Win10系列:UWP界面布局基础4
類型轉(zhuǎn)換
前面講到過,在定義元素時(shí)可以通過Attributes特性方式為其設(shè)置屬性并為屬性賦值,在實(shí)際開發(fā)中所賦予的值可能和屬性本身的數(shù)據(jù)類型不相符,這時(shí)XAML解析器就會(huì)使用類型轉(zhuǎn)換器(Type Converter)對(duì)數(shù)據(jù)類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
XAML中的類型轉(zhuǎn)換是由.Net Framework的內(nèi)置類型轉(zhuǎn)換器自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,轉(zhuǎn)換過程是:XAML語(yǔ)法解析器首先檢查被賦值的屬性是否存在相應(yīng)的內(nèi)置類型轉(zhuǎn)換器,如果存在,則將屬性值字符串轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的.Net類型;如果沒有找到相應(yīng)的內(nèi)置類型轉(zhuǎn)換器,XAML語(yǔ)法解析器將在元素定義中查找是否使用了標(biāo)記擴(kuò)展調(diào)用自定義的類型轉(zhuǎn)換器;如果前面兩步都沒有找到相應(yīng)的類型轉(zhuǎn)換器,則XAML語(yǔ)法解析器將返回類型轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤。
在應(yīng)用程序開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)用到類型轉(zhuǎn)換器將字符串類型轉(zhuǎn)換為特定的類型對(duì)象賦值給元素的屬性。例如,向一個(gè)頁(yè)面中添加一個(gè)Button按鈕,設(shè)置Content屬性值為"按鈕演示",相應(yīng)的XAML代碼片段如下所示:
<Button Content="按鈕演示"/>
"按鈕演示"是一個(gè)字符串類型,XAML語(yǔ)法解析器會(huì)將此字符串類型轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的.Net類型,然后賦值給Content屬性。
在上面例子的基礎(chǔ)上,再設(shè)置Button按鈕的Foreground屬性值為Blue,代碼如下所示:
<Button Content="按鈕演示" Foreground="Blue"/>
在.Net Framework中,Foreground屬性的數(shù)據(jù)類型是Brush類型,因此XAML語(yǔ)法解析器會(huì)使用類型轉(zhuǎn)換器將字符串"Blue"轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的Brush類型,其顏色值為:Red=0、Green=0、Blue=255、Aplha=255,其中Aplha表示透明度。類型轉(zhuǎn)換的后臺(tái)代碼如下所示:
Button sampleButton = new Button { Content = "按鈕演示", Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Color.FromArgb(255, 0, 0, 255)) };
此外,XAML中也允許開發(fā)人員自定義類型轉(zhuǎn)換器,但是該類型轉(zhuǎn)換器要繼承于TypeConverter類,并且要重寫其中的CanConvertFrom、CanConvertTo、ConvertFrom和ConvertTo方法。
3.2.6 資源字典
資源可以理解為不可執(zhí)行的數(shù)據(jù)對(duì)象,如圖片、視頻、音頻、文檔等,并且在應(yīng)用程序中可以被重復(fù)使用。在XAML語(yǔ)言中,樣式、模板、畫筆、動(dòng)畫、轉(zhuǎn)換器等都被看做是資源,并通過將這些資源定義在資源字典(Resource Dictionary)中來實(shí)現(xiàn)資源共享。
資源字典是一個(gè)通過鍵來管理資源的字典對(duì)象,也就是字典中的每個(gè)資源都具有一個(gè)鍵來唯一標(biāo)識(shí)該資源。資源字典對(duì)應(yīng)System.Windows命名空間下的ResourceDictionary類,可以被FrameworkElement類和Application類繼承。
1. 資源字典的分類
資源的定義位置不同,其有效使用范圍也會(huì)不同。按照資源的使用范圍,資源字典可分為3種類型,分別為直接資源字典、應(yīng)用程序資源字典和獨(dú)立資源文件。下面來逐一介紹這三類資源字典。
(1)直接資源字典
在FrameworkElement.Resources屬性元素下定義的資源字典被稱為直接資源字典。例如,在一個(gè)Grid元素下定義資源字典,相應(yīng)的XAML語(yǔ)法格式如下所示:
<Grid>
? <Grid.Resources>
?? <!--define reourse1-->
???? <!--define reourse2-->
????? ...
? </Grid.Resources>
</Grid>
在Grid.Resources屬性元素內(nèi)定義的每個(gè)資源都會(huì)有一個(gè)x:Name或x:Key屬性,這樣Grid元素的所有子孫元素就可以通過x:Name或x:Key屬性的值來引用相應(yīng)的資源,實(shí)現(xiàn)該Grid范圍內(nèi)的資源共享。
(2)應(yīng)用程序資源字典
對(duì)于一些可在多個(gè)頁(yè)面中重復(fù)使用的資源,可以把這些資源定義在Application.Resources屬性元素下,相應(yīng)的XAML語(yǔ)法格式如下所示:
<Application>
<Application.Resources>
<!--define reourse1-->
<!--define reourse2-->
...
</Application.Resources>
</Application>
這樣,在Application元素下定義的資源將可以在整個(gè)應(yīng)用程序范圍內(nèi)共享。
(3)獨(dú)立資源文件
在實(shí)際應(yīng)用開發(fā)中,還可以將資源定義在單獨(dú)的XAML文件中,這些XAML文件被稱為資源字典文件。以后,就可以通過資源引用或合并資源字典的方式來使用這些資源,而不需要重復(fù)定義。
2. 資源引用
在資源定義之后,可以通過引用資源來為元素的屬性提供數(shù)據(jù)源。在XAML中,可以使用StaticResource標(biāo)記擴(kuò)展引用資源,也可以在后臺(tái)編寫代碼來引用。
(1)使用StaticResource標(biāo)記擴(kuò)展引用資源
StaticResource標(biāo)記擴(kuò)展的作用和使用方法在3.2.4節(jié)中已經(jīng)講解了,下面通過一個(gè)例子來演示如何使用該標(biāo)記擴(kuò)展引用資源。在一個(gè)打開的Windows應(yīng)用商店項(xiàng)目中新建一個(gè)空白頁(yè),并命名為StaticResourcePage。雙擊打開此頁(yè)面的StaticResourcePage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代碼:
<Grid.Resources>
<Style TargetType="Border" x:Key="BorderStyle">
<Setter Property="BorderBrush" Value="Blue"/>
<Setter Property="BorderThickness" Value="4"/>
</Style>
</Grid.Resources>
<Border Style="{StaticResource BorderStyle}" Margin="276,50,717,415"/>
在上面的代碼中,先定義了一個(gè)鍵為"BorderStyle"的邊框樣式資源,在樣式中設(shè)置邊框的顏色為藍(lán)色,邊框的粗細(xì)為4像素,然后添加了一個(gè)Border控件,通過StaticResource標(biāo)記擴(kuò)展引用樣式資源BorderStyle賦值給Style屬性,并使用鼠標(biāo)將控件拖動(dòng)到合適的位置。
運(yùn)行此頁(yè)面,界面效果如圖3-5所示。
圖3-5 使用StaticResource標(biāo)記擴(kuò)展引用資源的效果
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Win10系列:UWP界面布局基础4的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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