Cocos Creator中的动画支持技术
Cocos Creator主要亮點(diǎn)
官方的權(quán)威描述是:Cocos Creator是以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的一體化游戲開(kāi)發(fā)工具,這個(gè)引擎基于Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),跨平臺(tái)發(fā)布。
本人使用一段時(shí)間后的感覺(jué)是,這個(gè)工具并不僅僅實(shí)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)語(yǔ)言由C++向Javascript的轉(zhuǎn)移(當(dāng)然Cocos Creator是從Cocos2d-js發(fā)展而來(lái)的),其真正的亮點(diǎn)在于它實(shí)現(xiàn)了全面型游戲開(kāi)發(fā)思想的轉(zhuǎn)變。程序員與美工都要熟悉這個(gè)工具的整體使用流程,并重點(diǎn)了解二者如何交互。本人感覺(jué)在設(shè)計(jì)之初,通過(guò)類(lèi)似于思維導(dǎo)圖軟件這樣的工具描述了場(chǎng)景中UI界面,特別是復(fù)雜的UI界面中UI渲染節(jié)點(diǎn)與腳本組件的綁定關(guān)系,并專(zhuān)門(mén)列舉主要腳本組件的功能與作用是至關(guān)重要的。否則,對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)景中很多UI節(jié)點(diǎn)后面都綁定對(duì)應(yīng)的腳本組件,他們之間是如何交互的,無(wú)論讓開(kāi)發(fā)者還是美工都感覺(jué)壓力不小。
至于Cocos Creator的其他亮點(diǎn)使用思路,我將在接下來(lái)的文章中逐漸自己的使用體會(huì)。本文主要想結(jié)合以前基于自己在Cocos2d-x C++開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)上的一點(diǎn)簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn),歸納一下Cocos Creator中的動(dòng)畫(huà)支持技術(shù)。
Cocos Creator內(nèi)置的動(dòng)畫(huà)支持技術(shù)
Cocos Creator的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)主要在于操作Animation組件。具體體現(xiàn)在:
- 基于場(chǎng)景中的Sprite節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建其Animation組件并生成可能的一組動(dòng)畫(huà)剪輯文件(*.anim)
- 支持編輯動(dòng)畫(huà)路徑曲線,實(shí)現(xiàn)相當(dāng)于FLASH中的路徑動(dòng)畫(huà)支持
- 編輯序列幀動(dòng)畫(huà),能夠針對(duì)各種節(jié)點(diǎn)的各種屬性添加動(dòng)畫(huà)效果(類(lèi)似于FLASH中的屬性動(dòng)畫(huà)——功能比較靈活強(qiáng)大)
- 編輯時(shí)間曲線,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的各種流行的緩動(dòng)效果支持
- 添加動(dòng)畫(huà)事件,對(duì)動(dòng)畫(huà)中的特定關(guān)鍵幀添加回調(diào)函數(shù)(例如播放動(dòng)畫(huà)到某個(gè)特定點(diǎn)時(shí)播放聲音效果、粒子動(dòng)畫(huà)或者其他動(dòng)畫(huà)效果)
- 使用腳本控制動(dòng)畫(huà),控制動(dòng)畫(huà)的播放、暫停、停止,及是否循環(huán)、播放速度并能夠讀取動(dòng)畫(huà)的各種信息
骨骼動(dòng)畫(huà)
在當(dāng)前1.8版本下,Cocos Creator以場(chǎng)景中圖像渲染組件的方式提供了對(duì)于2D骨骼動(dòng)畫(huà)的支持技術(shù)。主要是提供對(duì)于流行的Spine骨骼動(dòng)畫(huà)和DragonBones骨骼動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)控制支持。
另外,Cocos Creator也提供了對(duì)于早期的Cocos Studio 3.10(更早的版本好像存在問(wèn)題)導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)文件的支持。當(dāng)然,由于兩者設(shè)計(jì)技術(shù)上存在差異,并不完全支持兼容。
就本人分析來(lái)看,由于Cocos Studio 3.10已經(jīng)提供了相當(dāng)不錯(cuò)的骨骼動(dòng)畫(huà)支持,所以很有可能在Cocos Creator后繼版本中會(huì)直接提供對(duì)于骨骼動(dòng)畫(huà)的內(nèi)置支持——有興趣的同學(xué)不妨試目以待。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator中的动画支持技术的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: Tomcat虚拟主机
- 下一篇: WKWebView-填坑总结