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【代码收集】提前载入贴图

發布時間:2025/3/8 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【代码收集】提前载入贴图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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在進入一個比較大的場景的時候,我們一般都會提前load場景的貼圖,使游戲更加流暢,一邊加載一邊顯示游戲的加載的進度

具體的方法實現如下:

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison.png",?this,?callfuncO_selector(War::loadCallBack)); CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison2.png",?this,?callfuncO_selector(War::loadCallBack)); CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison3.png",?this,?callfuncO_selector(War::loadCallBack));void?War::loadCallBack(CCObject*?obj) { ++num; .....處理進度條 }

轉載于:https://my.oschina.net/u/248546/blog/209477

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【代码收集】提前载入贴图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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