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用鼠标去控制物体移动的方法

發布時間:2025/3/8 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用鼠标去控制物体移动的方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
using UnityEngine; using System.Collections;public class hero : MonoBehaviour {private bool isMouseDown = false;private Vector3 lastMousePosition=Vector3.zero;void Update () {PlayerControler();}public void PlayerControler(){//將像素位置轉換成世界坐標軸的位置//Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//檢測鼠標是否按下if (Input.GetMouseButtonDown(0)){isMouseDown = true;print(isMouseDown);}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isMouseDown = false;lastMousePosition=Vector3.zero;//將最后一次點擊的位置清零 }if (isMouseDown){if (lastMousePosition!=Vector3.zero){//得到點擊位置與飛機停留位置的偏移值Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;//當前腳本所掛載的物體的位置就等于偏移值+原先停留的位置實現移動transform.position = offset +transfom.position;}//讓停留位置等于點擊位置lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);print(lastMousePosition);CheckPosition();}}//檢測物體邊界的方法public void CheckPosition(){Vector3 pos=transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y;if (x<=-2.8f){x = -2.8f;}if (x >= 2.8f){x = 2.8f;}if (y <= -5.1f){y = -5.1f;}if (y >= 5.1f){y = 5.1f;}transform.position=new Vector3(x,y,0);} }

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轉載于:https://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5344848.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的用鼠标去控制物体移动的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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