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线程池是如何重复利用空闲的线程来执行任务的?

發(fā)布時(shí)間:2025/3/11 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 线程池是如何重复利用空闲的线程来执行任务的? 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

來源:blog.csdn.net/anhenzhufeng/article/details/88870374

在Java開發(fā)中,經(jīng)常需要?jiǎng)?chuàng)建線程去執(zhí)行一些任務(wù),實(shí)現(xiàn)起來也非常方便,但如果并發(fā)的線程數(shù)量很多,并且每個(gè)線程都是執(zhí)行一個(gè)時(shí)間很短的任務(wù)就結(jié)束了,這樣頻繁創(chuàng)建線程就會(huì)大大降低系統(tǒng)的效率,因?yàn)轭l繁創(chuàng)建線程和銷毀線程需要時(shí)間。此時(shí),我們很自然會(huì)想到使用線程池來解決這個(gè)問題。

使用線程池的好處:

降低資源消耗。java中所有的池化技術(shù)都有一個(gè)好處,就是通過復(fù)用池中的對(duì)象,降低系統(tǒng)資源消耗。設(shè)想一下如果我們有n多個(gè)子任務(wù)需要執(zhí)行,如果我們?yōu)槊總€(gè)子任務(wù)都創(chuàng)建一個(gè)執(zhí)行線程,而創(chuàng)建線程的過程是需要一定的系統(tǒng)消耗的,最后肯定會(huì)拖慢整個(gè)系統(tǒng)的處理速度。而通過線程池我們可以做到復(fù)用線程,任務(wù)有多個(gè),但執(zhí)行任務(wù)的線程可以通過線程池來復(fù)用,這樣減少了創(chuàng)建線程的開銷,系統(tǒng)資源利用率得到了提升。

降低管理線程的難度。多線程環(huán)境下對(duì)線程的管理是最容易出現(xiàn)問題的,而線程池通過框架為我們降低了管理線程的難度。我們不用再去擔(dān)心何時(shí)該銷毀線程,如何最大限度的避免多線程的資源競(jìng)爭(zhēng)。這些事情線程池都幫我們代勞了。

提升任務(wù)處理速度。線程池中長(zhǎng)期駐留了一定數(shù)量的活線程,當(dāng)任務(wù)需要執(zhí)行時(shí),我們不必先去創(chuàng)建線程,線程池會(huì)自己選擇利用現(xiàn)有的活線程來處理任務(wù)。

很顯然,線程池一個(gè)很顯著的特征就是“長(zhǎng)期駐留了一定數(shù)量的活線程”,避免了頻繁創(chuàng)建線程和銷毀線程的開銷,那么它是如何做到的呢?我們知道一個(gè)線程只要執(zhí)行完了run()方法內(nèi)的代碼,這個(gè)線程的使命就完成了,等待它的就是銷毀。既然這是個(gè)“活線程”,自然是不能很快就銷毀的。為了搞清楚這個(gè)“活線程”是如何工作的,下面通過追蹤源碼來看看能不能解開這個(gè)疑問。

學(xué)習(xí)過線程池都知道,可以通過工廠類Executors來創(chuàng)個(gè)多種類型的線程池,部分類型如下:

public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?var0)?{return?new?ThreadPoolExecutor(var0,?var0,?0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,?new?LinkedBlockingQueue());}public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{return?new?Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,?0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,?new?LinkedBlockingQueue()));}public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{return?new?ThreadPoolExecutor(0,?2147483647,?60L,?TimeUnit.SECONDS,?new?SynchronousQueue());}public?static?ScheduledExecutorService?newSingleThreadScheduledExecutor()?{return?new?Executors.DelegatedScheduledExecutorService(new?ScheduledThreadPoolExecutor(1));}public?static?ScheduledExecutorService?newScheduledThreadPool(int?var0)?{return?new?ScheduledThreadPoolExecutor(var0);}

無論哪種類型的線程池,最終都是直接或者間接通過ThreadPoolExecutor這個(gè)類來實(shí)現(xiàn)的。而ThreadPoolExecutor的有多個(gè)構(gòu)造方法,最終都是調(diào)用含有7個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。

