c4d流体插件_(图文+视频)C4D野教程:TFD、XP和RF三大流体插件协作案例
在逛INS的時(shí)候,看見國外一位叫做BastardFilms的大神制作了很多流體的效果:
尤其是他制作的很多液態(tài)煙霧的流體,我特別喜歡,由于我不知道怎么下載INS的視頻,所以這里只有發(fā)個(gè)截圖大家看看:
作者這里有說明是用TFD、XP4.0以及RF三個(gè)軟件協(xié)作完成的。
新版本的XP4.0有xpExplosiaFX(爆炸)功能,之前也寫過一篇xpExplosiaFX制作的煙霧流體的文章:
因此這種煙霧流體的效果其實(shí)是可以直接用XP4.0制作的,但是由于并不是所有的童鞋都有XP4.0。
并且我也已經(jīng)很長時(shí)間沒有用過TFD和RF了,再不練習(xí)下就不會(huì)用了。
所以我們今天就用TFD、XP以及RF來臨摹一下大神的這個(gè)小案例吧。
打開C4D,新建一個(gè)圓柱體,調(diào)整它的高度、旋轉(zhuǎn)分段、方向以及圓角等參數(shù),這個(gè)不用多說哈:
這里我覺得可以先打開OC,新建攝像機(jī)固定好視角會(huì)比較好一點(diǎn):
新建球體,半徑調(diào)小一點(diǎn):
新建克隆對象,克隆球體,克隆模式為放射狀,數(shù)量和半徑大家都看著來,然后調(diào)整克隆對象的位置,讓圓柱體在攝像機(jī)的視角上剛好擋住克隆對象:
再給克隆對象添加隨機(jī)效果器,隨機(jī)小球的大小和位移,X軸向上的位移稍微小一點(diǎn),盡量還是讓圓柱體能擋住克隆對象:
如果你發(fā)現(xiàn)添加隨機(jī)效果器以后還是有部分小球會(huì)被看到的話,可以適當(dāng)調(diào)整一下克隆里的偏移,直到小球被擋住為止:
接下來就是要在克隆的小球上模擬煙霧啦,由于本篇的內(nèi)容主要是分享TFD、XP以及RF三款插件的協(xié)作流程,所以TFD的使用方面就不多做介紹了,大家有需要可以閱讀一下下面這篇文章:
打開TFD的容器,調(diào)整尺寸,默認(rèn)情況下TFD是勾選了溫度通道的,由于我們后面需要煙霧來驅(qū)動(dòng)粒子,所以把速度通道也勾選上:
模擬面板里,速度的修剪值改為0,給一點(diǎn)速度的阻尼,然后粒子速度尺寸改為100,代表著流體會(huì)百分之百影響粒子。
渦度和湍流值都給一點(diǎn),適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下湍流的最大尺寸,當(dāng)然這些參數(shù)都不是一定的,大家根據(jù)自己的情況來:
溫度里面由于我們希望的是煙霧在X軸向上移動(dòng),所以浮力的方向改為X軸向,其他參數(shù)默認(rèn)就好了:
給克隆對象添加TFD的發(fā)射器標(biāo)簽,溫度通道給上一定的數(shù)值,這樣才能模擬出煙霧來,然后X軸方向給一點(diǎn)法線力,再給點(diǎn)壓力:
設(shè)置差不多了就可以調(diào)出TFD的模擬窗口了,可以先把模式改為交互式模擬,這樣可以不緩存的情況下先查看煙霧的效果,有什么問題可以及時(shí)的再到各個(gè)面板去修改參數(shù):
參數(shù)方面如果沒有問題了,那么就可以在容器里選擇一個(gè)空間大一點(diǎn)的硬盤作為緩存路徑,將模擬窗口模式改為緩存,然后點(diǎn)擊緩存,我這里緩存了120幀:
接下來就進(jìn)入到XP的操作了,我這里用的是4.0,但是用低版本的2.1也是可以的,道理一樣。
新建一個(gè)用于發(fā)射煙霧驅(qū)動(dòng)粒子的發(fā)射器,發(fā)射器模式改為對象,發(fā)射源為多邊形表面,將對象鏈改為連接對象,這樣克隆的每一個(gè)球體都會(huì)發(fā)射粒子:
發(fā)射面板里,我覺得發(fā)射模式就默認(rèn)的Rate就好,粒子數(shù)量就5W吧,然后將粒子速度改為0,點(diǎn)擊播放,就可以看見粒子被煙霧驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)了:
