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编程问答

有关链表的小技巧,我都给你总结好了

發(fā)布時(shí)間:2025/3/11 编程问答 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 有关链表的小技巧,我都给你总结好了 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

鏈表

鏈表是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里一個(gè)很基礎(chǔ)但是又很愛(ài)考的線(xiàn)性結(jié)構(gòu),鏈表的操作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,但是非常適合考察面試者寫(xiě)代碼的能力,以及對(duì) corner case 的處理,還有指針的應(yīng)用很容易引起 NPE (null pointer exception)。綜合以上原因,鏈表在面試中很重要。

提到鏈表就不得不提數(shù)組,它和數(shù)組可以說(shuō)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),那么它們最主要的區(qū)別在于:

  • 數(shù)組在物理內(nèi)存上必須是連續(xù)的

  • 鏈表在物理內(nèi)存上不需要連續(xù),通過(guò)指針連接

所以數(shù)組最好的性質(zhì)就是可以隨機(jī)訪問(wèn) random access,有了 index,可以 O(1) 的時(shí)間訪問(wèn)到元素。

而鏈表因?yàn)椴贿B續(xù),所以無(wú)法 O(1) 的時(shí)間定位任意一個(gè)元素的位置,那么就只能從頭開(kāi)始遍歷。

這就造成了它們之間增刪改查上效率的不同。

除此之外,鏈表本身的結(jié)構(gòu)與數(shù)組也是完全不同的。

LinkedList 是由 ListNode 來(lái)實(shí)現(xiàn)的:

class?ListNode?{int?value;ListNode?next; }

結(jié)構(gòu)上長(zhǎng)這樣:

這是單向鏈表,那還有的鏈表是雙向鏈表,也就是還有一個(gè) previous pointer 指向當(dāng)前 node 的前一個(gè) node:

class?ListNode?{int?value;ListNode?next;ListNode?prev; }

其實(shí)鏈表相關(guān)的題目沒(méi)有很難的,套路也就這么幾個(gè),其中最常考最基礎(chǔ)的題目是反轉(zhuǎn)鏈表,聽(tīng)說(shuō)微軟可以用這道題電面刷掉一半的 candidate,兩種方法一遍 bug free 還是不容易的。文章之前已經(jīng)寫(xiě)過(guò)了,點(diǎn)擊這里直達(dá)復(fù)習(xí)。

今天我們來(lái)說(shuō)鏈表中最主要的 2 個(gè)技巧雙指針?lè)?/strong>和 dummy node,相信看完本文后,鏈表相關(guān)的絕大多數(shù)題目你都能搞定啦。

雙指針?lè)?/h2>

雙指針?lè)ㄔ诤芏鄶?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和題型中都有應(yīng)用,在鏈表中用的最多的還是快慢指針。

顧名思義,兩個(gè)指針一個(gè)走得快,一個(gè)走得慢,這樣的好處就是以不同的速度遍歷鏈表,方便找到目標(biāo)位置。

常見(jiàn)的問(wèn)題比如找一個(gè)鏈表的中點(diǎn),或者判斷一個(gè)鏈表是否有環(huán)。

例 1:找中點(diǎn)

這題就是給一個(gè)鏈表,然后找到它的中點(diǎn),如果是奇數(shù)個(gè)很好辦,如果是偶數(shù)個(gè),題目要求返回第二個(gè)。

比如:

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,需要返回 3 這個(gè) ListNode;

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,需要返回 4 這個(gè) ListNode。

但其實(shí)吐槽一下,如果真的要設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的 API,我更傾向于選擇返回偶數(shù)個(gè)中的第一個(gè)中點(diǎn)。

為什么呢?

算法題都是工業(yè)生產(chǎn)中一些問(wèn)題的抽象。比如說(shuō)我們找中點(diǎn)的目的是為了把這個(gè)鏈表斷開(kāi),那么返回了 3,我可以斷開(kāi) 3 和 4;但是返回了 4,單向鏈表我怎么斷開(kāi) 4 之前的地方呢?還得再來(lái)一遍,麻煩。

Solution

方法一、

這題最直觀的解法就是可以先求這個(gè)鏈表的長(zhǎng)度,然后再走這個(gè)長(zhǎng)度的一半,得到中點(diǎn)。

class?Solution?{public?ListNode?middleNode(ListNode?head)?{if(head?==?null)?{return?null;}int?len?=?0;ListNode?current?=?head;while(current?!=?null)?{len++;current?=?current.next;}len?/=?2;ListNode?result?=?head;while(len?>?0)?{result?=?result.next;len--;}return?result;} }

方法二、快慢指針

我們用兩個(gè)指針一起來(lái)遍歷這個(gè)鏈表,每次快指針走 2 步,慢指針走 1 步,這樣當(dāng)快指針走到頭的時(shí)候,慢指針應(yīng)該剛好在鏈表的中點(diǎn)。

class?Solution?{public?ListNode?middleNode(ListNode?head)?{ListNode?slow?=?head;ListNode?fast?=?head;while(fast?!=?null?&&?fast.next?!=?null)?{slow?=?slow.next;fast?=?fast.next.next;}return?slow;} }

這兩個(gè)方法孰優(yōu)孰劣呢?

