日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

用鼠标去控制物体移动的方法

發布時間:2025/3/8 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用鼠标去控制物体移动的方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
using UnityEngine; using System.Collections;public class hero : MonoBehaviour {private bool isMouseDown = false;private Vector3 lastMousePosition=Vector3.zero;void Update () {PlayerControler();}public void PlayerControler(){//將像素位置轉換成世界坐標軸的位置//Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//檢測鼠標是否按下if (Input.GetMouseButtonDown(0)){isMouseDown = true;print(isMouseDown);}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isMouseDown = false;lastMousePosition=Vector3.zero;//將最后一次點擊的位置清零 }if (isMouseDown){if (lastMousePosition!=Vector3.zero){//得到點擊位置與飛機停留位置的偏移值Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;//當前腳本所掛載的物體的位置就等于偏移值+原先停留的位置實現移動transform.position = offset +transfom.position;}//讓停留位置等于點擊位置lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);print(lastMousePosition);CheckPosition();}}//檢測物體邊界的方法public void CheckPosition(){Vector3 pos=transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y;if (x<=-2.8f){x = -2.8f;}if (x >= 2.8f){x = 2.8f;}if (y <= -5.1f){y = -5.1f;}if (y >= 5.1f){y = 5.1f;}transform.position=new Vector3(x,y,0);} }

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5344848.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的用鼠标去控制物体移动的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。