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python

python 历遍子弹_python之子弹移动

發(fā)布時(shí)間:2025/3/8 python 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python 历遍子弹_python之子弹移动 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

"""

新增功能:

完成我方坦克發(fā)射子彈的移動(dòng)

"""

import pygame

import time

import random

win_width = 700

win_height = 500

bg_color = pygame.Color(0, 0, 0)

text_color = pygame.Color(255, 0, 0)

class MainGame():

window = None

my_tank = None

# 存儲(chǔ)敵方坦克的列表

enemyTankList = []

# 定義敵方坦克的數(shù)量

enemyTankCount = 5

# 存儲(chǔ)我方子彈的列表

myBulletList = []

def __init__(self):

pass

# 開(kāi)始游戲

def startGame(self):

# 加載主窗口

# 初始化窗口

pygame.display.init()

# 設(shè)置窗口的大小以及顯示

MainGame.window = pygame.display.set_mode([win_width, win_height])

# 初始化我方坦克

MainGame.my_tank = Tank(200, 300)

# 初始化敵方坦克,并將敵方坦克添加到列表中

self.createEnemyTank()

# 設(shè)計(jì)標(biāo)題

pygame.display.set_caption('坦克大戰(zhàn)1.0')

while True:

# 使用坦克移動(dòng)的速度慢一些

time.sleep(0.02)

# 設(shè)置填充色

MainGame.window.fill(bg_color)

# 獲取事件

self.getEvent()

# 繪制文字

MainGame.window.blit(self.getTextSuface

('地方坦克剩余%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))

# 調(diào)用坦克顯示的方法

MainGame.my_tank.displayTank()

# 循環(huán)遍歷敵方坦克列表,展示敵方坦克

self.blitEnemyTank()

# 循環(huán)遍歷我方坦克的子彈

self.blitMyBullet()

# 調(diào)用移動(dòng)方法

# 如果坦克的快關(guān)開(kāi)啟,才可以移動(dòng)

if not MainGame.my_tank.stop:

MainGame.my_tank.move()

pygame.display.update()

# 初始化敵方坦克,并將敵方坦克添加到列表中

def createEnemyTank(self):

top = 100

# 循環(huán)生成敵方坦克

for i in range(MainGame.enemyTankCount):

left = random.randint(0, 600)

speed = random.randint(1, 4)

enemy = EnemyTank(left, top, speed)

MainGame.enemyTankList.append(enemy)

# 循環(huán)遍歷敵方坦克列表,展示敵方坦克

def blitEnemyTank(self):

for enemyTank in MainGame.enemyTankList:

enemyTank.displayTank()

enemyTank.randMove()

# 循環(huán)遍歷我方坦克的子彈

def blitMyBullet(self):

for myBullet in MainGame.myBulletList:

myBullet.displayBullet()

# 調(diào)用子彈的移動(dòng)方法

myBullet.move()

# 結(jié)束游戲

def endGame(self):

print('拜拜了您勒')

exit()

# 左上角文字的繪制

def getTextSuface(self, number):

# 查看所有的字體

# print('pygame.font.get_fonts()')

# 初始化字體模塊

pygame.font.init()

# 獲取字體Font對(duì)象

font = pygame.font.SysFont('華文行楷', 18)

# 繪制文字信息

textSurface = font.render(number, True, text_color)

return textSurface

# 獲取事件

def getEvent(self):

# 獲取所有事件

eventList = pygame.event.get()

# 遍歷事件

for event in eventList:

# 判斷按下的鍵是關(guān)閉,還是方向

# 如果按下的是退出

if event.type == pygame.QUIT:

self.endGame()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

# 判斷按下的是上下左右

if event.key == pygame.K_LEFT:

MainGame.my_tank.direction = 'L'

# 修改坦克的開(kāi)關(guān)狀態(tài)

MainGame.my_tank.stop = False

# MainGame.my_tank.move()

print('左移')

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

MainGame.my_tank.direction = 'R'

MainGame.my_tank.stop = False

# MainGame.my_tank.move()

print('右移')

elif event.key == pygame.K_UP:

MainGame.my_tank.direction = 'U'

MainGame.my_tank.stop = False

# MainGame.my_tank.move()

print('上移')

elif event.key == pygame.K_DOWN:

MainGame.my_tank.direction = 'D'

MainGame.my_tank.stop = False

# MainGame.my_tank.move()

print('下移')

elif event.key == pygame.K_SPACE:

print('發(fā)射子彈')

