日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

c语言迷宫问题输出坐标,C语言数据结构之迷宫求解问题

發布時間:2025/3/11 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c语言迷宫问题输出坐标,C语言数据结构之迷宫求解问题 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

現在網上各種對于迷宮的求解,版本多的數不勝數。本人小白一枚,貼上自己對迷宮的求解這個小項目,自己寫的。望能幫助一些同樣有困難的人,畢竟我當時費解了好一會兒時間呢。

首先,先標明對于迷宮求解這個項目,首先我提出自己的思路,利用“窮舉求解”的方法(嚴蔚敏老師數據結構一書中提到,一開始不知方法其名。)其實簡單來說就是一條路一條路去試,當然不能隨便試,我的方法是按照從入口出發,順一個方向向前探索,走得通就繼續向前走;否則留下標記沿原路退回并換一個方向繼續探索,直到所有的路都走完為止。還是用棧的先進后出的結構保存一路的路線。代碼用到了棧的順序實現數組格式的結構(對于棧并沒有詳細闡述)。

//調用頭文件

#ifndef AFXSTD_H

#define AFXSTD_H

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

// cout; cin;C++的輸入輸出

#endif

//迷宮的結構體的創建

#ifndef MAZE_H

#define MAZE_H

#define ROWSIZE 10 //迷宮大小

#define COLSIZE 10

#define Reachable 0 //可以到達的結點

#define Bar 1 //障礙物

#define Foot 2 //足跡

#define Mark 3 //不可通路標記

typedef int MapType[ROWSIZE][COLSIZE]; // 地圖類型

typedef struct

{

int row;// x

int col;// y;

}PosType; //坐標結構體

typedef struct

{

int ord; //通道塊在道路上的序號

PosType seat; //小人坐標

int di; // 方向 // 1 2 3 4

}MElemType; //試迷宮小人的結構

typedef MElemType SElemType; // 和stack 關聯

bool MazePass(MapType maze,PosType curpos);

void FootPrint(MapType maze,PosType curpos); //足跡打印

PosType NextPos(PosType curpos,int di); //下一個位置

void MarkPrint(MapType maze,PosType curpos); //打印不可通標記

bool MazePath(MapType maze,PosType start,PosType end); //迷宮解謎核心

void PrintMap(MapType maze); //打印地圖

#endif

//棧的結構體

#include"Maze.h"

#ifndef SEQSTACK_H

#define SEQSTACK_H

#define STACKSIZE 100

//typedef int SElemType;

struct SeqStack

{

SElemType *data;

int maxsize;

int top;

};

void Init_Stack(SeqStack &st);

void Destroy_Stack(SeqStack &st);

void Stack_Clear(SeqStack &st);

bool Stack_Empty(SeqStack &st);

bool Stack_Full(SeqStack &st);

int Stack_Size(SeqStack &st);

bool Stack_Push(SeqStack &st,const SElemType &x);

bool Stack_Pop(SeqStack &st, SElemType &x);

SElemType GetTop(SeqStack &st);

void Pop(SeqStack &st);

#endif

以上是頭文件的創建,和結構體的創建,現在真的深切感到結構體的重要性。結構體創建不好就是自己給自己挖坑,切記切記!!

現在貼出函數的代碼,解釋我會盡力都寫清楚。(棧的問題我后續會重新再仔細闡述的,這次的重點在于迷宮的求解,所以直接貼出棧的詳細代碼,望諒解。)

//這里是棧的實現代碼

#include"AfxStd.h"

#include"Stack.h"

bool Stack_Resize(SeqStack &st)

{

SElemType *s = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*st.maxsize * 2);

if(NULL == s) return false;

for(int i = 0;i<= st.top;++i)

{

s[i] = st.data[i];

}

free(st.data);

st.data = s;

st.maxsize = st.maxsize * 2;

return true;

}

void Init_Stack(SeqStack &st)

{

st.maxsize = STACKSIZE;

st.top = -1;

st.data = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*st.maxsize);

if(NULL == st.data)

{

exit(0);

