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编程问答

unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解

發布時間:2025/3/12 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

unity3d

攝像機參數

1.

Clear

Flags:

清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對臺攝像機來

描繪不同游戲對象的情況,有

3

中模式選擇:

Skybox

天空盒。

默認模式。

在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。

如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用

Background

色。

Solid

Color

background

色。

Depth?only

:僅深度。該模式用于游戲對象不希望被裁剪的情況。

Dont?Clear

:不清除。該模式不清除任何顏色或深度緩存。其結果是,每一幀渲

染的結果疊加在下一幀之上。一般與自定義的

shader

配合使用。

2.

Background

skybox

的情況下,將設置的顏色應用到屏幕的空白處。

3.?Culling?Mask

:剔除遮罩,選擇所要顯示的

layer

4.?Projection

:投射方式。

Perspective

:透視。攝像機將用透視的方式來渲染游戲對象。

Field?of?view

視野范圍。

用于控制攝像機的視角寬度以及縱向的角度尺寸。

Orthographic

:正交。攝像機將用無透視的方式來渲染游戲對象。

Size

:大小。用于控制正交模式攝像機的視口大小。

5.Field?of?view

視野范圍

相機的視角寬度,以及縱向的角度尺寸。

6.?Clipping?Planes

:剪裁平面。攝像機開始渲染與停止渲染之間的距離。

Near

:近點。攝像機開始渲染的最近的點。

Far

:遠點。攝像機開始渲染的最遠的點。

7.

Viewport

Rect

:標準視圖矩形。用四個數值來控制攝像機的視圖將繪制在屏幕的

位置和大小,使用的是屏幕坐標系,數值在

0~1

之間。坐標系原點在左下角。

X

相機視圖將進行繪制的水平位置的起點

Y

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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