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编程问答

static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结

發(fā)布時(shí)間:2025/3/12 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

前言

這篇文章總結(jié)的是C++中的類型轉(zhuǎn)換,這些小的知識(shí)點(diǎn),有的時(shí)候,自己不是很注意,但是在實(shí)際開發(fā)中確實(shí)經(jīng)常使用的。俗話說的好,不懂自己寫的代碼的程序員,不是好的程序員;如果一個(gè)程序員對(duì)于自己寫的代碼都不懂,只是知道一昧的的去使用,終有一天,你會(huì)迷失你自己的。

C++中的類型轉(zhuǎn)換分為兩種:

  • 隱式類型轉(zhuǎn)換;
  • 顯式類型轉(zhuǎn)換。
  • 而對(duì)于隱式變換,就是標(biāo)準(zhǔn)的轉(zhuǎn)換,在很多時(shí)候,不經(jīng)意間就發(fā)生了,比如int類型和float類型相加時(shí),int類型就會(huì)被隱式的轉(zhuǎn)換位float類型,然后再進(jìn)行相加運(yùn)算。而關(guān)于隱式轉(zhuǎn)換不是今天總結(jié)的重點(diǎn),重點(diǎn)是顯式轉(zhuǎn)換。在標(biāo)準(zhǔn)C++中有四個(gè)類型轉(zhuǎn)換符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面將對(duì)它們一一的進(jìn)行總結(jié)。

    static_cast

    static_cast的轉(zhuǎn)換格式:static_cast <type-id> (expression)

    將expression轉(zhuǎn)換為type-id類型,主要用于非多態(tài)類型之間的轉(zhuǎn)換,不提供運(yùn)行時(shí)的檢查來確保轉(zhuǎn)換的安全性。主要在以下幾種場合中使用:

  • 用于類層次結(jié)構(gòu)中,基類和子類之間指針和引用的轉(zhuǎn)換;
    當(dāng)進(jìn)行上行轉(zhuǎn)換,也就是把子類的指針或引用轉(zhuǎn)換成父類表示,這種轉(zhuǎn)換是安全的;
    當(dāng)進(jìn)行下行轉(zhuǎn)換,也就是把父類的指針或引用轉(zhuǎn)換成子類表示,這種轉(zhuǎn)換是不安全的,也需要程序員來保證;
  • 用于基本數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換,如把int轉(zhuǎn)換成char,把int轉(zhuǎn)換成enum等等,這種轉(zhuǎn)換的安全性需要程序員來保證;
  • 把void指針轉(zhuǎn)換成目標(biāo)類型的指針,是及其不安全的;
  • 注:static_cast不能轉(zhuǎn)換掉expression的const、volatile和__unaligned屬性。

    dynamic_cast

    dynamic_cast的轉(zhuǎn)換格式:dynamic_cast <type-id> (expression)

    將expression轉(zhuǎn)換為type-id類型,type-id必須是類的指針、類的引用或者是void *;如果type-id是指針類型,那么expression也必須是一個(gè)指針;如果type-id是一個(gè)引用,那么expression也必須是一個(gè)引用。

    dynamic_cast主要用于類層次間的上行轉(zhuǎn)換和下行轉(zhuǎn)換,還可以用于類之間的交叉轉(zhuǎn)換。在類層次間進(jìn)行上行轉(zhuǎn)換時(shí),dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的;在進(jìn)行下行轉(zhuǎn)換時(shí),dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全。在多態(tài)類型之間的轉(zhuǎn)換主要使用dynamic_cast,因?yàn)轭愋吞峁┝诉\(yùn)行時(shí)信息。下面我將分別在以下的幾種場合下進(jìn)行dynamic_cast的使用總結(jié):

  • 最簡單的上行轉(zhuǎn)換
    比如B繼承自A,B轉(zhuǎn)換為A,進(jìn)行上行轉(zhuǎn)換時(shí),是安全的,如下:

    #include <iostream> using namespace std; class A {// ...... }; class B : public A {// ...... }; int main() {B *pB = new B;A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed }
  • 多重繼承之間的上行轉(zhuǎn)換
    C繼承自B,B繼承自A,這種多重繼承的關(guān)系;但是,關(guān)系很明確,使用dynamic_cast進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),也是很簡單的:

    class A {// ...... }; class B : public A {// ...... }; class C : public B {// ...... }; int main() {C *pC = new C;B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OKA *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK }

    而上述的轉(zhuǎn)換,static_cast和dynamic_cast具有同樣的效果。而這種上行轉(zhuǎn)換,也被稱為隱式轉(zhuǎn)換;比如我們?cè)诙x變量時(shí)經(jīng)常這么寫:B *pB = new C;這和上面是一個(gè)道理的,只是多加了一個(gè)dynamic_cast轉(zhuǎn)換符而已。

  • 轉(zhuǎn)換成void *
    可以將類轉(zhuǎn)換成void *,例如:

    class A { public:virtual void f(){}// ...... }; class B { public:virtual void f(){}// ...... }; int main() {A *pA = new A;B *pB = new B;void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of ApV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B }

    但是,在類A和類B中必須包含虛函數(shù),為什么呢?因?yàn)轭愔写嬖谔摵瘮?shù),就說明它有想讓基類指針或引用指向派生類對(duì)象的情況,此時(shí)轉(zhuǎn)換才有意義;由于運(yùn)行時(shí)類型檢查需要運(yùn)行時(shí)類型信息,而這個(gè)信息存儲(chǔ)在類的虛函數(shù)表中,只有定義了虛函數(shù)的類才有虛函數(shù)表。

