【计算机基础】漫画:什么是 “设计模式” ?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【计算机基础】漫画:什么是 “设计模式” ?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
這本書是軟件研發領域重要的里程碑,合著此書的四位作者?Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson ,John Vlissides?被業內稱為GoF(Gang of Four),因此這本書也被人稱為GoF設計模式。
1.創建型模式
這一類設計模式的目的是用于創建對象。
2.結構型模式
這一類設計模式的目的是優化不同類、對象、接口之間的結構關系。
3.行為型模式
這一類設計模式的目的是更好地實現類與類之間的交互以及算法的執行。
每一個類型所包含的具體設計模式,總結在下圖當中:
至于這些模式具體是什么樣子?用在哪些場景?大家今天先不必深究,我們日后會逐一詳細講解。
做過Web開發,或是桌面應用開發的小伙伴,對MVC模式和MVVM模式恐怕不會陌生:
目前,我們已經講了其中的3種設計模式,大家可以點擊下面鏈接查看:
單例模式
策略模式
觀察者模式
今后,小灰會努力補全這塊宏大的拼圖,講解剩下的那20多種設計模式,敬請期待!
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