HTML5游戏引擎Egret发布2.0版 开发工具亦获更新
5月22日在北京國際會議中心舉辦的HTML5游戲生態(tài)大會上,白鷺時代旗下游戲引擎Egret Engine發(fā)布2.0版,同時還發(fā)布了Flash轉(zhuǎn)換HTML5工具Egret Conversion、HTML5游戲加速Egret Runtime 2.0、GUI可視化編輯器Egret Wing 2.0、骨骼動畫工具DragonBones4.0、富媒體移動開發(fā)框架Egret Lark1.0。
\\以下是各引擎和工具的詳細(xì)發(fā)布信息:
\\Egret Engine2.0:該引擎使用TypeScript編寫,2.0版引擎將支持TypeScript、Javascript和ES6三種語言版本,集成更完善的繪圖高級API,支持Flash矢量繪圖動畫導(dǎo)出,對Flash開發(fā)者更加友好。另外新版本在性能方面也得到優(yōu)化,內(nèi)存占用變少,加載速度提升。這個引擎的核心代碼之前已經(jīng)基于BSD協(xié)議開源。
\\Egret Conversion:這是一款Flash頁游轉(zhuǎn)HTML5游戲工具,據(jù)官方聲稱,該工具只需15分鐘就能完成轉(zhuǎn)換并完成自動優(yōu)化。它的其它特性還包括:支持99%的AS3語法特性,支持SWF資源直接轉(zhuǎn)換,支持代碼、位圖、動畫轉(zhuǎn)換,并且支持矢量動畫轉(zhuǎn)換。
\\Egret Runtime 2.0:這是一款HTML5游戲加速器,可作為擴(kuò)展組件嵌入到瀏覽器和App中,最小集成模塊只有70KB,能夠提升HTML5游戲的性能和穩(wěn)定性。本次更新降低了內(nèi)存占用、進(jìn)一步提升渲染性能、采用WebP圖片格式降低帶寬消耗等。
\\Egret Wing 2.0:這是Egret引擎的集成開發(fā)環(huán)境,具備GUI可視化開發(fā)能力。2.0版本新增UI特效編輯功能,支持過渡動畫制作,增強(qiáng)代碼提示和調(diào)試功能。
\\DragonBones 4.0:這是一套2D骨骼動畫解決方案,面向移動游戲開發(fā)者和動畫設(shè)計師。包括獨立的骨骼動畫編輯器DragonBones Pro、Flash Pro動畫導(dǎo)出插件DragonBones DesignPanel和支持TypeScript、ActionScript、C++語言的運行庫。4.0升級為一個獨立的動畫創(chuàng)作工具,依靠獨立時間軸,可視化地進(jìn)行骨骼動畫的處理,無需依賴Flash。
\\Egret Lark:這是Egret新發(fā)布的一款富媒體移動開發(fā)框架,旨在簡化交互性強(qiáng)、UI復(fù)雜的移動內(nèi)容的開發(fā)過程。在會場的演示中,該框架提供GPS、攝像頭和濾鏡、重力加速計等功能,并提供全套UI組件,以簡化開發(fā)。InfoQ記者了解到這款框架還在內(nèi)測中,6月份會正式對外公開。
\\HTML5游戲正處在飛速發(fā)展的階段,據(jù)白鷺時代CEO介紹,他們運營的HTML5游戲月流水達(dá)到百萬的已經(jīng)有十幾款,并且預(yù)計夏季會出現(xiàn)千萬級別流水的產(chǎn)品。HTML5游戲引擎也將成為游戲引擎領(lǐng)域的發(fā)展方向。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的HTML5游戏引擎Egret发布2.0版 开发工具亦获更新的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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