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编程问答

多线程编程之一——问题提出

發(fā)布時(shí)間:2025/3/12 编程问答 15 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 多线程编程之一——问题提出 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一、問題的提出

編寫一個耗時(shí)的單線程程序:

  新建一個基于對話框的應(yīng)用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標(biāo)題為“延時(shí)6秒”,添加按鈕的響應(yīng)函數(shù),代碼如下:

void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){ Sleep(6000); //延時(shí)6秒 }

  編譯并運(yùn)行應(yīng)用程序,單擊“延時(shí)6秒”按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死機(jī)”一樣,不在響應(yīng)其它消息。為了更好地處理這種耗時(shí)的操作,我們有必要學(xué)習(xí)——多線程編程。

二、多線程概述

  進(jìn)程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進(jìn)程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實(shí)例,每個進(jìn)程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進(jìn)程在運(yùn)行過程中創(chuàng)建的資源隨著進(jìn)程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進(jìn)程終止時(shí)被釋放或關(guān)閉。
  線程是進(jìn)程內(nèi)部的一個執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進(jìn)程后,實(shí)際上就啟動執(zhí)行了該進(jìn)程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或WinMain函數(shù),將程序的啟動點(diǎn)提供給Windows系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進(jìn)程也就隨之終止。
  每一個進(jìn)程至少有一個主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建其它線程,多個線程并發(fā)地運(yùn)行于同一個進(jìn)程中。一個進(jìn)程中的所有線程都在該進(jìn)程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術(shù)的應(yīng)用也較為廣泛。
  多線程可以實(shí)現(xiàn)并行處理,避免了某項(xiàng)任務(wù)長時(shí)間占用CPU時(shí)間。要說明的一點(diǎn)是,目前大多數(shù)的計(jì)算機(jī)都是單處理器(CPU)的,為了運(yùn)行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨(dú)立線程安排一些CPU時(shí)間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提供時(shí)間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時(shí)運(yùn)行。由此可見,如果兩個非常活躍的線程為了搶奪對CPU的控制權(quán),在線程切換時(shí)會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統(tǒng)的性能。這一點(diǎn)在多線程編程時(shí)應(yīng)該注意。
  Win32 SDK函數(shù)支持進(jìn)行多線程的程序設(shè)計(jì),并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨界區(qū)等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC類庫也實(shí)現(xiàn)了多線程的程序設(shè)計(jì),使得多線程編程更加方便。

三、Win32 API對多線程編程的支持

  Win32 提供了一系列的API函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復(fù)、終結(jié)以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進(jìn)行說明。

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);

該函數(shù)在其調(diào)用進(jìn)程的進(jìn)程空間里創(chuàng)建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說明如下:

  • lpThreadAttributes:指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)決定了線程的安全屬性,一般置為 NULL;
  • dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設(shè)置為0;
  • lpStartAddress:表示新線程開始執(zhí)行時(shí)代碼所在函數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是線程函數(shù)名;
  • lpParameter:指定了線程執(zhí)行時(shí)傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù);
  • dwCreationFlags:控制線程創(chuàng)建的附加標(biāo)志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為CREATE_SUSPENDED,則系統(tǒng)產(chǎn)生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù)ResumeThread被調(diào)用;
  • lpThreadId:該參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的ID;

如果創(chuàng)建成功則返回線程的句柄,否則返回NULL。

2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)行成功,則線程的執(zhí)行被終止。

3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

該函數(shù)用于結(jié)束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。

4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);

該函數(shù)用于線程終結(jié)自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函數(shù)中被調(diào)用。其中參數(shù)dwExitCode用來設(shè)置線程的退出碼。

5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

  一般情況下,線程運(yùn)行結(jié)束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應(yīng)用程序可以調(diào)用TerminateThread強(qiáng)行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下:

  • hThread:將被終結(jié)的線程的句柄;
  • dwExitCode:用于指定線程的退出碼。

  使用TerminateThread()終止某個線程的執(zhí)行是不安全的,可能會引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。

6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

該函數(shù)將一條消息放入到指定線程的消息隊(duì)列中,并且不等到消息被該線程處理時(shí)便返回。

  • idThread:將接收消息的線程的ID;
  • Msg:指定用來發(fā)送的消息;
  • wParam:同消息有關(guān)的字參數(shù);
  • lParam:同消息有關(guān)的長參數(shù);

調(diào)用該函數(shù)時(shí),如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)行失敗。

四、Win32 API多線程編程例程

例程1 MultiThread1

  • 建立一個基于對話框的工程MultiThread1,在對話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩個按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP ,標(biāo)題分別為“啟動”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為IDC_TIME ,屬性選中Read-only;
     
  • 在MultiThread1Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明: DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter); 注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMultiThread1Dlg的外部。 在類CMultiThread1Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分別代表線程的句柄和ID。
     
  • 在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局變量m_bRun : volatile BOOL m_bRun; m_bRun 代表線程是否正在運(yùn)行。

    你要留意到全局變量 m_bRun 是使用 volatile 修飾符的,volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。對于多線程引用的全局變量來說,volatile 是一個非常重要的修飾符。

    編寫線程函數(shù): DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter) {CTime time;CString strTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun){time=CTime::GetCurrentTime();strTime=time.Format("%H:%M:%S");::SetDlgItemText((HWND)(lpParameter),IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);}return 0; } 只要m_bRun為TRUE,線程一直運(yùn)行。
  • 雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread1Dlg::OnBnClickedStart() { HWND hDlg = this->GetSafeHwnd();hThread=CreateThread(NULL,0,??(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,?hDlg,?0,?&ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE); } 雙擊IDC_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):
    void CMultiThread1Dlg::OnBnClickedStop()
    {
    m_bRun=FALSE;
    ?GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
    ?GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
    }
    編譯并運(yùn)行該例程,體會使用Win32 API編寫的多線程。
  • ?