}

}

void Destroy_Stack(SeqStack &st)

{

free(st.data);

st.data = NULL;

st.maxsize = 0;

st.top = -1;

}

void Stack_Clear(SeqStack &st)

{

st.top = -1;

}

bool Stack_Empty(SeqStack &st)

{

return Stack_Size(st) == 0;

}

bool Stack_Full(SeqStack &st)

{

return Stack_Size(st) == st.maxsize;

}

int Stack_Size(SeqStack &st)

{

return st.top + 1;

}

bool Stack_Push(SeqStack &st,const SElemType &x)

{

if(Stack_Full(st) && ! Stack_Resize(st))

{

return false;

}

st.data[++st.top] = x;

return true;

}

bool Stack_Pop(SeqStack &st, SElemType &x)

{

if(Stack_Empty(st))

{

return false;

}

x = st.data[st.top--];

return true;

}

//調用前面創建的頭文件

#include"AfxStd.h"

#include"Maze.h"

#include"Stack.h"

/

bool MazePass(MapType maze,PosType curpos) //判斷是否可以通過

{

return maze[curpos.row][curpos.col] == Reachable; //判斷當前結點是否能通過

}

void FootPrint(MapType maze,PosType curpos) //打印足跡

{

maze[curpos.row][curpos.col] = Foot;

}

PosType NextPos(PosType curpos,int di) //對下一個結點方向的判斷

{

switch(di)

{

case 1: curpos.row+=1; break;// 1

case 2: curpos.col-=1; break;// 2

case 3: curpos.row-=1; break;// 3

case 4: curpos.col+=1; break;// 4

}

return curpos;

}

void MarkPrint(MapType maze,PosType curpos) //不能通過的結點留下不能通過的標記

{

maze[curpos.row][curpos.col] = Mark;

}

bool MazePath(MapType maze,PosType start,PosType end)//(核心)迷宮解謎

{

bool res = false; //定義一個res參數為布爾型

PosType curpos = start; //初始當前位置為入口

int curstep = 1; // 初始探索方向為1

SeqStack st; //路徑存儲棧

MElemType e; //初始探索小人

Init_Stack(st); //初始化棧

do{

if(MazePass(maze,curpos)) //當前位置可通過,即是未曾走到過的坐標

{

FootPrint(maze,curpos); //留下足跡

e.di = 1, e.seat = curpos,e.ord = curstep++;

Stack_Push(st,e); //加入路徑中

if(curpos.row == end.row && curpos.col == end.col)

{

res = true;

break;

} //到達終點

curpos = NextPos(curpos,1); //探索下一位置

}

else

{

if(!Stack_Empty(st)) //當前位置不能通過

{

Stack_Pop(st,e);

while(e.di == 4 && !Stack_Empty(st))

{

MarkPrint(maze,e.seat);

Stack_Pop(st,e); // 留下不能通過的標記,并退回一步

}

if(e.di < 4)

{

e.di+=1; // 換下一個方向探索

Stack_Push(st,e); //再次記錄路徑

curpos = NextPos(e.seat,e.di); // 當前位置設為新方向的相鄰塊

}

}

}

}while(!Stack_Empty(st)); //當??沾輾?#xff0c;返回失敗參數

Destroy_Stack(st);

return res;

}

void PrintMap(MapType maze) //打印地圖

{

for(int i = 0;i

{

for(int j = 0;j

{

printf("%2d",maze[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n");

}

以上就是迷宮的詳細解釋,希望能幫助到大家。后面再添加我的測試文件。

#include"AfxStd.h"

#include"Maze.h"

int main()

{

MapType maze ={ //一開始地圖的創建

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},

{1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},

{1,0,1,1,1,1,0,0,0,1},

{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},

{1,0,1,1,1,1,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

};

PosType start={1,1},end={8,8};

PrintMap(maze); //打印初始地圖

MazePath(maze,start,end);

PrintMap(maze); //打印迷宮解法

return 0;

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的c语言迷宫问题输出坐标,C语言数据结构之迷宫求解问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。