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Android

Android多线程优劣,Android 开发中用到的几个多线程解析

發布時間:2025/3/11 Android 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android多线程优劣,Android 开发中用到的几个多线程解析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在開發工程中線程可以幫助我們提高運行速度,Android開發中我知道的線程有四個一個是老生長談的Thread,第二個是asyncTask,第三個:TimetTask,第四個是Looper,四個多線程各有個的有點,Thread的運行速度是最快的,AsyncTask的規范性是最棒的,其它兩個也有自己的優點,下面先貼上三個列子

1.Thread與Handler組合,比較常見

Handler主要是幫助我們來時時更新UI線程

這里在后天加載100張圖片,然后沒加載完成一個用handler 返回給UI線程一張圖片并顯示

最后加載完成返回一個List給UI線程 ,Handler就是一個后臺線程與UI線程中間的橋梁

package com.android.wei.thread;

import java.io.InputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

public class Activity01 extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

/**讀取進度**/

public final static int LOAD_PROGRESS =0;

/**標志讀取進度結束**/

public final static int LOAD_COMPLETE = 1;

/**開始加載100張圖片按鈕**/

Button mButton = null;

/**顯示內容**/

TextView mTextView = null;

/**加載圖片前的時間**/

Long mLoadStart = 0L;

/**加載圖片完成的時間**/

Long mLoadEndt = 0L;

Context mContext = null;

/**圖片列表**/

private List list;

/**圖片容器**/

private ImageView mImageView;

//接受傳過來得消息

Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg){

switch(msg.what){

case LOAD_PROGRESS:

Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;

mTextView.setText("當前讀取到第"+msg.arg1+"張圖片");

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

break;

case LOAD_COMPLETE:

list = (List) msg.obj;

mTextView.setText("讀取結束一共加載"+list.size()+"圖片");

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mContext = this;

setContentView(R.layout.main);

mButton =(Button) findViewById(R.id.button1);

mTextView=(TextView) findViewById(R.id.textView1);

mImageView =(ImageView) this.findViewById(R.id.imageview);

mTextView.setText("點擊按鈕加載圖片");

mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v){

//調用方法

LoadImage();

}

});

}

public void LoadImage(){

new Thread(){

public void run(){

mLoadStart = System.currentTimeMillis();

List list = new ArrayList();

for(int i =0;i<100;i++){

Bitmap bitmap=ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);

Message msg = new Message();

msg.what = LOAD_PROGRESS;

msg.arg1 = i+1;

list.add(bitmap);

msg.obj = bitmap;

handler.sendMessage(msg);

}

mLoadEndt = System.currentTimeMillis();

Message msg = new Message();

msg.what = LOAD_COMPLETE;

msg.obj=list;

msg.arg1 = (int) (mLoadEndt - mLoadStart);

handler.sendMessage(msg);

}

}.start();

}

public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);

}

}

2AsyncTask異步多線程

AsyncTask的規范型很強,能夠時時反映更新的情況

它一般有這么幾個方法

* onPreExecute(), 該方法將在執行實際的后臺操作前被UI 線程調用。可以在該方法中做一些準備工作,如在界面上顯示一個進度條,或者一些控件的實例化,這個方法可以不用實現。

* doInBackground(Params...), 將在onPreExecute 方法執行后馬上執行,該方法運行在后臺線程中。這里將主要負責執行那些很耗時的后臺處理工作。可以調用 publishProgress方法來更新實時的任務進度。該方法是抽象方法,子類必須實現。

* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被調用后,UI 線程將調用這個方法從而在界面上展示任務的進展情況,例如通過一個進度條進行展示。

* onPostExecute(Result), 在doInBackground 執行完成后,onPostExecute 方法將被UI 線程調用,后臺的計算結果將通過該方法傳遞到UI 線程,并且在界面上展示給用戶.

