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编程问答

带你深入浅出的分析 HashTable 源码

發(fā)布時間:2025/3/11 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 带你深入浅出的分析 HashTable 源码 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Hashtable 一個元老級的集合類,早在 JDK 1.0 就誕生了,今天小編想和大家一起來揭開它的面紗!

01、摘要

在集合系列的第一章,咱們了解到,Map 的實現(xiàn)類有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、HashTable、Properties 等等。

本文主要從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法層面,探討 Hashtable 的實現(xiàn),如果有理解不當之處,歡迎指正。

02、簡介

Hashtable 一個元老級的集合類,早在 JDK 1.0 就誕生了,而 HashMap 誕生于 JDK 1.2,在實現(xiàn)上,HashMap 吸收了很多 Hashtable 的思想,雖然二者的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是 數(shù)組 + 鏈表 結(jié)構(gòu),具有查詢、插入、刪除快的特點,但是二者又有很多的不同。

打開 Hashtable 的源碼可以看到,Hashtable 繼承自 Dictionary,而 HashMap 繼承自 AbstractMap。

public class Hashtable<K,V>extends Dictionary<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {..... }

HashMap 繼承自 AbstractMap,HashMap 類的定義如下:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {..... }

其中 Dictionary 類是一個已經(jīng)被廢棄的類,翻譯過來的意思是這個類已經(jīng)過時,新的實現(xiàn)應(yīng)該實現(xiàn) Map 接口而不是擴展此類,這一點我們可以從它代碼的注釋中可以看到:

/*** <strong>NOTE: This class is obsolete. New implementations should* implement the Map interface, rather than extending this class.</strong>*/ public abstract class Dictionary<K,V> {...... }

Hashtable 和 HashMap 的底層是以數(shù)組來存儲,同時,在存儲數(shù)據(jù)通過key計算數(shù)組下標的時候,是以哈希算法為主,因此可能會產(chǎn)生哈希沖突的可能性。

通俗的說呢,就是不同的key,在計算的時候,可能會產(chǎn)生相同的數(shù)組下標,這個時候,如何將兩個對象放入一個數(shù)組中呢?

而解決哈希沖突的辦法,有兩種,一種開放地址方式(當發(fā)生 hash 沖突時,就繼續(xù)以此繼續(xù)尋找,直到找到?jīng)]有沖突的hash值),另一種是拉鏈方式(將沖突的元素放入鏈表)。

Java Hashtable 采用的就是第二種方式,拉鏈法!

于是,當發(fā)生不同的key通過一系列的哈希算法計算獲取到相同的數(shù)組下標的時候,會將對象放入一個數(shù)組容器中,然后將對象以單向鏈表的形式存儲在同一個數(shù)組下標容器中,就像鏈子一樣,掛在某個節(jié)點上,如下圖:

與 HashMap 類似,Hashtable 也包括五個成員變量:

/**由Entry對象組成的數(shù)組*/ private transient Entry[] table;/**Hashtable中Entry對象的個數(shù)*/ private transient int count;/**Hashtable進行擴容的閾值*/ private int threshold;/**負載因子,默認0.75*/ private float loadFactor;/**記錄修改的次數(shù)*/ private transient int modCount = 0;

具體各個變量含義如下:

  • table:表示一個由 Entry 對象組成的鏈表數(shù)組,Entry 是一個單向鏈表,哈希表的key-value鍵值對都是存儲在 Entry 數(shù)組中的;

  • count:表示 Hashtable 的大小,用于記錄保存的鍵值對的數(shù)量;

  • threshold:表示 Hashtable 的閾值,用于判斷是否需要調(diào)整 Hashtable 的容量,threshold 等于容量 * 加載因子;

  • loadFactor:表示負載因子,默認為 0.75;

  • modCount:表示記錄 Hashtable 修改的次數(shù),用來實現(xiàn)快速失敗拋異常處理;

接著來看看Entry這個內(nèi)部類,Entry用于存儲鏈表數(shù)據(jù),實現(xiàn)了Map.Entry接口,本質(zhì)是就是一個映射(鍵值對),源碼如下:

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {/**hash值*/final int hash;/**key表示鍵*/final K key;/**value表示值*/V value;/**節(jié)點下一個元素*/Entry<K,V> next;...... }