/***?Creates?a?new?{@code?ThreadPoolExecutor}?with?the?given?initial*?parameters.**?@param?corePoolSize?the?number?of?threads?to?keep?in?the?pool,?even*????????if?they?are?idle,?unless?{@code?allowCoreThreadTimeOut}?is?set*?@param?maximumPoolSize?the?maximum?number?of?threads?to?allow?in?the*????????pool*?@param?keepAliveTime?when?the?number?of?threads?is?greater?than*????????the?core,?this?is?the?maximum?time?that?excess?idle?threads*????????will?wait?for?new?tasks?before?terminating.*?@param?unit?the?time?unit?for?the?{@code?keepAliveTime}?argument*?@param?workQueue?the?queue?to?use?for?holding?tasks?before?they?are*????????executed.??This?queue?will?hold?only?the?{@code?Runnable}*????????tasks?submitted?by?the?{@code?execute}?method.*?@param?threadFactory?the?factory?to?use?when?the?executor*????????creates?a?new?thread*?@param?handler?the?handler?to?use?when?execution?is?blocked*????????because?the?thread?bounds?and?queue?capacities?are?reached*?@throws?IllegalArgumentException?if?one?of?the?following?holds:<br>*?????????{@code?corePoolSize?<?0}<br>*?????????{@code?keepAliveTime?<?0}<br>*?????????{@code?maximumPoolSize?<=?0}<br>*?????????{@code?maximumPoolSize?<?corePoolSize}*?@throws?NullPointerException?if?{@code?workQueue}*?????????or?{@code?threadFactory}?or?{@code?handler}?is?null*/public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,int?maximumPoolSize,long?keepAliveTime,TimeUnit?unit,BlockingQueue<Runnable>?workQueue,ThreadFactory?threadFactory,RejectedExecutionHandler?handler)?{if?(corePoolSize?<?0?||maximumPoolSize?<=?0?||maximumPoolSize?<?corePoolSize?||keepAliveTime?<?0)throw?new?IllegalArgumentException();if?(workQueue?==?null?||?threadFactory?==?null?||?handler?==?null)throw?new?NullPointerException();this.corePoolSize?=?corePoolSize;this.maximumPoolSize?=?maximumPoolSize;this.workQueue?=?workQueue;this.keepAliveTime?=?unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory?=?threadFactory;this.handler?=?handler;}

① corePoolSize

顧名思義,其指代核心線程的數(shù)量。當(dāng)提交一個(gè)任務(wù)到線程池時(shí),線程池會(huì)創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),即使其他空閑的核心線程能夠執(zhí)行新任務(wù)也會(huì)創(chuàng)建新的核心線程,而等到需要執(zhí)行的任務(wù)數(shù)大于線程池核心線程的數(shù)量時(shí)就不再創(chuàng)建,這里也可以理解為當(dāng)核心線程的數(shù)量等于線程池允許的核心線程最大數(shù)量的時(shí)候,如果有新任務(wù)來,就不會(huì)創(chuàng)建新的核心線程。

如果你想要提前創(chuàng)建并啟動(dòng)所有的核心線程,可以調(diào)用線程池的prestartAllCoreThreads()方法。

② maximumPoolSize

顧名思義,其指代線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)。如果隊(duì)列滿了,并且已創(chuàng)建的線程數(shù)小于最大線程數(shù),則線程池會(huì)再創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù)。所以只有隊(duì)列滿了的時(shí)候,這個(gè)參數(shù)才有意義。因此當(dāng)你使用了無界任務(wù)隊(duì)列的時(shí)候,這個(gè)參數(shù)就沒有效果了。

③ keepAliveTime

顧名思義,其指代線程活動(dòng)保持時(shí)間,即當(dāng)線程池的工作線程空閑后,保持存活的時(shí)間。所以,如果任務(wù)很多,并且每個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間比較短,可以調(diào)大時(shí)間,提高線程的利用率,不然線程剛執(zhí)行完一個(gè)任務(wù),還沒來得及處理下一個(gè)任務(wù),線程就被終止,而需要線程的時(shí)候又再次創(chuàng)建,剛創(chuàng)建完不久執(zhí)行任務(wù)后,沒多少時(shí)間又終止,會(huì)導(dǎo)致資源浪費(fèi)。

注意:這里指的是核心線程池以外的線程。還可以設(shè)置allowCoreThreadTimeout = true這樣就會(huì)讓核心線程池中的線程有了存活的時(shí)間。

④ TimeUnit

顧名思義,其指代線程活動(dòng)保持時(shí)間的單位:可選的單位有天(DAYS)、小時(shí)(HOURS)、分鐘(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和納秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

