SetBkMode函数用法详解
生活随笔
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SetBkMode函数用法详解
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
輸出的字符串時(shí),發(fā)現(xiàn)存在背景色,這樣的輸出是破壞背景的。那需要使用什么方法來保持背景不變,而又能輸出紅色的字符串呢?比如按鈕的文字顏色是黑色的,而背景是灰色的。這就需要使用SetBkMode函數(shù)來設(shè)置DrawText函數(shù)的輸出方式,顯示設(shè)備共有兩種輸出方式:
OPAQUE和TRANSPARENT。OPAQUE的方式是用當(dāng)前背景的畫刷的顏色輸出顯示文字的背景,而TRANSPARENT是使用透明的輸出,也就是文字的背景是不改變的。
函數(shù)SetBkMode聲明如下:
WINGDIAPI int? ?WINAPI SetBkMode(__in HDC hdc, __in int mode);
hDC是當(dāng)前設(shè)備的句柄。
mode是要設(shè)置的模式。
函數(shù)返回值是前一次設(shè)置的模式。
調(diào)用這個(gè)函數(shù)的例子如下:
void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
{
??//
std::wstring strShow(_T("C++窗口類的實(shí)現(xiàn),2007-08-27"));
??
//設(shè)置輸出字符串的顏色.
COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
RECT rcText;? ??
rcText.left = 10;
rcText.top = 10;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 80;
//創(chuàng)建黑色的畫刷,
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
//用黑色的畫刷填充四邊形的顏色.
FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
//刪除畫刷.
DeleteObject(hbrush);
rcText.left = 10;
rcText.top = 10;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 40;
//顯示字符串在四邊形的中間位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
? ?? ? DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
rcText.left = 10;
rcText.top = 40;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 80;
//設(shè)置透明背景
int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
//顯示字符串在四邊形的中間位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
? ?? ? DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
//恢復(fù)原來的模式.
SetBkMode(hDC,nOldMode);
//恢復(fù)原來的顏色.
??SetTextColor(hDC,crOld);
}
函數(shù)SetBkMode聲明如下:
WINGDIAPI int? ?WINAPI SetBkMode(__in HDC hdc, __in int mode);
hDC是當(dāng)前設(shè)備的句柄。
mode是要設(shè)置的模式。
函數(shù)返回值是前一次設(shè)置的模式。
調(diào)用這個(gè)函數(shù)的例子如下:
void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
{
??//
std::wstring strShow(_T("C++窗口類的實(shí)現(xiàn),2007-08-27"));
??
//設(shè)置輸出字符串的顏色.
COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
RECT rcText;? ??
rcText.left = 10;
rcText.top = 10;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 80;
//創(chuàng)建黑色的畫刷,
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
//用黑色的畫刷填充四邊形的顏色.
FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
//刪除畫刷.
DeleteObject(hbrush);
rcText.left = 10;
rcText.top = 10;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 40;
//顯示字符串在四邊形的中間位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
? ?? ? DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
rcText.left = 10;
rcText.top = 40;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 80;
//設(shè)置透明背景
int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
//顯示字符串在四邊形的中間位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
? ?? ? DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
//恢復(fù)原來的模式.
SetBkMode(hDC,nOldMode);
//恢復(fù)原來的顏色.
??SetTextColor(hDC,crOld);
}
?
//設(shè)置透明背景。
?/* 對(duì)透明的理解:在窗體或控件輸出的字符串或圖形是有背景色的。而窗體或控件也是有背景色的。這兩種背景色一般是不同的,
??? 這樣輸出圖形或字符串時(shí),兩種背景(窗體或控件的背景色、符串或圖形的背景色)重疊在一起了,影響美觀,為了不讓這兩種
??? 背景重疊,可以設(shè)置背景模式為TRANSPARENT(透明的),即讓輸出的字符串或圖形的背景色不可見??梢赃@樣理解:把輸出的
??? 字符串或圖形的背景色看成是一物體,窗體或控件看成另一物體,字符串或圖形在窗體或控件前面擋住窗體或控件了(因?yàn)檩敵?br /> ??? 的字符串或圖形是畫在窗體或控件上的,所以可以這么類比),但是透過字符串或圖形能看到窗體或控件。即字符串或圖形的背
??? 景色所代表的物體是透明的
?*/
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的SetBkMode函数用法详解的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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