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unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解

發(fā)布時(shí)間:2025/3/12 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

unity3d

攝像機(jī)參數(shù)

1.

Clear

Flags:

清除標(biāo)記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對(duì)臺(tái)攝像機(jī)來

描繪不同游戲?qū)ο蟮那闆r,有

3

中模式選擇:

Skybox

天空盒。

默認(rèn)模式。

在屏幕中的空白部分將顯示當(dāng)前攝像機(jī)的天空盒。

如果當(dāng)前攝像機(jī)沒有設(shè)置天空盒,會(huì)默認(rèn)用

Background

色。

Solid

Color

當(dāng)

機(jī)

background

色。

Depth?only

:僅深度。該模式用于游戲?qū)ο蟛幌M徊眉舻那闆r。

Dont?Clear

:不清除。該模式不清除任何顏色或深度緩存。其結(jié)果是,每一幀渲

染的結(jié)果疊加在下一幀之上。一般與自定義的

shader

配合使用。

2.

Background

設(shè)

skybox

的情況下,將設(shè)置的顏色應(yīng)用到屏幕的空白處。

3.?Culling?Mask

:剔除遮罩,選擇所要顯示的

layer

4.?Projection

:投射方式。

Perspective

:透視。攝像機(jī)將用透視的方式來渲染游戲?qū)ο蟆?/p>

Field?of?view

視野范圍。

用于控制攝像機(jī)的視角寬度以及縱向的角度尺寸。

Orthographic

:正交。攝像機(jī)將用無(wú)透視的方式來渲染游戲?qū)ο蟆?/p>

Size

:大小。用于控制正交模式攝像機(jī)的視口大小。

5.Field?of?view

視野范圍

相機(jī)的視角寬度,以及縱向的角度尺寸。

6.?Clipping?Planes

:剪裁平面。攝像機(jī)開始渲染與停止渲染之間的距離。

Near

:近點(diǎn)。攝像機(jī)開始渲染的最近的點(diǎn)。

Far

:遠(yuǎn)點(diǎn)。攝像機(jī)開始渲染的最遠(yuǎn)的點(diǎn)。

7.

Viewport

Rect

:標(biāo)準(zhǔn)視圖矩形。用四個(gè)數(shù)值來控制攝像機(jī)的視圖將繪制在屏幕的

位置和大小,使用的是屏幕坐標(biāo)系,數(shù)值在

0~1

之間。坐標(biāo)系原點(diǎn)在左下角。

X

相機(jī)視圖將進(jìn)行繪制的水平位置的起點(diǎn)

Y

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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