我們再接著來看看 Hashtable 初始化過程,核心源碼如下:

public Hashtable() {this(11, 0.75f); }

this 調(diào)用了自己的構(gòu)造方法,核心源碼如下:

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {.....//默認的初始大小為 11//并且計算擴容的閾值this.loadFactor = loadFactor;table = new Entry<?,?>[initialCapacity];threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); }

可以看到 HashTable 默認的初始大小為 11,如果在初始化給定容量大小,那么 HashTable 會直接使用你給定的大小

擴容的閾值threshold等于initialCapacity * loadFactor,我們在來看看 HashTable 擴容,方法如下:

protected void rehash() {int oldCapacity = table.length;//將舊數(shù)組長度進行位運算,然后 +1//等同于每次擴容為原來的 2n+1int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;//省略部分代碼......Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; }

可以看到,HashTable 每次擴充為原來的 2n+1

我們再來看看 HashMap,如果是執(zhí)行默認構(gòu)造方法,會在擴容那一步,進行初始化大小,核心源碼如下:

final Node<K,V>[] resize() {int newCap = 0;//部分代碼省略......newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默認容量為 16Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; }

可以看出 HashMap 的默認初始化大小為 16,我們再來看看,HashMap 擴容方法,核心源碼如下:

final Node<K,V>[] resize() {//獲取舊數(shù)組的長度Node<K,V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int newCap = 0;//部分代碼省略......//當進行擴容的時候,容量為 2 的倍數(shù)newCap = oldCap << 1;Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; }

可以看出 HashMap 的擴容后的數(shù)組數(shù)量為原來的 2 倍

也就是說 HashTable 會盡量使用素數(shù)、奇數(shù)來做數(shù)組的容量,而 HashMap 則總是使用 2 的冪作為數(shù)組的容量。

我們知道當哈希表的大小為素數(shù)時,簡單的取模哈希的結(jié)果會更加均勻,所以單從這一點上看,HashTable 的哈希表大小選擇,似乎更高明些。

Hashtable 的 hash 算法,核心代碼如下:

//直接計算key.hashCode() int hash = key.hashCode();//通過除法取余計算數(shù)組存放下標 // 0x7FFFFFFF 是最大的 int 型數(shù)的二進制表示 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

從源碼部分可以看出,HashTable 的 key 不能為空,否則報空指針錯誤!

但另一方面我們又知道,在取模計算時,如果模數(shù)是 2 的冪,那么我們可以直接使用位運算來得到結(jié)果,效率要大大高于做除法。所以在 hash 計算數(shù)組下標的效率上,HashMap 卻更勝一籌,但是這也會引入了哈希分布不均勻的問題, HashMap 為解決這問題,又對 hash 算法做了一些改動,具體我們來看看。

HashMap 的 hash 算法,核心代碼如下:

/**獲取hash值方法*/ static final int hash(Object key) {int h;// h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值(jdk1.7)// h ^ (h >>> 16) 為第二步 高位參與運算(jdk1.7)return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//jdk1.8 }/**獲取數(shù)組下標方法*/ static int indexFor(int h, int length) {//jdk1.7的源碼,jdk1.8沒有這個方法,但是實現(xiàn)原理一樣的return h & (length-1); //第三步 取模運算 }

HashMap 由于使用了2的冪次方,所以在取模運算時不需要做除法,只需要位的與運算就可以了。但是由于引入的 hash 沖突加劇問題,HashMap 在調(diào)用了對象的 hashCode 方法之后,又做了一些高位運算,也就是第二步方法,來打散數(shù)據(jù),讓哈希的結(jié)果更加均勻。

與此同時,在 jdk1.8 中 HashMap 還引進來紅黑樹實現(xiàn),當沖突鏈表長度大于 8 的時候,會將鏈表結(jié)構(gòu)改變成紅黑樹結(jié)構(gòu),讓查詢變得更快,具體實現(xiàn)可以參見《集合系列》中的 HashMap 分析

03、常用方法介紹

3.1、put方法

put 方法是將指定的 key, value 對添加到 map 里。

put 流程圖如下:

