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编程问答

html 按钮光束,图文详解,原来3dmax光束特效的制作这么简单!

發(fā)布時間:2025/3/11 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 html 按钮光束,图文详解,原来3dmax光束特效的制作这么简单! 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

酷炫的光束特效是許多想要制作3dmax游戲特效的人必備的基礎,實際上,雖然看起來復雜,但只要能夠靈活運用粒子系統(tǒng),就可以成功完成3dmax光束特效的制作。來和模型云一起看看制作教程吧!

3dmax光束特效怎么制作?

步驟一、打開3dmax軟件,制作一個光束特效的實體,在此我們用一個螺旋體為例來演示光束的特效做法。

步驟二、再來利用畫線工具在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀,來作為光束粒子行進的輪廓。

步驟三、選擇3dmax放樣工具,點選螺旋體作為放樣路徑后,就可以得到3dmax光束的基礎外形。

步驟四、接下來我們開始微調(diào)3dmax光束外形使其擁有逐漸消散的真實特效效果。現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細些~選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個編輯點,按下鼠標右鍵,把點轉為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。

步驟五、給光束特效添加3dmax材質(zhì)。如圖,給材質(zhì)球一個白色 diffuse,自發(fā)光 100,Opacity 貼個漸層材質(zhì)。然后復制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse

步驟六、材質(zhì)設定完成后,分別給兩個螺旋體。現(xiàn)在給兩個3dmax光束特效螺旋體設定材質(zhì)通道。如圖,選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵叫出 properties 選單,設定Object Channel 為 1 。同理,第二個螺旋體 Object Channel 則設定為 2

步驟七、接下來設置光束粒子效果的渲染方法。在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一)同理,增加另一個 Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體。

最終模型云渲染好的3dmax光束特效效果如下:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的html 按钮光束,图文详解,原来3dmax光束特效的制作这么简单!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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