    例程2 MultiThread2

      該線程演示了如何傳送一個一個整型的參數(shù)到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。

  • 建立一個基于對話框的工程MultiThread2,在對話框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START ,按鈕控件的標(biāo)題為“開始”;
  • 在MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMultiThread2Dlg的外部。

    在類CMultiThread2Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分別代表線程的句柄和ID。
     
  • 打開ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) {for(int i=0; i < *(int*)lpParameter;i++){Beep(200,50);Sleep(1000);}return 0; } 雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):
    void CMultiThread2Dlg::OnBnClickedStart()
    {
    UpdateData(TRUE);
    ?int integer=m_nCount;
    ?hThread = CreateThread(NULL,
    ??0,
    ??ThreadProc,
    ??(LPVOID)&integer,
    ??0,
    ??&ThreadID);
    ?GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
    ?WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
    ?GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
    }

    順便說一下WaitForSingleObject函數(shù),其函數(shù)原型為: DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
    • hHandle為要監(jiān)視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄;
    • dwMilliseconds為hHandle對象所設(shè)置的超時(shí)值,單位為毫秒;

      當(dāng)在某一線程中調(diào)用該函數(shù)時(shí),線程暫時(shí)掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hHandle所指向的對象的狀態(tài)。如果在掛起的dwMilliseconds毫秒內(nèi),線程所等待的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時(shí)時(shí)間已經(jīng)到達(dá)dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù)dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為0,則該函數(shù)立即返回;若為INFINITE,則線程一直被掛起,直到hHandle所指向的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài)時(shí)為止。
      本例程調(diào)用該函數(shù)的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復(fù)IDC_START按鈕正常狀態(tài)。編譯運(yùn)行該例程并細(xì)心體會。

  • 例程3 MultiThread3

    傳送一個結(jié)構(gòu)體給一個線程函數(shù)也是可能的,可以通過傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)來完成。先定義一個結(jié)構(gòu)體:

    typedef struct {int firstArgu, long secondArgu,… }myType,*pMyType;

    創(chuàng)建線程時(shí)

    CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);

    在threadFunc函數(shù)內(nèi)部,可以使用“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”:

    int intValue=((pMyType)lpvoid)->firstArgu; long longValue=((pMyType)lpvoid)->seconddArgu; ……

    例程3 MultiThread3將演示如何傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)。

    ?

  • 建立一個基于對話框的工程MultiThread3,在對話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標(biāo)題為“開始” ,一個進(jìn)度條IDC_PROGRESS1;
  • 打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進(jìn)度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress;
  • 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義: struct threadInfo { UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; }; 線程函數(shù)的聲明: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 注意,二者應(yīng)在類CMultiThread3Dlg的外部。 在類CMultiThread3Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分別代表線程的句柄和ID。
  • 在MultiThread3Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:

    定義公共變量 threadInfo Info;
    雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):
    void CMultiThread3Dlg::OnBnClickedStart()
    {
    UpdateData(TRUE);
    ?Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
    ?Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
    hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&Info,0,&ThreadID);
    //GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
    //WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
    //GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
    }
    在函數(shù)BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加語句: { …… // TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加線程處理函數(shù):DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParameter; for(int i=0;i<100;i++) { int nTemp=pInfo->nMilliSecond; pInfo->pctrlProgress->SetPos(i); Sleep(nTemp); } return 0; }   順便補(bǔ)充一點(diǎn),如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函數(shù)中添加/* */語句,編譯運(yùn)行你就會發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條不進(jìn)行刷新,主線程也停止了反應(yīng)。什么原因呢?這是因?yàn)閃aitForSingleObject函數(shù)等待子線程(ThreadFunc)結(jié)束時(shí),導(dǎo)致了線程死鎖。因?yàn)閃aitForSingleObject函數(shù)會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設(shè)置進(jìn)度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時(shí)應(yīng)注意避免。
  • 例程4 MultiThread4

    該例程測試在Windows下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。

    ?

  • 建立一個基于對話框的工程MultiThread4,在對話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個按鈕IDC_TEST和一個編輯框IDC_COUNT,按鈕標(biāo)題為“測試” , 編輯框?qū)傩赃x中Read-only,為IDC_COUNT添加整型變量m_nCount;
  • 在MultiThread4Dlg.h中添加線程函數(shù)的聲明
    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);
    在MultiThread4Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:

    添加公共變量 volatile BOOL m_bRunFlag = TRUE;

    該變量表示是否還能繼續(xù)創(chuàng)建線程。

    添加線程函數(shù):

    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { while(m_bRunFlag) { Sleep(3000); } return 0; } 只要 m_bRunFlag 變量為TRUE,線程一直運(yùn)行。

    雙擊按鈕IDC_TEST,添加其響應(yīng)消息函數(shù): void CMultiThread4Dlg::OnBnClickedTest() { DWORD threadID; GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE); long nCount = 0; while(m_bRunFlag) { if(CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID)==NULL) { m_bRunFlag=FALSE; break; } else { nCount++; } } //不斷創(chuàng)建線程,直到再不能創(chuàng)建為止 m_nCount = nCount; UpdateData(FALSE); Sleep(5000); //延時(shí)5秒,等待所有創(chuàng)建的線程結(jié)束 GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE); m_bRunFlag=TRUE; }
  • 總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的多线程编程之一——问题提出的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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