Unity3d与android通信
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?unity3d與android的通信,從網(wǎng)上搜索了一些文章,發(fā)現(xiàn)我的始終不成功!后來調(diào)試通了,現(xiàn)在
? ? ? ? 總結(jié)一下!
? ? ? ? 要注意幾個(gè)地方:
? ? ? ? 1.不管是win7 64位還是32位,都可以!但是都必須要安裝32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位!
? ? ? ? 2.新建的android項(xiàng)目,必須選擇Target SDK為Android 4.0 SDK以上,如果選擇
?Android 4.0 SDK以下的,導(dǎo)入到unity中打包的時(shí)候會(huì)提示一些xml文件的錯(cuò)誤!
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?SDK選擇圖
? ? ? ? ? ?如果不選擇SDK 4.0,在unity中打包項(xiàng)目的時(shí)候,會(huì)提示這些文件有錯(cuò)誤!
? ? ? ? ?3.添加unity3d的一個(gè)classes.jar文件,位置為C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar!
? ? ? ? ? ?3.1如何添加這個(gè)jar
? ? ? ? ? ? ? ?在項(xiàng)目上右鍵,然后點(diǎn)屬性,找到j(luò)ar文件,添加即可!
? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ?4.首先有個(gè)類繼承UnityPlayerActivity,android程序啟動(dòng)的時(shí)候,會(huì)實(shí)例化這個(gè)類!
? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? 5.然后在這個(gè)類中添加一些android原生的方法!
? ? ? ? 6.導(dǎo)出jar文件
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6.1 右鍵android項(xiàng)目,導(dǎo)出jar文件,默認(rèn)選擇即可,就可以導(dǎo)出jar文件了,名字自定義!
? ? ? ? 7.定義AndroidMainfest.xml文件,自定義的類都需要在里面注冊(cè)!
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? 8.然后在unity中,新建一個(gè)Plugins文件夾,在Plugins文件夾下建立Android文件夾,
? ? ? ? ? ? ? 在Android文件夾下建立bin文件夾
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?8.1 把AndroidMainfest.xml文件放到Android目錄下
? ? ? ? ? ? ? ?8.2 把剛才打包的jar文件放到bin目錄下!
? ? ? ? ? ? ? ?8.3 把res文件夾放到android目錄下即可!
? ? ? ? ? 9.導(dǎo)出android程序
? ? ? ? ? ? ? ?在Player Setting的設(shè)置中,設(shè)置Bundle Identifier為android的包名
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? 這下就說完了,有問題請(qǐng)留言,一起探討!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d与android通信的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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