推荐大赛如何在一周时间内打进决赛
一、前言
十方又拖更一周了,這周拖更的原因,主要是參加了鵝廠(chǎng)內(nèi)部的推薦大賽,而且是直接做B榜進(jìn)了前十(具體名次就不說(shuō)了,怕被認(rèn)出來(lái))。這篇主要給大家講講,如何快速在數(shù)據(jù)比賽中拿到一個(gè)好名次。
本篇不同于以往分享比賽冠亞軍方案的文章,本篇是講方法論的,喜歡做比賽卻一直拿不到好名次的可以耐心地看下這篇。為什么看了很多冠亞方案,抄襲了很多冠亞的特征,也用了xgb,lgb,卻依然陪跑?有個(gè)成語(yǔ)叫邯鄲學(xué)步。其實(shí)十方希望大家找到自己做比賽的風(fēng)格,而不是一味模仿,到最后,就只能看著大佬喊666了。
二、關(guān)于本次賽題
就拿我這次做的賽題舉例吧: 基于微信視頻號(hào),選定一定數(shù)量在第N+14天到訪(fǎng)熱門(mén)推薦的用戶(hù),根據(jù)這些用戶(hù)在第N~N+13天(前兩周)在視頻號(hào)內(nèi)的行為數(shù)據(jù)(包括曝光、播放進(jìn)度、時(shí)間、各項(xiàng)互動(dòng)數(shù)據(jù))、視頻feed數(shù)據(jù)和用戶(hù)興趣標(biāo)簽數(shù)據(jù),選手可以通過(guò)自定義的正負(fù)樣本進(jìn)行模型訓(xùn)練,對(duì)這些曝光的feed預(yù)測(cè)完播、點(diǎn)贊、收藏、點(diǎn)擊頭像等用戶(hù)行為的發(fā)生概率。本次比賽以多個(gè)行為的加權(quán)平均AUC作為主要評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。
先看下數(shù)據(jù):
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的推荐大赛如何在一周时间内打进决赛的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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