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C++编译时多态和运行时多态

發(fā)布時(shí)間:2025/3/8 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++编译时多态和运行时多态 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

C++編譯時(shí)多態(tài)和運(yùn)行時(shí)多態(tài)

作者:melonstreet
出處:https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5132745.html
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前言

今日的C++不再是個(gè)單純的“帶類的C”語言,它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)多種次語言所組成的語言集合,其中泛型編程與基于它的STL是C++發(fā)展中最為出彩的那部分。在面向?qū)ο驝++編程中,多態(tài)是OO三大特性之一,這種多態(tài)稱為運(yùn)行期多態(tài),也稱為動(dòng)態(tài)多態(tài);在泛型編程中,多態(tài)基于template(模板)的具現(xiàn)化與函數(shù)的重載解析,這種多態(tài)在編譯期進(jìn)行,因此稱為編譯期多態(tài)或靜態(tài)多態(tài)。在本文中,我們將了解:

  • 什么是運(yùn)行期多態(tài)
  • 什么是編譯期多態(tài)
  • 它們的優(yōu)缺點(diǎn)在哪
  • 運(yùn)行期多態(tài)

    運(yùn)行期多態(tài)的設(shè)計(jì)思想要?dú)w結(jié)到類繼承體系的設(shè)計(jì)上去。對(duì)于有相關(guān)功能的對(duì)象集合,我們總希望能夠抽象出它們共有的功能集合,在基類中將這些功能聲明為虛接口(虛函數(shù)),然后由子類繼承基類去重寫這些虛接口,以實(shí)現(xiàn)子類特有的具體功能。典型地我們會(huì)舉下面這個(gè)例子:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機(jī)制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-r8RIXVVw-1642570130701)(C++編譯時(shí)多態(tài)和運(yùn)行時(shí)多態(tài).assets/poly0.png)]

    class Animal { public :virtual void shout() = 0; }; class Dog :public Animal { public:virtual void shout(){ cout << "汪汪!"<<endl; } }; class Cat :public Animal { public:virtual void shout(){ cout << "喵喵~"<<endl; } }; class Bird : public Animal { public:virtual void shout(){ cout << "嘰喳!"<<endl; } };int main() {Animal * anim1 = new Dog;Animal * anim2 = new Cat;Animal * anim3 = new Bird;//藉由指針(或引用)調(diào)用的接口,在運(yùn)行期確定指針(或引用)所指對(duì)象的真正類型,調(diào)用該類型對(duì)應(yīng)的接口anim1->shout();anim2->shout();anim3->shout();//delete 對(duì)象...return 0; }

    運(yùn)行期多態(tài)的實(shí)現(xiàn)依賴于虛函數(shù)機(jī)制。當(dāng)某個(gè)類聲明了虛函數(shù)時(shí),編譯器將為該類對(duì)象安插一個(gè)虛函數(shù)表指針,并為該類設(shè)置一張唯一的虛函數(shù)表,虛函數(shù)表中存放的是該類虛函數(shù)地址。運(yùn)行期間通過虛函數(shù)表指針與虛函數(shù)表去確定該類虛函數(shù)的真正實(shí)現(xiàn)。

    運(yùn)行期多態(tài)的優(yōu)勢(shì)還在于它使處理異質(zhì)對(duì)象集合稱為可能:

    //我們有個(gè)動(dòng)物園,里面有一堆動(dòng)物 int main() {vector<Animal*>anims;Animal * anim1 = new Dog;Animal * anim2 = new Cat;Animal * anim3 = new Bird;Animal * anim4 = new Dog;Animal * anim5 = new Cat;Animal * anim6 = new Bird;//處理異質(zhì)類集合anims.push_back(anim1);anims.push_back(anim2);anims.push_back(anim3);anims.push_back(anim4);anims.push_back(anim5);anims.push_back(anim6);for (auto & i : anims){i->shout();}//delete對(duì)象//...return 0; }

    總結(jié):運(yùn)行期多態(tài)通過虛函數(shù)發(fā)生于運(yùn)行期

    編譯期多態(tài)