# 創(chuàng)建子彈 我方坦克發(fā)射

myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)

MainGame.myBulletList.append(myBullet)

# 松開(kāi)方向鍵,坦克停止移動(dòng),修改坦克的開(kāi)關(guān)狀態(tài)

if event.type == pygame.KEYUP:

# 判斷松開(kāi)的鍵是上下左右時(shí)候才停止坦克移動(dòng)

if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \

event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:

MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():

# 距離上,左

def __init__(self, top, left):

# 保存加載的圖片

self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),

'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),

'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),

'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}

# 方向

self.direction = 'U'

# 根據(jù)當(dāng)前圖片的方向獲取圖片 surface

self.image = self.images[self.direction]

# 根據(jù)圖片獲取區(qū)域

self.rect = self.image.get_rect()

# 設(shè)置區(qū)域的left和top

self.rect.left = left

self.rect.top = top

# 速度 決定移動(dòng)的快慢

self.speed = 2

# 坦克移動(dòng)的開(kāi)關(guān)

self.stop = True

# 移動(dòng)

def move(self):

# 判斷坦克的方向進(jìn)行移動(dòng)

if self.direction == 'L':

if self.rect.left > 0:

self.rect.left -= self.speed

elif self.direction == 'U':

if self.rect.top > 0:

self.rect.top -= self.speed

elif self.direction == 'D':

if self.rect.top + self.rect.height < win_height:

self.rect.top += self.speed

elif self.direction == 'R':

if self.rect.left + self.rect.height < win_width:

self.rect.left += self.speed

# 射擊

def shoot(self):

pass

# 展示坦克

def displayTank(self):

# 獲取展示的對(duì)象

self.image = self.images[self.direction]

# 調(diào)用blit方法展示

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 我方坦克

class MyTank(Tank):

def __init__(self):

pass

# 敵方坦克

class EnemyTank(Tank):

def __init__(self, left, top, speed):

# 加載圖片集

self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),

'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),

'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),

'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')

}

# 方向,隨機(jī)生成敵方坦克的方向

self.direction = self.randDirection()

# 根據(jù)方向獲取圖片

self.image = self.images[self.direction]

# 區(qū)域

self.rect = self.image.get_rect()

# 對(duì)left和top進(jìn)行賦值

self.rect.left = left

self.rect.top = top

# 速度

self.speed = speed

# 移動(dòng)開(kāi)關(guān)

self.stop = True

# 新增一個(gè)步數(shù)變量 step

self.step = 70

# 隨機(jī)生成敵方坦克的方向

def randDirection(self):

num = random.randint(1, 4)

if num == 1:

return 'U'

elif num == 2:

return 'D'

elif num == 3:

return 'L'

elif num == 4:

return 'R'

# 敵方隨機(jī)移動(dòng)的方法

def randMove(self):

if self.step <= 0:

# 修改方向

self.direction = self.randDirection()

# 讓步數(shù)復(fù)位

self.step = 50

else:

self.move()

# 讓步數(shù)遞減

self.step -= 1

# 子彈類

class Bullet():

def __init__(self, tank):

# 加載圖片

self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')

# 坦克的方向決定子彈的方向

self.direction = tank.direction

# 獲取區(qū)域

self.rect = self.image.get_rect()

# 子彈的left和top與方向有關(guān)

if self.direction == 'U':

self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height

elif self.direction == 'D':

self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height

elif self.direction == 'L':

self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

elif self.direction == 'R':

self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width

self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

# 子彈的速度

self.speed = 6

# 移動(dòng)

def move(self):

if self.direction == 'U':

if self.rect.top > 0:

self.rect.top -= self.speed

else:

pass

elif self.direction == 'D':

if self.rect.top + self.rect.height < win_height:

self.rect.top += self.speed

else:

pass

elif self.direction == 'L':

if self.rect.left > 0:

self.rect.left -= self.speed

else:

pass

elif self.direction == 'R':

if self.rect.left + self.rect.width < win_width:

self.rect.left += self.speed

else:

pass

# 展示子彈

def displayBullet(self):

# 將圖片suface加載到窗口

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 墻壁

class Wall():

def __init__(self):

pass

# 展示墻壁

def displayWall(self):

pass

# 爆炸

class Explode():

def __init__(self):

pass

# 爆炸效果

def displayExplode(self):

pass

# 音效

class Music():

def __init__(self):

pass

# 展示音效

def displayMusic(self):

pass

if __name__ == '__main__':

MainGame().startGame()

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python 历遍子弹_python之子弹移动的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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