RTSP/RTMP播放端录像不可忽视的几个设计要点
很多開發(fā)者提到,拉取的攝像機(jī)(一般RTSP流)或RTMP流,如果需要錄制,需要考慮哪些因素,本文以大牛直播SDK的Windows平臺(tái)拉流端錄像為例(github),做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹:
1. 基礎(chǔ)文件名設(shè)定
一般來說,本地錄像的話,不可能每個(gè)文件單獨(dú)命名,這個(gè)時(shí)候,需要考慮如文件名前綴、文件名是否添加日期、是否添加時(shí)間幾個(gè)因素,以C#為例,具體接口定義如下:
/*如果三項(xiàng)都是0的話,將不能啟動(dòng)錄像*/[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]public struct NT_SP_RecorderFileNameRuler{public UInt32 type_; // 這個(gè)值目前默認(rèn)是0,將來擴(kuò)展用[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public String file_name_prefix_; // 設(shè)置一個(gè)錄像文件名前綴, 例如:daniulivepublic Int32 append_date_; // 如果是1的話,將在文件名上加日期, 例如:daniulive-2017-01-17public Int32 append_time_; // 如果是1的話,將增加時(shí)間,例如:daniulive-2017-01-17-17-10-36}/** 設(shè)置錄像文件名生成規(guī)則*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll", EntryPoint = "NT_SP_SetRecorderFileNameRuler", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderFileNameRuler(IntPtr handle, ref NT_SP_RecorderFileNameRuler ruler);2. 設(shè)置錄像目錄、單個(gè)錄像文件大小
這個(gè)不再贅述,設(shè)置錄像目錄是錄像的基礎(chǔ)操作,單個(gè)文件大小設(shè)定,可以更精細(xì)的控制單個(gè)文件size,一般建議單個(gè)文件不要過大,單次錄制,超過設(shè)定的size,將自動(dòng)切分保存到另外一個(gè)新的文件。
/** 設(shè)置本地錄像目錄, 必須是英文目錄,否則會(huì)失敗*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderDirectory(IntPtr handle, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String dir);/** 設(shè)置單個(gè)錄像文件最大大小, 當(dāng)超過這個(gè)值的時(shí)候,將切割成第二個(gè)文件* size: 單位是KB(1024Byte), 當(dāng)前范圍是 [5MB-800MB], 超出將被設(shè)置到范圍內(nèi)*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderFileMaxSize(IntPtr handle, UInt32 size);3. 音頻轉(zhuǎn)碼后錄像
一般來說,AAC格式更通用,設(shè)置錄像時(shí)音頻轉(zhuǎn)AAC編碼的開關(guān), 可以把比如speex, pcmu, pcma轉(zhuǎn)aac的后再錄像,確保錄制文件的audio格式更通用,轉(zhuǎn)碼會(huì)有一定的資源消耗。
/** 設(shè)置錄像時(shí)音頻轉(zhuǎn)AAC編碼的開關(guān), aac比較通用,sdk增加其他音頻編碼(比如speex, pcmu, pcma等)轉(zhuǎn)aac的功能.* is_transcode: 設(shè)置為1的話,如果音頻編碼不是aac,則轉(zhuǎn)成aac, 如果是aac,則不做轉(zhuǎn)換. 設(shè)置為0的話,則不做任何轉(zhuǎn)換. 默認(rèn)是0.* 注意: 轉(zhuǎn)碼會(huì)增加性能消耗*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderAudioTranscodeAAC(IntPtr handle, Int32 is_transcode);4. 更精細(xì)的音視頻錄像控制(純音頻、純視頻錄制)
這兩組接口設(shè)置的意義在于, 有些場(chǎng)景下可能不想錄制視頻,只想錄音頻,或是只錄制視頻、不錄制音頻,通過開放此類接口設(shè)定,讓開發(fā)者操作更靈活。
/** 設(shè)置是否錄視頻,默認(rèn)的話,如果視頻源有視頻就錄,沒有就沒得錄, 但有些場(chǎng)景下可能不想錄制視頻,只想錄音頻,所以增加個(gè)開關(guān)* * is_record_video: 1 表示錄制視頻, 0 表示不錄制視頻, 默認(rèn)是1*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderVideo(IntPtr handle, Int32 is_record_video);/** 設(shè)置是否錄音頻,默認(rèn)的話,如果視頻源有音頻就錄,沒有就沒得錄, 但有些場(chǎng)景下可能不想錄制音頻,只想錄視頻,所以增加個(gè)開關(guān)** is_record_audio: 1 表示錄制音頻, 0 表示不錄制音頻, 默認(rèn)是1*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderAudio(IntPtr handle, Int32 is_record_audio);5. 容易被忽略的callback事件
第五條,錄像狀態(tài)反饋,是好多開發(fā)者容易遺忘的,錄像回調(diào)狀態(tài),可以很方便的告知上層開發(fā)者,什么時(shí)候開啟了錄像,什么時(shí)候結(jié)束了錄像,什么時(shí)候?qū)懭肓诵碌匿浵裎募?#xff0c;這樣便于上層邏輯開發(fā)人員,對(duì)錄制好的文件進(jìn)行二次編輯或處理。
/** 設(shè)置錄像回調(diào)接口*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderCallBack(IntPtr handle,IntPtr call_back_data, SP_SDKRecorderCallBack call_back);6. 開始錄像/停止錄像
不再贅述,有了以上5條的設(shè)計(jì),第六條,只要上層開發(fā)者按部就班的調(diào)用就好了。
/** 啟動(dòng)錄像*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_StartRecorder(IntPtr handle);/** 停止錄像*/[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]public static extern UInt32 NT_SP_StopRecorder(IntPtr handle);總結(jié):
以上是一個(gè)友好的RTSP、RTMP拉流錄像功能需要考慮的幾點(diǎn)設(shè)計(jì),遺憾的是,好多開發(fā)者之關(guān)注第六條,前五條或多或少的忽略了,除了常規(guī)的接口設(shè)計(jì)之外,錄像功能需要考慮的其他因素還很多,后續(xù)有機(jī)會(huì)再做進(jìn)一步分享。
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的RTSP/RTMP播放端录像不可忽视的几个设计要点的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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