html如何做卷展菜单,3DMax“对象属性”卷展栏如何操作?有啥秘诀呢?
“動畫”菜單 “骨骼工具”“骨骼工具”浮動框 “對象屬性”卷展欄。使用骨骼“對象屬性”卷展欄上的控件可以將其他對象轉(zhuǎn)變?yōu)楣趋馈_@些控件還可以控制骨骼的剛性及對齊方式。注意使用“重置縮放”選項可以重置骨骼的縮放。
1、啟用/禁用骨骼
啟用此選項后,選定骨骼或?qū)ο髮⒆鳛楣趋肋M行操作。禁用此選項將會導(dǎo)致對象停止骨頭的行為:不會自動對齊或拉伸。對于骨骼對象,默認設(shè)置為啟用,而對于其他種類的對象,默認設(shè)置為禁用。注意啟用此選項并不會使對象立即對齊或拉伸。然而,子對象未來的變換會造成旋轉(zhuǎn)和拉伸。
2、凍結(jié)長度
啟用此選項后,骨骼將保持其長度。如果禁用此選項,骨骼長度將基于其子骨骼的平移。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時,此選項才可用。默認設(shè)置為啟用。警告啟用“凍結(jié)長度”時,除非變換應(yīng)用“凍結(jié)長度”的對象的 子級 ,否則沒有可見效果。
3、自動對齊
如果禁用此選項,骨骼的軸點將不能與其子對象對齊。子骨骼的平移不會轉(zhuǎn)換為父骨骼的旋轉(zhuǎn)。而是允許子骨骼移離其父骨骼的 X 軸。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時,此選項才可用。默認設(shè)置為啟用。注意更改“自動對齊”狀態(tài)不會立即對骨骼產(chǎn)生視覺效果。在移動骨骼時,其將影響進一步的行為。
4、校正負拉伸
啟用該選項后,造成負縮放因子的骨骼拉伸將更正為正數(shù)。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時,此選項才可用。默認設(shè)置為啟用。
5、重新對齊
使骨骼的 X 軸對齊,并指向子骨骼(或多個子骨骼的平均軸)。通常將保持這種對齊方式,并且不需要使用此選項。然而,通過禁用“自動對齊”并移動子骨骼,骨骼可能不對齊。使用“重新對齊”可將骨骼再次與其子骨骼對齊。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時,此選項才可用。
6、重置拉伸
如果子骨骼移離骨骼,則拉伸該骨骼,以到達其子骨骼對象。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時,此選項才可用。
7、重置縮放
在每個軸上,將內(nèi)部計算縮放的拉伸骨骼重置為 100%。由于對象均是鏈接和縮放形式的,因此使用此選項可以避免異常行為。此選項對于骨骼沒有可見效果。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時,此選項才可用。
8、拉伸因子信息
在“校正負拉伸”選項下邊的文本顯示提供有關(guān)所選骨骼的信息和三個軸各自的拉伸因子信息。如果選擇的骨骼數(shù)目超過一個,則“拉伸因子”文本將顯示為未定義。注意“拉伸因子”文本只有在“骨骼編輯模式”下更新。智點道為你解答,滿意請采納
總結(jié)
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