sp烘焙流程_小手雷-PBR材质流程(一)——(基本材质)
小手雷-PBR材質(zhì)流程(一)
Substance Painter生存手冊經(jīng)過了12個章節(jié)的講解后,已經(jīng)完結(jié)了(。・ω・。)
相信大家經(jīng)過了生存手冊這一基礎(chǔ)教程過后,對Substance Painter這款軟件已經(jīng)有了比較堅實的基礎(chǔ)了,那么接下來,我們就可以開始針對案例來具體運用SP制作PBR材質(zhì)咯!
這次首先帶來的是一個小手雷案例
先來一起了解一個SP的模型替換功能,在烘焙時我們經(jīng)常會把模型拆分開,有了模型替換功能就可以在烘焙好貼圖后直接替換完整的模型,開始制作材質(zhì)。
這里我分別導(dǎo)出了兩個obj文件,一個為拆分開的模型方面AO的烘焙,一個為完整的模型方面材質(zhì)制作。(由于法線之前是在MAX烘焙好的,所以此處不用SP來烘焙法線了,用來烘焙AO及其他貼圖)
將分開的OBJ導(dǎo)出SP,貼上法線后,打開烘焙面板,此處由于法線和ID不需要,把勾去掉,然后點擊bake烘焙出其他的輔助貼圖。
記住,制作材質(zhì)前一定要保證輔助貼圖是烘焙好的,如果沒有這些貼圖,制作材質(zhì)時是無法使用智能材質(zhì)球和其他的材質(zhì)編輯的。
貼圖烘焙完成后就可以替換模型了,換成完整的模型,這樣方便制作時材質(zhì)的觀察。
接下來就可以開始基礎(chǔ)材質(zhì)的制作了。
這里我使用的是Steel Dark Aged智能材質(zhì),這個材質(zhì)會在邊界產(chǎn)生一個過渡相對柔和的拋光,比較適合手雷上面的金屬質(zhì)感。
由于沒有制作ID貼圖,所以這里直接使用物體遮罩。賦予黑色遮罩后使用物體遮罩,讓材質(zhì)只在手雷上半身的黑色金屬顯示出來。
然后分別去調(diào)整遮罩的屬性,將第一個遮罩的臟舊程度提高,使得表面更加粗糙一點,不像之前那么光滑。
進一步調(diào)節(jié)第二個遮罩屬性,把Global Balance全局平衡調(diào)高,Global Contrast調(diào)高,Texture紋理調(diào)高,Curvature曲率屬性調(diào)高,讓金屬的磨損部分與完好部分區(qū)分的更為明顯一點。
現(xiàn)在稍顯整體比較單調(diào),所以可以新建一個填充層,或使用一個不銹鋼的普通材質(zhì)也可以。
賦予一個黑色遮罩,并給這個遮罩添加一個fill層
給FILL層使用一個劃痕紋理
調(diào)節(jié)劃痕紋理的屬性,使劃痕自然一些。
回到材質(zhì)層,將顏色稍微調(diào)暗,并帶有一點凹凸,這樣看起來就會更真實一點。
下周我們會繼續(xù)細化材質(zhì),那么下次再見!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的sp烘焙流程_小手雷-PBR材质流程(一)——(基本材质)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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