unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解
unity3d
攝像機參數
1.
Clear
Flags:
清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對臺攝像機來
描繪不同游戲對象的情況,有
3
中模式選擇:
Skybox
:
天空盒。
默認模式。
在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。
如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用
Background
色。
Solid
Color
:
純
色
。
選
擇
該
模
式
屏
幕
上
的
空
白
部
分
將
顯
示
當
前
攝
像
機
的
background
色。
Depth?only
:僅深度。該模式用于游戲對象不希望被裁剪的情況。
Dont?Clear
:不清除。該模式不清除任何顏色或深度緩存。其結果是,每一幀渲
染的結果疊加在下一幀之上。一般與自定義的
shader
配合使用。
2.
Background
:
背
景
。
設
置
背
景
顏
色
。
在
鏡
頭
中
的
所
有
元
素
渲
染
完
成
且
沒
有
指
定
skybox
的情況下,將設置的顏色應用到屏幕的空白處。
3.?Culling?Mask
:剔除遮罩,選擇所要顯示的
layer
。
4.?Projection
:投射方式。
Perspective
:透視。攝像機將用透視的方式來渲染游戲對象。
Field?of?view
:
視野范圍。
用于控制攝像機的視角寬度以及縱向的角度尺寸。
Orthographic
:正交。攝像機將用無透視的方式來渲染游戲對象。
Size
:大小。用于控制正交模式攝像機的視口大小。
5.Field?of?view
視野范圍
相機的視角寬度,以及縱向的角度尺寸。
6.?Clipping?Planes
:剪裁平面。攝像機開始渲染與停止渲染之間的距離。
Near
:近點。攝像機開始渲染的最近的點。
Far
:遠點。攝像機開始渲染的最遠的點。
7.
Viewport
Rect
:標準視圖矩形。用四個數值來控制攝像機的視圖將繪制在屏幕的
位置和大小,使用的是屏幕坐標系,數值在
0~1
之間。坐標系原點在左下角。
X
相機視圖將進行繪制的水平位置的起點
Y
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