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python

python项目选择背景_Python - - 项目实战 - - 游戏背景

發(fā)布時間:2025/3/8 python 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python项目选择背景_Python - - 项目实战 - - 游戏背景 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

目標(biāo)

背景交替滾動的思路確定

顯示游戲背景

01,背景交替滾動的思路確定

運行 備課代碼,觀察 背景圖像的顯示效果:

游戲啟動后,背景圖像 會 連續(xù)不斷地 向下方 移動

在 視覺上 產(chǎn)生英雄的飛機不斷向上方飛行的 錯覺 - - 在很多跑酷游戲中常用的套路

游戲的背景 不斷變化

游戲的主角 位置保持不變

1.1 實現(xiàn)思路分析

解決方法

1,創(chuàng)建兩張背景圖像精靈

第 1 張 完全和屏幕重合

第 2 張在 屏幕的正上方

2,兩張圖像 一起向下方運動

self.rect.y += self.speed

3,當(dāng) 任意背景精靈 的 rect.y >= 屏幕的高度 說明已經(jīng) 移動到屏幕下方

4,將 移動到屏幕下方的這張圖像 設(shè)置到 屏幕的正上方

rect.y = -rect.height

1.2 設(shè)計背景類

初始化方法

直接指定 背景圖片

is_alt 判斷是否是另一張圖像

False 表示 第一張圖像,需要與屏幕適合

True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方

update() 方法

-判斷 是否移動出屏幕,如果是,將圖像設(shè)置到 屏幕的正上方,從而實現(xiàn) 交替滾動

繼承 如果是父類提供的方法,不能滿足子類的需求:

派生一個子類

在子類中針對特有的需求,重寫父類方法,并且進行擴展

02,顯示游戲背景

2.1 背景精靈的基本實現(xiàn)

在 plane_sprites 新建 Background 繼承自 GameSprite

plane_sprites.py

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的幀率

FRAME_PER_SEC = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飛機大戰(zhàn)游戲精靈"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 調(diào)用父類的初始化方法

super().__init__()

# 定義對象的屬性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移動

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戲背景精靈"""

def update(self, *args):

# 1,調(diào)用父類的方法實現(xiàn)

super().update()

# 2,判斷是否移除屏幕,如果移出屏幕,將圖像設(shè)置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 plane_main.py 中顯示背景精靈

1,在 __create_sprites 方法中創(chuàng)建 精靈 和 精靈組

2,在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 調(diào)用 update() 和 draw() 方法

注 __create_sprites 方法

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

plane_main.py

import pygame

from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飛機大戰(zhàn)主游戲"""

def __init__(self):

print("游戲初始化")

# 1,創(chuàng)建游戲的窗口

# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2,創(chuàng)建游戲的時鐘

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3,調(diào)用私有方法, 精靈和精靈組的創(chuàng)建

self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):

bg1 = Background("./images/background.png")

bg2 = Background("./images/background.png")

bg2.rect.y = -bg2.rect.height

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

def start_game(self):

print("游戲開始...")

while True:

# 1,設(shè)置刷新幀率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2,事件監(jiān)聽

self.__event_handler()

# 3,碰撞檢測

self.__check_collide()

# 4,更新/繪制精靈組

self.__update_sprites()

# 5,更新顯示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判斷是否退出游戲

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):

pass

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戲結(jié)束")

pygame.QUIT()

exit()

if __name__ == ‘__main__‘:

# 創(chuàng)建游戲?qū)ο?/p>

game = PlaneGame()

# 啟動游戲

game.start_game()

2.3 利用初始化方法,簡化背景精靈創(chuàng)建

思考 - - 上一小節(jié)完成的代碼存在什么問題?是否可以簡化?

在主程序中,創(chuàng)建的 兩個背景精靈,傳入了相同的圖像文件路徑

創(chuàng)建 第二個 背景精靈 時,在主程序中,設(shè)置背景精靈的圖像位置

思考 - - 精靈 初始位置 的設(shè)置,應(yīng)該 由主程序負(fù)責(zé)? 還是 由精靈自己負(fù)責(zé)

答案 - - 由精靈自己負(fù)責(zé)

根據(jù)面向?qū)ο笤O(shè)計原則,應(yīng)該將對象的職責(zé),封裝到類的代碼內(nèi)部

盡量簡化程序調(diào)用一方的代碼調(diào)用

初始化方法

直接指定 背景圖片

is_alt 判斷是否是另一張圖像

False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合

True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方

在 plane_sprites.py 中實現(xiàn) Background 的

plane_sprites.py

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的幀率

FRAME_PER_SEC = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飛機大戰(zhàn)游戲精靈"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 調(diào)用父類的初始化方法

super().__init__()

# 定義對象的屬性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移動

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戲背景精靈"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1,調(diào)用父類方法實現(xiàn)精靈的創(chuàng)建(image/rect/speed)

super().__init__("./images/background.png")

# 2,判斷是否交替圖像,如果是,需要設(shè)置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self, *args):

# 1,調(diào)用父類的方法實現(xiàn)

super().update()

# 2,判斷是否移除屏幕,如果移出屏幕,將圖像設(shè)置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

plane_main.py

import pygame

from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飛機大戰(zhàn)主游戲"""

def __init__(self):

print("游戲初始化")

# 1,創(chuàng)建游戲的窗口

# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2,創(chuàng)建游戲的時鐘

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3,調(diào)用私有方法, 精靈和精靈組的創(chuàng)建

self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

def start_game(self):

print("游戲開始...")

while True:

# 1,設(shè)置刷新幀率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2,事件監(jiān)聽

self.__event_handler()

# 3,碰撞檢測

self.__check_collide()

# 4,更新/繪制精靈組

self.__update_sprites()

# 5,更新顯示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判斷是否退出游戲

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):

pass

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戲結(jié)束")

pygame.QUIT()

exit()

if __name__ == ‘__main__‘:

# 創(chuàng)建游戲?qū)ο?/p>

game = PlaneGame()

# 啟動游戲

game.start_game()

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python项目选择背景_Python - - 项目实战 - - 游戏背景的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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