    對(duì)模板參數(shù)而言,多態(tài)是通過模板具現(xiàn)化和函數(shù)重載解析實(shí)現(xiàn)的。以不同的模板參數(shù)具現(xiàn)化導(dǎo)致調(diào)用不同的函數(shù),這就是所謂的編譯期多態(tài)。
    相比較于運(yùn)行期多態(tài),實(shí)現(xiàn)編譯期多態(tài)的類之間并不需要成為一個(gè)繼承體系,它們之間可以沒有什么關(guān)系,但約束是它們都有相同的隱式接口。我們將上面的例子改寫為:

    class Animal { public :void shout() { cout << "發(fā)出動(dòng)物的叫聲" << endl; }; }; class Dog { public:void shout(){ cout << "汪汪!"<<endl; } }; class Cat { public:void shout(){ cout << "喵喵~"<<endl; } }; class Bird { public:void shout(){ cout << "嘰喳!"<<endl; } }; template <typename T> void animalShout(T & t) {t.shout(); } int main() {Animal anim;Dog dog;Cat cat;Bird bird;animalShout(anim);animalShout(dog);animalShout(cat);animalShout(bird);getchar(); }

    在編譯之前,函數(shù)模板中t.shout()調(diào)用的是哪個(gè)接口并不確定。在編譯期間,編譯器推斷出模板參數(shù),因此確定調(diào)用的shout是哪個(gè)具體類型的接口。不同的推斷結(jié)果調(diào)用不同的函數(shù),這就是編譯器多態(tài)。這類似于重載函數(shù)在編譯器進(jìn)行推導(dǎo),以確定哪一個(gè)函數(shù)被調(diào)用。

    運(yùn)行期多態(tài)與編譯期多態(tài)優(yōu)缺點(diǎn)分析

    運(yùn)行期多態(tài)優(yōu)點(diǎn)

  • OO設(shè)計(jì)中重要的特性,對(duì)客觀世界直覺認(rèn)識(shí)。
  • 能夠處理同一個(gè)繼承體系下的異質(zhì)類集合。
  • 運(yùn)行期多態(tài)缺點(diǎn)

  • 運(yùn)行期間進(jìn)行虛函數(shù)綁定,提高了程序運(yùn)行開銷。
  • 龐大的類繼承層次,對(duì)接口的修改易影響類繼承層次。
  • 由于虛函數(shù)在運(yùn)行期在確定,所以編譯器無法對(duì)虛函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。
  • 虛表指針增大了對(duì)象體積,類也多了一張?zhí)摵瘮?shù)表,當(dāng)然,這是理所應(yīng)當(dāng)值得付出的資源消耗,列為缺點(diǎn)有點(diǎn)勉強(qiáng)。
  • 編譯期多態(tài)優(yōu)點(diǎn)

  • 它帶來了泛型編程的概念,使得C++擁有泛型編程與STL這樣的強(qiáng)大武器。
  • 在編譯器完成多態(tài),提高運(yùn)行期效率。
  • 具有很強(qiáng)的適配性與松耦合性,對(duì)于特殊類型可由模板偏特化、全特化來處理。
  • 編譯期多態(tài)缺點(diǎn)

  • 程序可讀性降低,代碼調(diào)試帶來困難。
  • 無法實(shí)現(xiàn)模板的分離編譯,當(dāng)工程很大時(shí),編譯時(shí)間不可小覷。
  • 無法處理異質(zhì)對(duì)象集合。
  • 關(guān)于顯式接口與隱式接口

    所謂的顯式接口是指類繼承層次中定義的接口或是某個(gè)具體類提供的接口,總而言之,我們能夠在源代碼中找到這個(gè)接口.顯式接口以函數(shù)簽名為中心,例如

    void AnimalShot(Animal & anim) {anim.shout(); }

    我們稱shout為一個(gè)顯式接口。在運(yùn)行期多態(tài)中的接口皆為顯式接口。

    而對(duì)模板參數(shù)而言,接口是隱式的,奠基于有效表達(dá)式。例如:

    template <typename T> void AnimalShot(T & anim) {anim.shout(); }

    對(duì)于anim來說,必須支持哪一種接口,要由模板參數(shù)執(zhí)行于anim身上的操作來決定,在上面這個(gè)例子中,T必須支持shout()操作,那么shout就是T的一個(gè)隱式接口。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的C++编译时多态和运行时多态的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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