Java番外篇3——线程池
Java番外篇3——線程池
1、多線程產(chǎn)生的問題
多次創(chuàng)建并銷毀線程。而創(chuàng)建并銷毀線程的過程勢(shì)必會(huì)消耗內(nèi)存
2、線程池
- 降低系統(tǒng)資源消耗,通過重用已存在的線程,降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗
- 提高系統(tǒng)響應(yīng)速度,當(dāng)有任務(wù)到達(dá)時(shí),通過復(fù)用已存在的線程,無需等待新線程的創(chuàng)建便能立即執(zhí)行
- 方便線程并發(fā)數(shù)的管控。因?yàn)榫€程若是無限制的創(chuàng)建,可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存占用過多而產(chǎn)生OOM,并且會(huì)造成cpu過度切換,影響性能
- 提供更強(qiáng)大的功能,延時(shí)定時(shí)線程池
3、名詞解釋
4、java線程池
Executors類提供了4種不同的線程池:
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newCachedThreadPool:用來創(chuàng)建一個(gè)可以無限擴(kuò)大的線程池,適用于負(fù)載較輕的場(chǎng)景,執(zhí)行短期異步任務(wù)。(可以使得任務(wù)快速得到執(zhí)行,因?yàn)槿蝿?wù)時(shí)間執(zhí)行短,可以很快結(jié)束,也不會(huì)造成cpu過度切換)
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newFixedThreadPool:創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池,因?yàn)椴捎脽o界的阻塞隊(duì)列,所以實(shí)際線程數(shù)量永遠(yuǎn)不會(huì)變化,適用于負(fù)載較重的場(chǎng)景,對(duì)當(dāng)前線程數(shù)量進(jìn)行限制。(保證線程數(shù)可控,不會(huì)造成線程過多,導(dǎo)致系統(tǒng)負(fù)載更為嚴(yán)重)
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newScheduledThreadPool:創(chuàng)建一個(gè)單線程的線程池,適用于需要保證順序執(zhí)行各個(gè)任務(wù)
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newSingleThreadExecutor:適用于執(zhí)行延時(shí)或者周期性任務(wù)
5、四種線程池的使用
5.1、newSingleThreadExecutor
單個(gè)線程線程池,只有一個(gè)線程的線程池,阻塞隊(duì)列使用的是LinkedBlockingQueue,若有多余的任務(wù)提交到線程池中,則會(huì)被暫存到阻塞隊(duì)列,待空閑時(shí)再去執(zhí)行。按照先入先出的順序執(zhí)行任務(wù)
public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}executorService.shutdown();} }5.2、newFixedThreadPool
固定大小的線程池,可以指定線程池的大小,該線程池corePoolSize和maximumPoolSize相等,阻塞隊(duì)列使用的是LinkedBlockingQueue,大小為整數(shù)最大值
該線程池中的線程數(shù)量始終不變,當(dāng)有新任務(wù)提交時(shí),線程池中有空閑線程則會(huì)立即執(zhí)行,如果沒有,則會(huì)暫存到阻塞隊(duì)列。對(duì)于固定大小的線程池,不存在線程數(shù)量的變化。同時(shí)使用無界的LinkedBlockingQueue來存放執(zhí)行的任務(wù)。當(dāng)任務(wù)提交十分頻繁的時(shí)候,LinkedBlockingQueue
迅速增大,存在著耗盡系統(tǒng)資源的問題。而且在線程池空閑時(shí),即線程池中沒有可運(yùn)行任務(wù)時(shí),它也不會(huì)釋放工作線程,還會(huì)占用一定的系統(tǒng)資源,需要shutdown
public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}executorService.shutdown();} }5.3、newCachedThreadPool
緩存線程池,緩存的線程默認(rèn)存活60秒。線程的核心池corePoolSize大小為0,核心池最大為Integer.MAX_VALUE,阻塞隊(duì)列使用的是SynchronousQueue。是一個(gè)直接提交的阻塞隊(duì)列, 他總會(huì)迫使線程池增加新的線程去執(zhí)行新的任務(wù)。在沒有任務(wù)執(zhí)行時(shí),當(dāng)線程的空閑時(shí)間超過keepAliveTime(60秒),則工作線程將會(huì)終止被回收,當(dāng)提交新任務(wù)時(shí),如果沒有空閑線程,則創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù),會(huì)導(dǎo)致一定的系統(tǒng)開銷。如果同時(shí)又大量任務(wù)被提交,而且任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間不是特別快,那么線程池便會(huì)新增出等量的線程池處理任務(wù),這很可能會(huì)很快耗盡系統(tǒng)的資源
public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});} // for (int i = 0; i < 100; i++) { // executorService.execute(()->{ // System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // }); // }executorService.shutdown();} }5.4、newScheduledThreadPool
候補(bǔ)
5.5、原生創(chuàng)建
public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService =new ThreadPoolExecutor(3,5,10l,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());for (int i = 0; i < 5; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}executorService.shutdown();} }5.5.1、7大參數(shù)
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corePoolSize(線程池基本大小):當(dāng)向線程池提交一個(gè)任務(wù)時(shí),若線程池已創(chuàng)建的線程數(shù)小于corePoolSize,即便此時(shí)存在空閑線程,也會(huì)通過創(chuàng)建一個(gè)新線程來執(zhí)行該任務(wù),直到已創(chuàng)建的線程數(shù)大于或等于corePoolSize時(shí),(除了利用提交新任務(wù)來創(chuàng)建和啟動(dòng)線程(按需構(gòu)造),也可以通過 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法來提前啟動(dòng)線程池中的基本線程。)
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maximumPoolSize(線程池最大大小):線程池所允許的最大線程個(gè)數(shù)。當(dāng)隊(duì)列滿了,且已創(chuàng)建的線程數(shù)小于maximumPoolSize,則線程池會(huì)創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行任務(wù)。另外,對(duì)于無界隊(duì)列,可忽略該參數(shù)
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keepAliveTime(線程存活保持時(shí)間)當(dāng)線程池中線程數(shù)大于核心線程數(shù)時(shí),線程的空閑時(shí)間如果超過線程存活時(shí)間,那么這個(gè)線程就會(huì)被銷毀,直到線程池中的線程數(shù)小于等于核心線程數(shù)
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workQueue(任務(wù)隊(duì)列):用于傳輸和保存等待執(zhí)行任務(wù)的阻塞隊(duì)列
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threadFactory(線程工廠):用于創(chuàng)建新線程。threadFactory創(chuàng)建的線程也是采用new Thread()方式,threadFactory創(chuàng)建的線程名都具有統(tǒng)一的風(fēng)格:pool-m-thread-n(m為線程池的編號(hào),n為線程池內(nèi)的線程編號(hào))
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handler(線程飽和策略):當(dāng)線程池和隊(duì)列都滿了,再加入線程會(huì)執(zhí)行此策略
5.5.2、四大拒絕策略
- AbortPolicy:拋異常
- CallerRunsPolicy:哪來的回哪去
- DiscardPolicy:拋棄任務(wù)
- DiscardOldestPolicy:替換舊的任務(wù)
5.5.3、最大線程數(shù)
- CPU密集型:依據(jù)CPU的核數(shù)設(shè)置(Runtime.getRuntime().availableProcessors())
- IO密集型:通常設(shè)置IO任務(wù)的兩倍
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java番外篇3——线程池的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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