* onCancelled(),在用戶取消線程操作的時候調用。在主線程中調用onCancelled()的時候調用。

為了正確的使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:

1) Task的實例必須在UI 線程中創建

2) execute方法必須在UI 線程中調用

3) 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法,需要在UI線程中實例化這個task來調用。

4) 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常

package com.android.wei.thread;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.InputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.os.AsyncTask;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

public class Activity02 extends Activity{

/**開始StartAsync按鈕**/

Button mButton = null;

Context mContext = null;

//內容顯示出來

TextView mTextView = null;

//Timer 對象

Timer mTimer = null;

/** timerTask 對象**/

TimerTask mTimerTask = null;

/**記錄TimerId**/

int mTimerId =0;

/**圖片列表**/

private List list;

/**圖片容器**/

private ImageView mImageView;

public void onCreate(Bundle s){

super.onCreate(s);

setContentView(R.layout.main);

mContext = this;

mButton =(Button) this.findViewById(R.id.button1);

mImageView =(ImageView)this.findViewById(R.id.imageview);

mTextView =(TextView) this.findViewById(R.id.textView1);

mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v){

StartAsync();

}

});

}

public void StartAsync(){

new AsyncTask(){

protected void onPreExecute(){

//首先執行這個方法,它在UI線程中,可以執行一些異步操作

mTextView.setText("開始加載進度");

super.onPreExecute();

}

@Override

protected Object doInBackground(Object... params) {

// TODO Auto-generated method stub

//異步后臺執行,執行完畢可以返回出去一個結果 Object 對象

//得到開始加載得時間

list = new ArrayList();

for(int i =0;i<100;i++){

Bitmap bitmap =ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);

final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);

byte[] image = os.toByteArray();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putInt("index", i);

bundle.putByteArray("image", image);

publishProgress(bundle);

list.add(bitmap);

}

return list;

}

protected void onPostExecute(Object result){

//doInBackground 執行之后在這里可以接受到返回結果的對象

List list = (List) result;

mTextView.setText("一共加載了"+list.size()+"張圖片");

super.onPostExecute(result);

}

protected void onProgressUpdate(Object... values){

//時時拿到當前的進度更新UI

Bundle bundle = (Bundle)values[0];

byte[] image = bundle.getByteArray("image");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length);

int index = bundle.getInt("index");

mTextView.setText("當前加載進度"+index);

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

super.onProgressUpdate(values);

}

}.execute();

}

public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);

}

}

3TimerTask

可以根據我們的設置來間隔性的運行,可以很好的實現監聽功能一般也跟handler一起

package com.android.wei.thread;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class TimerTaskActivity extends Activity{

/**執行Timer進度**/

public final static int LOAD_PROGRESS =0;

/**關閉TImer進度**/

public final static int CLOSE_PROGRESS =1;

/**開始TIMERTASK按鈕**/

Button mButton0 = null;

/**關閉TIMERTASK按鈕**/

Button mButton1 =null;

/**顯示內容**/

TextView mTextView = null;

Context mContext = null;

/**timer對象**/

Timer mTimer = null;

/**TimerTask對象**/

TimerTask mTimerTask = null;

/**記錄TimerID**/

int mTimerID =0;

Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg){

switch(msg.what){

case LOAD_PROGRESS:

mTextView.setText("當前得TimerID為:"+msg.arg1);

break;

case CLOSE_PROGRESS:

mTextView.setText("當前Timer已經關閉請重新啟動");

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

protected void onCreate(Bundle s){

setContentView(R.layout.timer);

mContext = this;

mButton0 = (Button) this.findViewById(R.id.button1);

mButton1 = (Button) this.findViewById(R.id.button2);

mTextView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView1);

mTextView.setText("點擊按鈕開始更新時間");

mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v){

StartTimer();

}

});

mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v){

CloseTimer();

}

});

super.onCreate(s);

}

public void StartTimer(){

if(mTimer == null){

mTimerTask = new TimerTask(){

@Override

public void run() {

mTimerID ++;

Message msg = new Message();

msg.what = LOAD_PROGRESS;

msg.arg1 =(int) (mTimerID);

handler.sendMessage(msg);

}

};

mTimer = new Timer();

//第一個參數為執行的mTimerTask

//第二個參數為延遲得事件,這里寫1000得意思是 mTimerTask將延遲1秒執行

//第三個參數為多久執行一次,這里寫1000 表示沒1秒執行一次mTimerTask的Run方法

mTimer.schedule(mTimerTask, 1000,1000);

}

}

public void CloseTimer(){

if(mTimer !=null){

mTimer.cancel();

mTimer = null;

}

if(mTimerTask!= null){

mTimerTask = null;

}

mTimerID =0;

handler.sendEmptyMessage(CLOSE_PROGRESS);

}

}

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android多线程优劣,Android 开发中用到的几个多线程解析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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