日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 运维知识 > Android >内容正文

Android

android纹理存储,Android:OpenGL存储纹理多长时间?

發布時間:2025/3/12 Android 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android纹理存储,Android:OpenGL存储纹理多长时间? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

openGL存儲紋理多長時間?

離開活動時紋理內存是否會被回收?

例如,如果我有以下代碼:

mGL.glGenTextures(1, mTextures, 0);

mGL.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]); // A bound texture is

// an active texture

//mGL.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_FLOAT, textures);

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0,GL10.GL_RGBA, bitmap, 0);

// create nearest filtered texture

mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,

GL10.GL_LINEAR); // This is where the scaling algorithms are

mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,

GL10.GL_LINEAR); // This is where the scaling algorithms are

mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,

GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,

GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

//bitmap.recycle();

Log.v("GLSurfaceView", "Loading Texture Finished");

return mTextures[0];

哪些更改會使返回值無效?

當我回到活動中時(我說這個人打過電話),我不想重新加載所有紋理,因為它確實減慢了速度.

更新:

在Renderer文檔中找到此信息,該文檔確認了@svdree下面給出的答案:

EGL上下文丟失在某些情況下,EGL渲染上下文將丟失.這通常發生在設備進入睡眠狀態后喚醒時.當EGL上下文丟失時,將自動刪除與該上下文關聯的所有OpenGL資源(例如紋理).為了保持正確渲染,渲染器必須重新創建它仍然需要的任何丟失的資源.onSurfaceCreated(GL10,EGLConfig)方法是一個方便的地方.

這意味著紋理與EGL上下文相關

自發布此問題以來,我嘗試通過讓我的活動從具有對自定義GLRenderer的引用的基本活動繼承來解決問題.基本上,我可以向前傳遞OpenGLSurface View(即使它在一個活動中實例化并在下一個活動中使用它),但是一旦它通過其關閉程序,它就不會再次啟動.

我還發現,使您的活動透明可以保留透明活動下面的openGL上下文(這是有道理的,但僅對菜單等有幫助).但是我想在openGL活動之后總是可以進行所有活動,只需要透明一點,從而在所有活動中保留背景紋理(這可能就是我要做的)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android纹理存储,Android:OpenGL存储纹理多长时间?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。