⑤ workQueue

顧名思義,其指代任務(wù)隊(duì)列:用來保存等待執(zhí)行任務(wù)的阻塞隊(duì)列。

⑥ threadFactory

顧名思義,其指代創(chuàng)建線程的工廠:可以通過線程工廠給每個(gè)創(chuàng)建出來的線程設(shè)置更加有意義的名字。

⑦ RejectedExecutionHandler

顧名思義,其指代拒絕執(zhí)行程序,可以理解為飽和策略:當(dāng)隊(duì)列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略處理提交的新任務(wù)。這個(gè)策略默認(rèn)情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務(wù)時(shí)拋出異常。在JDK1.5中Java線程池框架提供了以下4種策略。

  • AbortPolicy:直接拋出異常RejectedExecutionException。

  • CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來運(yùn)行任務(wù),即由調(diào)用 execute方法的線程執(zhí)行該任務(wù)。

  • DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列里最近的一個(gè)任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。

  • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉,即丟棄且不拋出異常。

這7個(gè)參數(shù)共同決定了線程池執(zhí)行一個(gè)任務(wù)的策略:

當(dāng)一個(gè)任務(wù)被添加進(jìn)線程池時(shí):

  • 線程數(shù)量未達(dá)到 corePoolSize,則新建一個(gè)線程(核心線程)執(zhí)行任務(wù)

  • 線程數(shù)量達(dá)到了 corePools,則將任務(wù)移入隊(duì)列等待

  • 隊(duì)列已滿,新建線程(非核心線程)執(zhí)行任務(wù)

  • 隊(duì)列已滿,總線程數(shù)又達(dá)到了 maximumPoolSize,就會(huì)由上面那位星期天(RejectedExecutionHandler)拋出異常

  • 說白了就是先利用核心線程,核心線程用完,新來的就加入等待隊(duì)列,一旦隊(duì)列滿了,那么只能開始非核心線程來執(zhí)行了。

    上面的策略,會(huì)在閱讀代碼的時(shí)候體現(xiàn)出來,并且在代碼中也能窺探出真正復(fù)用空閑線程的實(shí)現(xiàn)原理。

    接下來我們就從線程池執(zhí)行任務(wù)的入口分析。

    一個(gè)線程池可以接受任務(wù)類型有Runnable和Callable,分別對(duì)應(yīng)了execute和submit方法。目前我們只分析execute的執(zhí)行過程。

    上源碼:

    public?void?execute(Runnable?command)?{if?(command?==?null)throw?new?NullPointerException();/**?Proceed?in?3?steps:**?1.?If?fewer?than?corePoolSize?threads?are?running,?try?to*?start?a?new?thread?with?the?given?command?as?its?first*?task.??The?call?to?addWorker?atomically?checks?runState?and*?workerCount,?and?so?prevents?false?alarms?that?would?add*?threads?when?it?shouldn't,?by?returning?false.**?2.?If?a?task?can?be?successfully?queued,?then?we?still?need*?to?double-check?whether?we?should?have?added?a?thread*?(because?existing?ones?died?since?last?checking)?or?that*?the?pool?shut?down?since?entry?into?this?method.?So?we*?recheck?state?and?if?necessary?roll?back?the?enqueuing?if*?stopped,?or?start?a?new?thread?if?there?are?none.**?3.?If?we?cannot?queue?task,?then?we?try?to?add?a?new*?thread.??If?it?fails,?we?know?we?are?shut?down?or?saturated*?and?so?reject?the?task.*/int?c?=?ctl.get();if?(workerCountOf(c)?<?corePoolSize)?{?//第一步:如果線程數(shù)量小于核心線程數(shù)if?(addWorker(command,?true))//則啟動(dòng)一個(gè)核心線程執(zhí)行任務(wù)return;c?=?ctl.get();}if?(isRunning(c)?&&?workQueue.offer(command))?{//第二步:當(dāng)前線程數(shù)量大于等于核心線程數(shù),加入任務(wù)隊(duì)列,成功的話會(huì)進(jìn)行二次檢查int?recheck?=?ctl.get();if?(!?isRunning(recheck)?&&?remove(command))reject(command);else?if?(workerCountOf(recheck)?==?0)addWorker(null,?false);//啟動(dòng)非核心線程執(zhí)行,注意這里任務(wù)是null,其實(shí)里面會(huì)去取任務(wù)隊(duì)列里的任務(wù)執(zhí)行}else?if?(!addWorker(command,?false))//第三步:加入不了隊(duì)列(即隊(duì)列滿了),嘗試啟動(dòng)非核心線程reject(command);//如果啟動(dòng)不了非核心線程執(zhí)行,說明到達(dá)了最大線程數(shù)量的限制,會(huì)使用第7個(gè)參數(shù)拋出異常}