網(wǎng)上很多說(shuō)什么方法一過(guò)了兩遍鏈表,方法二只過(guò)了一遍。

但其實(shí),但是方法二用了兩個(gè)指針來(lái)遍歷,所以?xún)蓚€(gè)方法過(guò)的遍數(shù)都是一樣的。

它們最大的區(qū)別是:

方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm。

公司里的數(shù)據(jù)量是源源不斷的,比如電商系統(tǒng)里總有客戶(hù)在下單,社交軟件里的好友增長(zhǎng)是一直在漲的,這些是數(shù)據(jù)流 data stream,我們是無(wú)法計(jì)算數(shù)據(jù)流的長(zhǎng)度的。

那么 online algorithm 能夠給時(shí)刻給出當(dāng)前的結(jié)果,不用說(shuō)等數(shù)據(jù)全部錄入完成后,實(shí)際上也錄不完。。這是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的優(yōu)勢(shì)所在。

更多的解釋大家可以參考 stack overflow 的這個(gè)問(wèn)題[1],鏈接在文末。

例 2:判斷單鏈表是否有環(huán)

思路:快慢指針一起從 head 出發(fā),每次快指針走 2 步,慢指針只走 1 步,如果存在環(huán),那么兩個(gè)指針一定會(huì)相遇。

這題是典型的龜兔賽跑,或者說(shuō)在操場(chǎng)跑圈時(shí),跑的快的同學(xué)總會(huì)套圈跑的慢的。

public?class?Solution?{public?boolean?hasCycle(ListNode?head)?{ListNode?slow?=?head;ListNode?fast?=?head;while(fast?!=?null?&&?fast.next?!=?null)?{slow?=?slow.next;fast?=?fast.next.next;if(slow?==?fast)?{return?true;}}return?false;} }

這題有個(gè)升級(jí)版,就是要求返回環(huán)的起點(diǎn)。

例 3:返回有環(huán)鏈表的環(huán)的起點(diǎn)

這題我感覺(jué)不全是個(gè)算法題了,還是個(gè)數(shù)學(xué)題哈哈。

先擺出結(jié)論:

  • 快慢指針從鏈表頭開(kāi)始走,相遇的那點(diǎn),記為 M;

  • 再用 2 個(gè)指針,一個(gè)從頭開(kāi)始走,一個(gè)從 M 開(kāi)始走,相遇點(diǎn)即為 cycle 的起點(diǎn)。

  • 我們先看抽象出來(lái)的圖:

    假設(shè)快慢指針在 M 點(diǎn)第一次相遇,

    這里我們?cè)O(shè) 3 個(gè)變量來(lái)表示這個(gè)鏈表里的幾個(gè)重要長(zhǎng)度:

    • X:從鏈表頭到環(huán)的起點(diǎn)的長(zhǎng)度;

    • Y:從環(huán)的起點(diǎn)到 M 點(diǎn)的長(zhǎng)度;

    • Z:從 M 點(diǎn)到環(huán)的起點(diǎn)的長(zhǎng)度。

    注意:因?yàn)榄h(huán)是有方向的,所以 Y 并不是 Z。

    那其實(shí)我們唯一知道的關(guān)系就是:快慢指針在 M 點(diǎn)第一次相遇。這也是我們最初假設(shè)的關(guān)系。

    而快慢指針有一個(gè)永遠(yuǎn)不變的真理:快指針走的長(zhǎng)度永遠(yuǎn)是慢指針走的長(zhǎng)度的 2 倍。

    相遇時(shí)快慢指針?lè)謩e走了多少的長(zhǎng)度呢?

    • 快指針:X+ Y + 假設(shè)走了 k 圈

    • 慢指針:X + Y

    那么我們就可以用這個(gè) 2 倍的關(guān)系,列出下列等式:

    2 * (X + Y) = X + Y + kL

    所以 X + Y = kL

    而我們注意到:Y + Z = L,那么就能得出 X = Z。

    所以當(dāng)兩個(gè)指針,一個(gè)從頭開(kāi)始走,一個(gè)從 M 點(diǎn)開(kāi)始走時(shí),相遇那點(diǎn)就是環(huán)的起點(diǎn),證畢。

    來(lái)看下代碼吧:

    public?class?Solution?{public?ListNode?detectCycle(ListNode?head)?{ListNode?slow?=?head;ListNode?fast?=?head;while?(fast?!=?null?&&?fast.next?!=?null)?{slow?=?slow.next;fast?=?fast.next.next;if?(slow?==?fast)?{ListNode?x?=?head;ListNode?y?=?slow;while(x?!=?y)?{x?=?x.next;y?=?y.next;}return?x;}}return?null;} }

