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编程问答

【项目经验】如何用TexturePacker Physicseditor开发游戏

發(fā)布時間:2025/3/8 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【项目经验】如何用TexturePacker Physicseditor开发游戏 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

首先感謝Andreas的license。先廣告一下Andreas。


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http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator turns chaos into order
http://www.codeandweb.com/physicseditor - Edit your physics shapes with ease
http://twitter.com/CodeAndWeb - Follow me on Twitter
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CodeAndWeb / Andreas Loew
Brumersweg 15/1
89233 Neu-Ulm
Germany



因為TexturePacker和Physicseditor都是收費的。如果需要用到如下工具可以去如下地址申請免費的key。

http://www.codeandweb.com/request-free-license

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My requirements to you are:

  • You write your own blog
  • Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 friends ;-)
  • Your blog has at least 5 recent relevant entries which are at least a page long and not older than 6 months
  • Your blog is about game/software/web development or about application


說下他們在游戲的作用。

1.TexturePacker的作用和使用

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作用:圖片打包和資源優(yōu)化。把散亂的圖片打包成大圖片,進行資源優(yōu)化。

使用如下:

a.把圖片拖到TexturePacker中,或添加文件夾(Add Folder)

b.設(shè)置導(dǎo)出路徑及格式

c.點擊發(fā)布(publish)


詳情可以參考:http://www.codeandweb.com/texturepacker


2.Physicseditor的作用和使用

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作用:物理編輯器。讓游戲的任何你想創(chuàng)建的實體具有現(xiàn)實的物理屬性。

使用如下:


1.在Publish之后,是導(dǎo)出Plist的文件。

可以通過如下代碼加載

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// 加載物理模型GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addShapesWithFile("xxx.plist");


2.再通過創(chuàng)建Box2d創(chuàng)建導(dǎo)入該物體即可使用。

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詳情可以參考:http://www.codeandweb.com/physicseditor/features

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【项目经验】如何用TexturePacker Physicseditor开发游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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