    代碼并不多,主要分三個(gè)步驟,其中有兩個(gè)靜態(tài)方法經(jīng)常被用到,主要用來判斷線程池的狀態(tài)和有效線程數(shù)量:

    // 獲取運(yùn)行狀態(tài)

    • private static int runStateOf(int c) ? ? { return c & ~CAPACITY; }

    // 獲取活動(dòng)線程數(shù)

    • private static int workerCountOf(int c) ?{ return c & CAPACITY; }

    總結(jié)一下,execute的執(zhí)行邏輯就是:

    • 如果 當(dāng)前活動(dòng)線程數(shù) < 指定的核心線程數(shù),則創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)線程來執(zhí)行新提交的任務(wù)(此時(shí)新建的線程相當(dāng)于核心線程);

    • 如果 當(dāng)前活動(dòng)線程數(shù) >= 指定的核心線程數(shù),且緩存隊(duì)列未滿,則將任務(wù)添加到緩存隊(duì)列中;

    • 如果 當(dāng)前活動(dòng)線程數(shù) >= 指定的核心線程數(shù),且緩存隊(duì)列已滿,則創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)線程來執(zhí)行新提交的任務(wù)(此時(shí)新建的線程相當(dāng)于非核心線程);

    從代碼中我們也可以看出,即便當(dāng)前活動(dòng)的線程有空閑的,只要這個(gè)活動(dòng)的線程數(shù)量小于設(shè)定的核心線程數(shù),那么依舊會(huì)啟動(dòng)一個(gè)新線程來執(zhí)行任務(wù)。也就是說不會(huì)去復(fù)用任何線程。在execute方法里面我們沒有看到線程復(fù)用的影子,那么我們繼續(xù)來看看addWorker方法。

    private?boolean?addWorker(Runnable?firstTask,?boolean?core)?{retry:for?(;;)?{int?c?=?ctl.get();int?rs?=?runStateOf(c);//?Check?if?queue?empty?only?if?necessary.if?(rs?>=?SHUTDOWN?&&!?(rs?==?SHUTDOWN?&&firstTask?==?null?&&!?workQueue.isEmpty()))return?false;for?(;;)?{int?wc?=?workerCountOf(c);if?(wc?>=?CAPACITY?||wc?>=?(core???corePoolSize?:?maximumPoolSize))return?false;if?(compareAndIncrementWorkerCount(c))break?retry;c?=?ctl.get();??//?Re-read?ctlif?(runStateOf(c)?!=?rs)continue?retry;//?else?CAS?failed?due?to?workerCount?change;?retry?inner?loop}}//前面都是線程池狀態(tài)的判斷,暫時(shí)不理會(huì),主要看下面兩個(gè)關(guān)鍵的地方boolean?workerStarted?=?false;boolean?workerAdded?=?false;Worker?w?=?null;try?{w?=?new?Worker(firstTask);?//?新建一個(gè)Worker對(duì)象,這個(gè)對(duì)象包含了待執(zhí)行的任務(wù),并且新建一個(gè)線程final?Thread?t?=?w.thread;if?(t?!=?null)?{final?ReentrantLock?mainLock?=?this.mainLock;mainLock.lock();try?{//?Recheck?while?holding?lock.//?Back?out?on?ThreadFactory?failure?or?if//?shut?down?before?lock?acquired.int?rs?=?runStateOf(ctl.get());if?(rs?<?SHUTDOWN?||(rs?==?SHUTDOWN?&&?firstTask?==?null))?{if?(t.isAlive())?//?precheck?that?t?is?startablethrow?new?IllegalThreadStateException();workers.add(w);int?s?=?workers.size();if?(s?>?largestPoolSize)largestPoolSize?=?s;workerAdded?=?true;}}?finally?{mainLock.unlock();}if?(workerAdded)?{t.start();?//?啟動(dòng)剛創(chuàng)建的worker對(duì)象里面的thread執(zhí)行workerStarted?=?true;}}}?finally?{if?(!?workerStarted)addWorkerFailed(w);}return?workerStarted;}