打開 HashTable 的 put 方法,源碼如下:

public synchronized V put(K key, V value) {//當 value 值為空的時候,拋異常!if (value == null) {throw new NullPointerException();}Entry<?,?> tab[] = table;//通過key 計算存儲下標int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//循環(huán)遍歷數(shù)組鏈表//如果有相同的key并且hash相同,進行覆蓋處理Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];for(; entry != null ; entry = entry.next) {if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {V old = entry.value;entry.value = value;return old;}}//加入數(shù)組鏈表中addEntry(hash, key, value, index);return null; }

put 方法中的 addEntry 方法,源碼如下:

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {//新增修改次數(shù)modCount++;Entry<?,?> tab[] = table;if (count >= threshold) {//數(shù)組容量大于擴容閥值,進行擴容rehash();tab = table;//重新計算對象存儲下標hash = key.hashCode();index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;}//將對象存儲在數(shù)組中Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);count++; }

addEntry 方法中的 rehash 方法,源碼如下:

protected void rehash() {int oldCapacity = table.length;Entry<?,?>[] oldMap = table;//每次擴容為原來的 2n+1int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)//大于最大閥值,不再擴容return;newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;}Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];modCount++;//重新計算擴容閥值threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);table = newMap;//將舊數(shù)組中的數(shù)據(jù)復(fù)制到新數(shù)組中for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {Entry<K,V> e = old;old = old.next;int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];newMap[index] = e;}} }

總結(jié)流程如下:

  • 1、通過 key 計算對象存儲在數(shù)組中的下標;

  • 2、如果鏈表中有 key,直接進行新舊值覆蓋處理;

  • 3、如果鏈表中沒有 key,判斷是否需要擴容,如果需要擴容,先擴容,再插入數(shù)據(jù);

有一個值得注意的地方是 put 方法加了synchronized關(guān)鍵字,所以,在同步操作的時候,是線程安全的。

3.2、get方法

get 方法根據(jù)指定的 key 值返回對應(yīng)的 value。

get 流程圖如下:

打開 HashTable 的 get 方法,源碼如下:

public synchronized V get(Object key) {Entry<?,?> tab[] = table;//通過key計算節(jié)點存儲下標int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {return (V)e.value;}}return null; }

同樣,有一個值得注意的地方是 get 方法加了synchronized關(guān)鍵字,所以,在同步操作的時候,是線程安全的。

3.3、remove方法

remove 的作用是通過 key 刪除對應(yīng)的元素。

remove 流程圖如下:

打開 HashTable 的 remove 方法,源碼如下:

public synchronized V remove(Object key) {Entry<?,?> tab[] = table;//通過key計算節(jié)點存儲下標int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];//循環(huán)遍歷鏈表,通過hash和key判斷鍵是否存在//如果存在,直接將改節(jié)點設(shè)置為空,并從鏈表上移除for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {modCount++;if (prev != null) {prev.next = e.next;} else {tab[index] = e.next;}count--;V oldValue = e.value;e.value = null;return oldValue;}}return null; }

同樣,有一個值得注意的地方是 remove 方法加了synchronized關(guān)鍵字,所以,在同步操作的時候,是線程安全的。

04、總結(jié)

總結(jié)一下 Hashtable 與 HashMap 的聯(lián)系與區(qū)別,內(nèi)容如下:

  • 1、雖然 HashMap 和 Hashtable 都實現(xiàn)了 Map 接口,但 Hashtable 繼承于 Dictionary 類,而 HashMap 是繼承于 AbstractMap;

  • 2、HashMap 可以允許存在一個為 null 的 key 和任意個為 null 的 value,但是 HashTable 中的 key 和 value 都不允許為 null;

  • 3、Hashtable 的方法是同步的,因為在方法上加了 synchronized 同步鎖,而 HashMap 是非線程安全的;

盡管,Hashtable 雖然是線程安全的,但是我們一般不推薦使用它,因為有比它更高效、更好的選擇 ConcurrentHashMap,在后面我們也會講到它。

最后,引入來自 HashTable 的注釋描述:

If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

簡單來說就是,如果你不需要線程安全,那么使用 HashMap,如果需要線程安全,那么使用 ConcurrentHashMap。

HashTable 已經(jīng)被淘汰了,不要在新的代碼中再使用它。

05、參考

1、JDK1.7 & JDK1.8 源碼

2、博客園 - 程序員趙鑫 ?- HashMap 和 HashTable 到底哪不同??


【END】

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的带你深入浅出的分析 HashTable 源码的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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