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java简单数据结构_图解Java常用数据结构

發(fā)布時間:2025/3/8 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java简单数据结构_图解Java常用数据结构 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

最近在整理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識, 系統(tǒng)化看了下 Java 中常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 突發(fā)奇想用動畫來繪制數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)過程.

主要基于 jdk8, 可能會有些特性與 jdk7 之前不相同, 例如 LinkedList LinkedHashMap 中的雙向列表不再是回環(huán)的.

HashMap 中的單鏈表是尾插, 而不是頭插入等等, 后文不再贅敘這些差異, 本文目錄結(jié)構(gòu)如下:

LinkedList

經(jīng)典的雙鏈表結(jié)構(gòu), 適用于亂序插入, 刪除. 指定序列操作則性能不如 ArrayList, 這也是其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)決定的.

add(E) / addLast(E)

add(index, E)

這邊有個小的優(yōu)化, 他會先判斷 index 是靠近隊頭還是隊尾, 來確定從哪個方向遍歷鏈入.

if(index>1))

Node?x = first;

for (inti = 0; i < index; i++) {

x = x.next;

}

return x;

}else{

Node?x = last;

for (int i = size - 1; i > index; i--) {

x = x.prev;

}

return x;

}

靠隊尾

get(index)

也是會先判斷 index, 不過性能依然不好, 這也是為什么不推薦用 for(int i = 0; i < lengh; i++) 的方式遍歷 linkedlist, 而是使用 iterator 的方式遍歷.

remove(E)

ArrayList

底層就是一個數(shù)組, 因此按序查找快, 亂序插入, 刪除因為涉及到后面元素移位所以性能慢.

add(index, E)

擴容

一般默認(rèn)容量是 10, 擴容后, 會 length*1.5.

remove(E)

循環(huán)遍歷數(shù)組, 判斷 E 是否 equals 當(dāng)前元素, 刪除性能不如 LinkedList.

Stack

經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 底層也是數(shù)組, 繼承自 Vector, 先進(jìn)后出 FILO, 默認(rèn) new Stack() 容量為 10, 超出自動擴容.

push(E)

pop()

后綴表達(dá)式

Stack 的一個典型應(yīng)用就是計算表達(dá)式如 9 + (3 - 1) * 3 + 10 / 2, 計算機將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)為后綴表達(dá)式, 再對后綴表達(dá)式進(jìn)行計算.

中綴轉(zhuǎn)后綴

數(shù)字直接輸出

棧為空時,遇到運算符,直接入棧

遇到左括號, 將其入棧

遇到右括號, 執(zhí)行出棧操作,并將出棧的元素輸出,直到彈出棧的是左括號,左括號不輸出。

遇到運算符 (加減乘除):彈出所有優(yōu)先級大于或者等于該運算符的棧頂元素,然后將該運算符入棧

最終將棧中的元素依次出棧,輸出。

計算后綴表達(dá)

遇到數(shù)字時,將數(shù)字壓入堆棧

遇到運算符時,彈出棧頂?shù)膬蓚€數(shù),用運算符對它們做相應(yīng)的計算, 并將結(jié)果入棧

重復(fù)上述過程直到表達(dá)式最右端

運算得出的值即為表達(dá)式的結(jié)果

隊列

與 Stack 的區(qū)別在于, Stack 的刪除與添加都在隊尾進(jìn)行, 而 Queue 刪除在隊頭, 添加在隊尾.

ArrayBlockingQueue

生產(chǎn)消費者中常用的阻塞有界隊列, FIFO.

put(E)

put(E) 隊列滿了

final ReentrantLocklock=this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try{

while(count == items.length)

notFull.await();

enqueue(e);

}finally{

lock.unlock();

}

take()

當(dāng)元素被取出后, 并沒有對數(shù)組后面的元素位移, 而是更新 takeIndex 來指向下一個元素.

takeIndex 是一個環(huán)形的增長, 當(dāng)移動到隊列尾部時, 會指向 0, 再次循環(huán).

private E dequeue() {

// assert lock.getHoldCount() == 1;

// assert items[takeIndex] != null;

final Object[] items = this.items;

@SuppressWarnings("unchecked")

E x = (E) items[takeIndex];

items[takeIndex] = null;

if (++takeIndex == items.length){

takeIndex = 0;

}

count--;

if (itrs != null){

itrs.elementDequeued();

}

notFull.signal();

return x;

}

HashMap

最常用的哈希表, 面試的童鞋必備知識了, 內(nèi)部通過數(shù)組 + 單鏈表的方式實現(xiàn). jdk8 中引入了紅黑樹對長度 > 8 的鏈表進(jìn)行優(yōu)化, 我們另外篇幅再講.

put(K, V****)

put(K, V) 相同 hash 值

resize 動態(tài)擴容

當(dāng) map 中元素超出設(shè)定的閾值后, 會進(jìn)行 resize (length * 2) 操作, 擴容過程中對元素一通操作, 并放置到新的位置.

具體操作如下:

在 jdk7 中對所有元素直接 rehash, 并放到新的位置.

在 jdk8 中判斷元素原 hash 值新增的 bit 位是 0 還是 1, 0 則索引不變, 1 則索引變成 "原索引 + oldTable.length".

// 定義兩條鏈

// 原來的 hash 值新增的 bit 為 0 的鏈,頭部和尾部

Node?loHead =null, loTail =null;

// 原來的 hash 值新增的 bit 為 1 的鏈,頭部和尾部

Node?hiHead =null, hiTail =null;

Node?next;

// 循環(huán)遍歷出鏈條鏈

do{

next = e.next;

if((e.hash & oldCap) ==0) {

if(loTail ==null){

loHead = e;

}else{

loTail.next = e;

}

loTail = e;

}else{

if(hiTail ==null){

hiHead = e;

}else{

hiTail.next = e;

}

hiTail = e;

}

}while((e = next) !=null);

// 擴容前后位置不變的鏈

if(loTail !=null) {

loTail.next =null;

newTab[j] = loHead;

}

// 擴容后位置加上原數(shù)組長度的鏈

if(hiTail !=null) {

hiTail.next =null;

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

LinkedHashMap

繼承自 HashMap, 底層額外維護了一個雙向鏈表來維持?jǐn)?shù)據(jù)有序. 可以通過設(shè)置 accessOrder 來實現(xiàn) FIFO(插入有序) 或者 LRU(訪問有序) 緩存.

put(K, V)

get(K)

accessOrder 為 false 的時候, 直接返回元素就行了, 不需要調(diào)整位置.

accessOrder 為 true 的時候, 需要將最近訪問的元素, 放置到隊尾.

removeEldestEntry 刪除最老的元素

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java简单数据结构_图解Java常用数据结构的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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