    方法雖然有點(diǎn)長(zhǎng),但是我們只考慮兩個(gè)關(guān)鍵的地方,先是創(chuàng)建一個(gè)worker對(duì)象,創(chuàng)建成功后,對(duì)線程池狀態(tài)判斷成功后,就去執(zhí)行該worker對(duì)象的thread的啟動(dòng)。也就是說在這個(gè)方法里面啟動(dòng)了一個(gè)關(guān)聯(lián)到worker的線程,但是這個(gè)線程是如何執(zhí)行我們傳進(jìn)來的runnable任務(wù)的呢?接下來看看這個(gè)Worker對(duì)象到底做了什么。

    private?final?class?Workerextends?AbstractQueuedSynchronizerimplements?Runnable{/***?This?class?will?never?be?serialized,?but?we?provide?a*?serialVersionUID?to?suppress?a?javac?warning.*/private?static?final?long?serialVersionUID?=?6138294804551838833L;/**?Thread?this?worker?is?running?in.??Null?if?factory?fails.?*/final?Thread?thread;/**?Initial?task?to?run.??Possibly?null.?*/Runnable?firstTask;/**?Per-thread?task?counter?*/volatile?long?completedTasks;/***?Creates?with?given?first?task?and?thread?from?ThreadFactory.*?@param?firstTask?the?first?task?(null?if?none)*/Worker(Runnable?firstTask)?{setState(-1);?//?inhibit?interrupts?until?runWorkerthis.firstTask?=?firstTask;this.thread?=?getThreadFactory().newThread(this);}/**?Delegates?main?run?loop?to?outer?runWorker.?*/public?void?run()?{runWorker(this);}//?Lock?methods////?The?value?0?represents?the?unlocked?state.//?The?value?1?represents?the?locked?state.protected?boolean?isHeldExclusively()?{return?getState()?!=?0;}protected?boolean?tryAcquire(int?unused)?{if?(compareAndSetState(0,?1))?{setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());return?true;}return?false;}protected?boolean?tryRelease(int?unused)?{setExclusiveOwnerThread(null);setState(0);return?true;}public?void?lock()????????{?acquire(1);?}public?boolean?tryLock()??{?return?tryAcquire(1);?}public?void?unlock()??????{?release(1);?}public?boolean?isLocked()?{?return?isHeldExclusively();?}void?interruptIfStarted()?{Thread?t;if?(getState()?>=?0?&&?(t?=?thread)?!=?null?&&?!t.isInterrupted())?{try?{t.interrupt();}?catch?(SecurityException?ignore)?{}}}}

    最重要的構(gòu)造方法:

    Worker(Runnable?firstTask)?{?//?worker本身實(shí)現(xiàn)了Runnable接口setState(-1);?//?inhibit?interrupts?until?runWorkerthis.firstTask?=?firstTask;?//?持有外部傳進(jìn)來的runnable任務(wù)//創(chuàng)建了一個(gè)thread對(duì)象,并把自身這個(gè)runnable對(duì)象給了thread,一旦該thread執(zhí)行start方法,就會(huì)執(zhí)行worker的run方法this.thread?=?getThreadFactory().newThread(this);?}

    在addWorker方法中執(zhí)行的t.start會(huì)去執(zhí)行worker的run方法:

    public?void?run()?{runWorker(this);}

    run方法又執(zhí)行了ThreadPoolExecutor的runWorker方法,把當(dāng)前worker對(duì)象傳入。

    final?void?runWorker(Worker?w)?{Thread?wt?=?Thread.currentThread();Runnable?task?=?w.firstTask;?//?取出worker的runnable任務(wù)w.firstTask?=?null;w.unlock();?//?allow?interruptsboolean?completedAbruptly?=?true;try?{//?循環(huán)不斷的判斷任務(wù)是否為空,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)判斷為false的時(shí)候,即task為null,這個(gè)task啥時(shí)候?yàn)閚ull呢?//?要么w.firstTask為null,還記得我們?cè)趀xecute方法第二步的時(shí)候,執(zhí)行addWorker的時(shí)候傳進(jìn)來的runnable是null嗎?//?要么是執(zhí)行了一遍while循環(huán),在下面的finally中執(zhí)行了task=null;//?或者執(zhí)行第二個(gè)判斷,一旦不為空就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)里的代碼。while?(task?!=?null?||?(task?=?getTask())?!=?null)?{w.lock();//?If?pool?is?stopping,?ensure?thread?is?interrupted;//?if?not,?ensure?thread?is?not?interrupted.??This//?requires?a?recheck?in?second?case?to?deal?with//?shutdownNow?race?while?clearing?interruptif?((runStateAtLeast(ctl.get(),?STOP)?||(Thread.interrupted()?&&runStateAtLeast(ctl.get(),?STOP)))?&&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();try?{beforeExecute(wt,?task);Throwable?thrown?=?null;try?{task.run();?//?任務(wù)不為空,就會(huì)執(zhí)行任務(wù)的run方法,也就是runnable的run方法}?catch?(RuntimeException?x)?{thrown?=?x;?throw?x;}?catch?(Error?x)?{thrown?=?x;?throw?x;}?catch?(Throwable?x)?{thrown?=?x;?throw?new?Error(x);}?finally?{afterExecute(task,?thrown);}}?finally?{task?=?null;?//?執(zhí)行完成置null,繼續(xù)下一個(gè)循環(huán)w.completedTasks++;w.unlock();}}completedAbruptly?=?false;}?finally?{processWorkerExit(w,?completedAbruptly);}}