    這題還有個(gè)應(yīng)用,就是找一個(gè)特定數(shù)組里重復(fù)的數(shù)字,這里就不展開(kāi)了,大家感興趣的去做一下吧~

    接下來(lái)我們聊聊 dummy node 這個(gè)技巧。

    Dummy node

    Dummy 的中文是“假”的意思,dummy node 大概可以翻譯成虛擬節(jié)點(diǎn)?有更地道的說(shuō)法的話(huà)還請(qǐng)大家在評(píng)論區(qū)告訴我呀~

    一般來(lái)說(shuō),dummy node 的用法是在鏈表的真實(shí) head 的前面加一個(gè)指向這個(gè) head 的節(jié)點(diǎn),目的是為了方便操作 head。

    對(duì)于鏈表來(lái)說(shuō),head 是一個(gè)鏈表的靈魂,因?yàn)闊o(wú)論是查詢(xún)還是其他的操作都需要從頭開(kāi)始,俗話(huà)說(shuō)擒賊先擒王嘛,抓住了一個(gè)鏈表的頭,就抓住了整個(gè)鏈表。

    所以當(dāng)需要對(duì)現(xiàn)有鏈表的頭進(jìn)行改動(dòng)時(shí),或者不確定頭部節(jié)點(diǎn)是哪個(gè),我們可以預(yù)先加一個(gè) dummyHead,這樣就可以靈活處理鏈表中的剩余部分,最后返回時(shí)去掉這個(gè)“假頭”就好了。

    很多時(shí)候 dummy node 不是必須,但是用了會(huì)很方便,減少 corner case 的討論,所以還是非常推薦使用的。

    光說(shuō)不練假把式,我們直接來(lái)看題~

    例 4:合并兩個(gè)排好序的鏈表

    這題有很多種解法,比如最直觀的就是用兩個(gè)指針,然后比較大小,把小的接到最終的結(jié)果上去。

    但是有點(diǎn)麻煩的是,最后的結(jié)果不知道到底誰(shuí)是頭啊,是哪個(gè)鏈表的頭作為了最終結(jié)果的頭呢?

    這種情況就非常適合用 dummy node。

    先用一個(gè)虛擬的頭在這撐著,把整個(gè)鏈表構(gòu)造好之后,再把這個(gè)假的剔除。

    來(lái)看代碼~

    class?Solution?{public?ListNode?mergeTwoLists(ListNode?l1,?ListNode?l2)?{if?(l1?==?null)?{return?l2;}if?(l2?==?null)?{return?l1;}ListNode?dummy?=?new?ListNode(0);ListNode?ptr?=?dummy;while?(l1?!=?null?&&?l2?!=?null)?{if?(l1.val?<?l2.val)?{ptr.next?=?l1;l1?=?l1.next;}?else?{ptr.next?=?l2;l2?=?l2.next;}ptr?=?ptr.next;}if?(l1?==?null)?{ptr.next?=?l2;}?else?{ptr.next?=?l1;}return?dummy.next;} }

    這題也有升級(jí)版,就是合并 k 個(gè)排好序的鏈表。本質(zhì)上也是一樣的,只不過(guò)需要重寫(xiě)一下比較器就好了。

    例 5:刪除節(jié)點(diǎn)

    這道題的意思是刪除鏈表中某個(gè)特定值的節(jié)點(diǎn),可能有一個(gè)可能有多個(gè),可能在頭可能在尾。

    如果要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)在頭的時(shí)候,新鏈表的頭就不確定了,也有可能是個(gè)空的。。此時(shí)就很適合用 dummy node 來(lái)做,規(guī)避掉這些 corner case 的討論。

    那這題的思路就是:用 2 個(gè)指針

    • prev:指向當(dāng)前新鏈表的尾巴

    • curr:指向當(dāng)前正在遍歷的 ListNode

    如果 curr == 目標(biāo)值,那就直接移到下一個(gè);

    如果 curr != 目標(biāo)值,那就把 prev 指向它,接上。

    這題需要注意的是,最后一定要把 prev.next 指向 null,否則如果原鏈表的尾巴是目標(biāo)值的話(huà),還是去不掉。

    代碼如下:

    class?Solution?{public?ListNode?removeElements(ListNode?head,?int?val)?{ListNode?dummy?=?new?ListNode(0);ListNode?prev?=?dummy;ListNode?curr?=?head;while(curr?!=?null)?{if?(curr.val?!=?val)?{prev.next?=?curr;prev?=?prev.next;}curr?=?curr.next;}prev.next?=?null;return?dummy.next;} }

    好了,以上就是本文的所有內(nèi)容了,如果這篇文章對(duì)你有幫助,歡迎分享給你身邊的朋友,也給我點(diǎn)個(gè)「在看」,你們的支持是我創(chuàng)作的最大動(dòng)力!

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    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的有关链表的小技巧,我都给你总结好了的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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