  • 如果expression是type-id的基類,使用dynamic_cast進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),在運(yùn)行時(shí)就會(huì)檢查expression是否真正的指向一個(gè)type-id類型的對(duì)象,如果是,則能進(jìn)行正確的轉(zhuǎn)換,獲得對(duì)應(yīng)的值;否則返回NULL,如果是引用,則在運(yùn)行時(shí)就會(huì)拋出異常;例如: class B {virtual void f(){}; }; class D : public B {virtual void f(){}; }; void main() {B* pb = new D; // unclear but okB* pb2 = new B;D* pd = dynamic_cast<D*>(pb); // ok: pb actually points to a DD* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL }

    這個(gè)就是下行轉(zhuǎn)換,從基類指針轉(zhuǎn)換到派生類指針。
    對(duì)于一些復(fù)雜的繼承關(guān)系來說,使用dynamic_cast進(jìn)行轉(zhuǎn)換是存在一些陷阱的;比如,有如下的一個(gè)結(jié)構(gòu):
    D類型可以安全的轉(zhuǎn)換成B和C類型,但是D類型要是直接轉(zhuǎn)換成A類型呢?

    class A {virtual void Func() = 0; }; class B : public A {void Func(){}; }; class C : public A {void Func(){}; }; class D : public B, public C {void Func(){} }; int main() {D *pD = new D;A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL }

    如果進(jìn)行上面的直接轉(zhuǎn),你將會(huì)得到一個(gè)NULL的pA指針;這是因?yàn)?#xff0c;B和C都繼承了A,并且都實(shí)現(xiàn)了虛函數(shù)Func,導(dǎo)致在進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),無法進(jìn)行抉擇應(yīng)該向哪個(gè)A進(jìn)行轉(zhuǎn)換。正確的做法是:

    int main() {D *pD = new D;B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); }

    這就是我在實(shí)現(xiàn)QueryInterface時(shí),得到IUnknown的指針時(shí),使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);

    對(duì)于多重繼承的情況,從派生類往父類的父類進(jìn)行轉(zhuǎn)時(shí),需要特別注意;比如有下面這種情況:
    現(xiàn)在,你擁有一個(gè)A類型的指針,它指向E實(shí)例,如何獲得B類型的指針,指向E實(shí)例呢?如果直接進(jìn)行轉(zhuǎn)的話,就會(huì)出現(xiàn)編譯器出現(xiàn)分歧,不知道是走E->C->B,還是走E->D->B。對(duì)于這種情況,我們就必須先將A類型的指針進(jìn)行下行轉(zhuǎn)換,獲得E類型的指針,然后,在指定一條正確的路線進(jìn)行上行轉(zhuǎn)換。

  • 上面就是對(duì)于dynamic_cast轉(zhuǎn)換的一些細(xì)節(jié)知識(shí)點(diǎn),特別是對(duì)于多重繼承的情況,在實(shí)際項(xiàng)目中,很容易出現(xiàn)問題。

    const_cast

    const_cast的轉(zhuǎn)換格式:const_cast <type-id> (expression)

    const_cast用來將類型的const、volatile和__unaligned屬性移除。常量指針被轉(zhuǎn)換成非常量指針,并且仍然指向原來的對(duì)象;常量引用被轉(zhuǎn)換成非常量引用,并且仍然引用原來的對(duì)象??匆韵碌拇a例子:

    /* ** FileName : ConstCastDemo ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/12/27 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */ #include <iostream> using namespace std; class CA { public:CA():m_iA(10){}int m_iA; }; int main() {const CA *pA = new CA;// pA->m_iA = 100; // ErrorCA *pB = const_cast<CA *>(pA);pB->m_iA = 100;// Now the pA and the pB points to the same objectcout<<pA->m_iA<<endl;cout<<pB->m_iA<<endl;const CA &a = *pA;// a.m_iA = 200; // ErrorCA &b = const_cast<CA &>(a);b.m_iA = 200;// Now the a and the b reference to the same objectcout<<b.m_iA<<endl;cout<<a.m_iA<<endl; }

    注:你不能直接對(duì)非指針和非引用的變量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned屬性。

    reinterpret_cast

    reinterpret_cast的轉(zhuǎn)換格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)

    允許將任何指針類型轉(zhuǎn)換為其它的指針類型;聽起來很強(qiáng)大,但是也很不靠譜。它主要用于將一種數(shù)據(jù)類型從一種類型轉(zhuǎn)換為另一種類型。它可以將一個(gè)指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),也可以將一個(gè)整數(shù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)指針,在實(shí)際開發(fā)中,先把一個(gè)指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),在把該整數(shù)轉(zhuǎn)換成原類型的指針,還可以得到原來的指針值;特別是開辟了系統(tǒng)全局的內(nèi)存空間,需要在多個(gè)應(yīng)用程序之間使用時(shí),需要彼此共享,傳遞這個(gè)內(nèi)存空間的指針時(shí),就可以將指針轉(zhuǎn)換成整數(shù)值,得到以后,再將整數(shù)值轉(zhuǎn)換成指針,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作。

    總結(jié)

    這篇博文總結(jié)了C++中的類型轉(zhuǎn)換,重點(diǎn)總結(jié)了其中的顯式轉(zhuǎn)換。對(duì)于C++支持的這四種顯式轉(zhuǎn)換都進(jìn)行了詳細(xì)的描述。如果大家有什么補(bǔ)充的,或者我總結(jié)的有誤的地方,請(qǐng)大家多多指教。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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