    方法比較長(zhǎng),歸納起來就三步:

    1,從worker中取出runnable(這個(gè)對(duì)象有可能是null,見注釋中的解釋);

    2,進(jìn)入while循環(huán)判斷,判斷當(dāng)前worker中的runnable,或者通過getTask得到的runnable是否為空,不為空的情況下,就執(zhí)行run;

    3,執(zhí)行完成把runnable任務(wù)置為null。

    假如我們不考慮此方法里面的while循環(huán)的第二個(gè)判斷,在我們的線程開啟的時(shí)候,順序執(zhí)行了runWorker方法后,當(dāng)前worker的run就執(zhí)行完成了。

    既然執(zhí)行完了那么這個(gè)線程也就沒用了,只有等待虛擬機(jī)銷毀了。那么回顧一下我們的目標(biāo):Java線程池中的線程是如何被重復(fù)利用的?好像并沒有重復(fù)利用啊,新建一個(gè)線程,執(zhí)行一個(gè)任務(wù),然后就結(jié)束了,銷毀了。沒什么特別的啊,難道有什么地方漏掉了,被忽略了?

    仔細(xì)回顧下該方法中的while循環(huán)的第二個(gè)判斷(task = getTask)!=null

    玄機(jī)就在getTask方法中。

    private?Runnable?getTask()?{boolean?timedOut?=?false;?//?Did?the?last?poll()?time?out?for?(;;)?{int?c?=?ctl.get();int?rs?=?runStateOf(c);//?Check?if?queue?empty?only?if?necessary.if?(rs?>=?SHUTDOWN?&&?(rs?>=?STOP?||?workQueue.isEmpty()))?{decrementWorkerCount();return?null;}int?wc?=?workerCountOf(c);// timed變量用于判斷是否需要進(jìn)行超時(shí)控制。// allowCoreThreadTimeOut默認(rèn)是false,也就是核心線程不允許進(jìn)行超時(shí);// wc > corePoolSize,表示當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù)量;//?對(duì)于超過核心線程數(shù)量的這些線程或者允許核心線程進(jìn)行超時(shí)控制的時(shí)候,需要進(jìn)行超時(shí)控制//?Are?workers?subject?to?culling?boolean?timed?=?allowCoreThreadTimeOut?||?wc?>?corePoolSize;//?如果需要進(jìn)行超時(shí)控制,且上次從緩存隊(duì)列中獲取任務(wù)時(shí)發(fā)生了超時(shí)(timedOut開始為false,后面的循環(huán)末尾超時(shí)時(shí)會(huì)置為true)//?或者當(dāng)前線程數(shù)量已經(jīng)超過了最大線程數(shù)量,那么嘗試將workerCount減1,即當(dāng)前活動(dòng)線程數(shù)減1,if?((wc?>?maximumPoolSize?||?(timed?&&?timedOut))&&?(wc?>?1?||?workQueue.isEmpty()))?{//?如果減1成功,則返回null,這就意味著runWorker()方法中的while循環(huán)會(huì)被退出,其對(duì)應(yīng)的線程就要銷毀了,也就是線程池中少了一個(gè)線程了if?(compareAndDecrementWorkerCount(c))return?null;continue;}try?{//?注意workQueue中的poll()方法與take()方法的區(qū)別//poll方式取任務(wù)的特點(diǎn)是從緩存隊(duì)列中取任務(wù),最長(zhǎng)等待keepAliveTime的時(shí)長(zhǎng),取不到返回null//take方式取任務(wù)的特點(diǎn)是從緩存隊(duì)列中取任務(wù),若隊(duì)列為空,則進(jìn)入阻塞狀態(tài),直到能取出對(duì)象為止Runnable?r?=?timed??workQueue.poll(keepAliveTime,?TimeUnit.NANOSECONDS)?:workQueue.take();if?(r?!=?null)return?r;timedOut?=?true;?//?能走到這里說明已經(jīng)超時(shí)了}?catch?(InterruptedException?retry)?{timedOut?=?false;}}}