再新建一個(gè)圓柱體發(fā)射粒子的發(fā)射器,同樣發(fā)射模式為對象,發(fā)射源是多邊形表面。
這里發(fā)射模式我改為Shot模式,只發(fā)射一幀,數(shù)量多一點(diǎn)20W吧,然后速度同樣改為0。
至于修改顏色方便區(qū)分這個(gè)就不用說了哈:
這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊播放你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很嚴(yán)重的問題,因?yàn)楝F(xiàn)在TFD對于粒子來說就是一個(gè)力場,所以圓柱體發(fā)射出來的粒子同樣會(huì)受到TFD發(fā)射出來的煙霧而無法保持原型,這不是我們想要的:
沒關(guān)系,在發(fā)射器的修改器里,把TFD容器拖進(jìn)來排除一下,讓它不受到TFD的影響就好:
至此XP里的操作也完畢了,你可以緩存一下粒子,但是我覺得可以先暫時(shí)不用緩存,后面如果覺得有什么問題還可以直接修改粒子的參數(shù)。
接下來就要到RF里操作啦,其實(shí)這里轉(zhuǎn)到RF里操作主要還是針對XP2.1的老用戶。
因?yàn)镽F里的操作其實(shí)就是為了把粒子網(wǎng)格化,而XP2.1將粒子網(wǎng)格化的工具只有Skinner,效果并不理想,XP4.0因?yàn)橛辛薕penVdbMesher的效果已經(jīng)很好了,所以可以不用轉(zhuǎn)換到RF里。
低版本XP要轉(zhuǎn)到RF里操作首先要把XP粒子轉(zhuǎn)為TP粒子才行,同時(shí)選中兩個(gè)發(fā)射器,在發(fā)射面板里的TP粒子欄位勾選創(chuàng)建TP粒子:
然后再模擬-TP粒子中打開TP粒子設(shè)置:
在TP粒子設(shè)置里把組拖到XP粒子里的添加TP粒子組里,這樣就將XP粒子轉(zhuǎn)為TP粒子了,并且XP里的參數(shù)調(diào)整同樣可以影響到TP粒子:
在RF里打開創(chuàng)建網(wǎng)格:
再把TP粒子設(shè)置里的組拖到RF網(wǎng)格的TP組欄位,點(diǎn)擊創(chuàng)建網(wǎng)格,然后點(diǎn)擊播放鍵,網(wǎng)格就創(chuàng)建出來了。
這里最好把TP粒子的顯示改為無,以免影響到我們觀察網(wǎng)格的狀態(tài):
參數(shù)方面大家看著效果調(diào)整就好,主要調(diào)整半徑,平滑以及細(xì)化這三個(gè)參數(shù)就好。
另外網(wǎng)格我個(gè)人就不建議緩存了,因?yàn)榫彺娴捏w積實(shí)在是太大了,而且非常的花費(fèi)時(shí)間:
后面就是渲染部分啦,新建純色背景以及HDRI環(huán)境光這個(gè)不用多說哈,都是套路:
材質(zhì)的話就是一個(gè)SSS次表面散射材質(zhì),也是套路:
視情況再補(bǔ)兩盞燈吧,套路套路:
這個(gè)動(dòng)畫我渲了8個(gè)多小時(shí),勉強(qiáng)還能接受吧:
最后剪輯一下看看效果吧:
啊啊啊,形態(tài)和原作者比起來查了十萬八千里,但是總體流程應(yīng)該是沒錯(cuò)的,下面是今天的視頻版:
視頻版稍后單獨(dú)發(fā)送
好啦,今天的內(nèi)容就到這里,想要原視頻、源文件的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!
更多內(nèi)容歡迎關(guān)注公眾號(hào):
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c4d流体插件_(图文+视频)C4D野教程:TFD、XP和RF三大流体插件协作案例的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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