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5、Animation Integration(動畫集成)
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動畫允許控件的所有狀態之間相互轉換,充分使用unity的動畫系統。這是最強大的的轉換模式的在處理很多屬性的同時可以進行動畫。
要使用動畫轉換模式,動畫組件需要連接到該控制器的元素。這可以通過單擊“Auto Generate Animation”.自動完成。這個動畫控制器的所有狀態已經被設置完成了,會彈出對話框需要保存動畫控制器。?那么組件就被添加了。?同時還有保存的動畫控制器。
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新的動畫控制器是準備馬上使用。不同于大多數動畫控制器,該控制器還存儲控制器的轉換動畫并且如果需要的話這些可以定制。
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例如,如果選擇了帶有附加動畫控制器按鈕對象,我們可以通過打開動畫編輯器,為按鈕的每個狀態的編輯動畫,(Window>Animation).。
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還有動畫剪輯Clip的彈出式菜單。從"正常"Normal,"突出顯示"Highlighted,選擇"按下"Pressed和"禁用"Disabled中選擇所需的剪輯。
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Normal狀態是就是按鈕元素本身的值,可以留空。在所有其他狀態,最常見的配置是單個關鍵幀在時間線的開始。動畫狀態之間的轉換將由Animator處理。
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作為一個例子,可以通過從動畫剪輯Clip彈出式菜單中選擇高亮顯示狀態并與playhead設置置在時間線的開始處改變按鈕高亮狀態的寬度:
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?Selectrecord記錄按鈕
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?Change在inspector中按鈕的寬度?inspector
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?Exit記錄模式。
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單擊Play按鈕,當按鈕處于高亮時觀察大小的變化。
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任意數量的屬性可以有在這一關鍵幀中設置其參數。
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幾個按鈕可以通過共享動畫控制器共享相同的行為。
總結
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