    注釋已經(jīng)很清楚了,getTask的作用就是,在當(dāng)前線程中:

    1,如果當(dāng)前線程池線程數(shù)量大于核心線程數(shù)量或者設(shè)置了對(duì)核心線程進(jìn)行超時(shí)控制的話(此時(shí)相當(dāng)于對(duì)所有線程進(jìn)行超時(shí)控制),就會(huì)去任務(wù)隊(duì)列獲取超時(shí)時(shí)間內(nèi)的任務(wù)(隊(duì)列的poll方法),獲取到的話就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),也就是執(zhí)行runWorker方法中的while循環(huán)里的任務(wù)的run方法,執(zhí)行完成后,又繼續(xù)進(jìn)入getTask從任務(wù)隊(duì)列中獲取下一個(gè)任務(wù)。如果在超時(shí)時(shí)間內(nèi)沒有獲取到任務(wù),就會(huì)走到getTask的倒數(shù)第三行,設(shè)置timeOut標(biāo)記為true,此時(shí)繼續(xù)進(jìn)入getTask的for循環(huán)中,由于超時(shí)了,那么就會(huì)進(jìn)入嘗試去去對(duì)線程數(shù)量-1操作,-1成功了,就直接返回一個(gè)null的任務(wù),這樣就回到了當(dāng)前線程執(zhí)行的runWorker方法中,該方法的while循環(huán)判斷getTask為空,直接退出循環(huán),這樣當(dāng)前線程就執(zhí)行完成了,意味著要被銷毀了,這樣自然就會(huì)被回收器擇時(shí)回收了。也就是線程池中少了一個(gè)線程了。因此只要線程池中的線程數(shù)大于核心線程數(shù)(或者核心線程也允許超時(shí))就會(huì)這樣一個(gè)一個(gè)地銷毀這些多余的線程。

    2,如果當(dāng)前活動(dòng)線程數(shù)小于等于核心線程數(shù)(或者不允許核心線程超時(shí)),同樣也是去緩存隊(duì)列中取任務(wù),但當(dāng)緩存隊(duì)列中沒任務(wù)了,就會(huì)進(jìn)入阻塞狀態(tài)(隊(duì)列的take方法),直到能取出任務(wù)為止(也就是隊(duì)列中被新添加了任務(wù)時(shí)),因此這個(gè)線程是處于阻塞狀態(tài)的,并不會(huì)因?yàn)榫彺骊?duì)列中沒有任務(wù)了而被銷毀。這樣就保證了線程池有N個(gè)線程是活的,可以隨時(shí)處理任務(wù),從而達(dá)到重復(fù)利用的目的。

    綜上所述,線程之所以能達(dá)到復(fù)用,就是在當(dāng)前線程執(zhí)行的runWorker方法中有個(gè)while循環(huán),while循環(huán)的第一個(gè)判斷條件是執(zhí)行當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Worker對(duì)象中的任務(wù),執(zhí)行一輪后進(jìn)入while循環(huán)的第二個(gè)判斷條件getTask(),從任務(wù)隊(duì)列中取任務(wù),取這個(gè)任務(wù)的過程要么是一直阻塞的,要么是阻塞一定時(shí)間直到超時(shí)才結(jié)束的,超時(shí)到了的時(shí)候這個(gè)線程也就走到了生命的盡頭。

    然而在我們開始分析execute的時(shí)候,這個(gè)方法中的三個(gè)部分都會(huì)調(diào)用addWorker去執(zhí)行任務(wù),在addWorker方法中都會(huì)去新建一個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù),這樣的話是不是每次execute都是去創(chuàng)建線程了?事實(shí)上,復(fù)用機(jī)制跟線程池的阻塞隊(duì)列有很大關(guān)系,我們可以看到,在execute在核心線程滿了,但是隊(duì)列不滿的時(shí)候會(huì)把任務(wù)加入到隊(duì)列中,一旦加入成功,之前被阻塞的線程就會(huì)被喚醒去執(zhí)行新的任務(wù),這樣就不會(huì)重新創(chuàng)建線程了。

    我們用個(gè)例子來看下:

    假設(shè)我們有這么一個(gè)ThreadPoolExecutor,核心線程數(shù)設(shè)置為5(不允許核心線程超時(shí)),最大線程數(shù)設(shè)置為10,超時(shí)時(shí)間為20s,線程隊(duì)列是LinkedBlockingDeque(相當(dāng)于是個(gè)無界隊(duì)列)。

    當(dāng)我們給這個(gè)線程池陸續(xù)添加任務(wù),前5個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候,會(huì)執(zhí)行到我們之前分析的execute方法的第一步部分,會(huì)陸續(xù)創(chuàng)建5個(gè)線程做為核心線程執(zhí)行任務(wù),當(dāng)前線程里面的5個(gè)關(guān)聯(lián)的任務(wù)執(zhí)行完成后,會(huì)進(jìn)入各自的while循環(huán)的第二個(gè)判斷getTask中去取隊(duì)列中的任務(wù),假設(shè)當(dāng)前沒有新的任務(wù)過來也就是沒有執(zhí)行execute方法,那么這5個(gè)線程就會(huì)在workQueue.take()處一直阻塞的。這個(gè)時(shí)候,我們執(zhí)行execute加入一個(gè)任務(wù),即第6個(gè)任務(wù),這個(gè)時(shí)候會(huì)進(jìn)入execute的第二部分,將任務(wù)加入到隊(duì)列中,一旦加入隊(duì)列,之前阻塞的5個(gè)線程其中一個(gè)就會(huì)被喚醒取出新加入的任務(wù)執(zhí)行了。(這里有個(gè)execute的第二部分的后半段執(zhí)行重復(fù)校驗(yàn)的代碼即addWorker(傳入null任務(wù)),目前還沒搞明白是怎么回事)。

    在我們這個(gè)例子中,由于隊(duì)列是無界的,所以始終不會(huì)執(zhí)行到execute的第三部分即啟動(dòng)非核心線程,假如我們?cè)O(shè)置隊(duì)列為有界的,那么必然就會(huì)執(zhí)行到這里了。

    小結(jié)

    通過以上的分析,應(yīng)該算是比較清楚地解答了“線程池中的核心線程是如何被重復(fù)利用的”這個(gè)問題,同時(shí)也對(duì)線程池的實(shí)現(xiàn)機(jī)制有了更進(jìn)一步的理解:

    當(dāng)有新任務(wù)來的時(shí)候,先看看當(dāng)前的線程數(shù)有沒有超過核心線程數(shù),如果沒超過就直接新建一個(gè)線程來執(zhí)行新的任務(wù),如果超過了就看看緩存隊(duì)列有沒有滿,沒滿就將新任務(wù)放進(jìn)緩存隊(duì)列中,滿了就新建一個(gè)線程來執(zhí)行新的任務(wù),如果線程池中的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了指定的最大線程數(shù)了,那就根據(jù)相應(yīng)的策略拒絕任務(wù)。

    當(dāng)緩存隊(duì)列中的任務(wù)都執(zhí)行完了的時(shí)候,線程池中的線程數(shù)如果大于核心線程數(shù),就銷毀多出來的線程,直到線程池中的線程數(shù)等于核心線程數(shù)。此時(shí)這些線程就不會(huì)被銷毀了,它們一直處于阻塞狀態(tài),等待新的任務(wù)到來。

    注意:本文所說的“核心線程”、“非核心線程”是一個(gè)虛擬的概念,是為了方便描述而虛擬出來的概念,在代碼中并沒有哪個(gè)線程被標(biāo)記為“核心線程”或“非核心線程”,所有線程都是一樣的,只是當(dāng)線程池中的線程多于指定的核心線程數(shù)量時(shí),會(huì)將多出來的線程銷毀掉,池中只保留指定個(gè)數(shù)的線程。那些被銷毀的線程是隨機(jī)的,可能是第一個(gè)創(chuàng)建的線程,也可能是最后一個(gè)創(chuàng)建的線程,或其它時(shí)候創(chuàng)建的線程。一開始我以為會(huì)有一些線程被標(biāo)記為“核心線程”,而其它的則是“非核心線程”,在銷毀多余線程的時(shí)候只銷毀那些“非核心線程”,而“核心線程”不被銷毀。這種理解是錯(cuò)誤的。

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    總結(jié)

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