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python里自带的绘画库是_Python绘图Turtle库详解

發布時間:2025/3/12 python 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python里自带的绘画库是_Python绘图Turtle库详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

turtle繪圖的基礎知識:

1. 畫布(canvas)

畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

設置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 畫筆

2.1 畫筆的狀態

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令

命令 說明

turtle.forward(distance) 向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance) 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree) 順時針移動degree°

turtle.left(degree) 逆時針移動degree°

turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup() 提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( ) 將當前x軸移動到指定位置

sety( ) 將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle) 設置當前朝向為angle角度

home() 設置當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r) 繪制一個指定直徑和顏色的圓點

(2) 畫筆控制命令

命令 說明

turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2) 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling() 返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill() 準備開始填充圖形

turtle.end_fill() 填充完成

turtle.hideturtle() 隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle() 顯示畫筆的turtle形狀

(3) 全局控制命令

命令 說明

turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見

stamp() 復制當前圖形

turtle.write

(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項

(4) 其他命令

3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數:

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

實例:

1、太陽花

# coding=utf-8

import turtle

import time

# 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red", "yellow")

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

# coding=utf-8

import turtle

import time

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):

turtle.forward(200)

turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

turtle.mainloop()

3、時鐘程序

# coding=utf-8

import turtle

from datetime import *

# 抬起畫筆,向前運動一段距離放下

def Skip(step):

turtle.penup()

turtle.forward(step)

turtle.pendown()

def mkHand(name, length):

# 注冊Turtle形狀,建立表針Turtle

turtle.reset()

Skip(-length * 0.1)

# 開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.begin_poly()

turtle.forward(length * 1.1)

# 停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.end_poly()

# 返回最后記錄的多邊形。

handForm = turtle.get_poly()

turtle.register_shape(name, handForm)

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

# 重置Turtle指向北

turtle.mode("logo")

# 建立三個表針Turtle并初始化

mkHand("secHand", 135)

mkHand("minHand", 125)

mkHand("hurHand", 90)

secHand = turtle.Turtle()

secHand.shape("secHand")

minHand = turtle.Turtle()

minHand.shape("minHand")

hurHand = turtle.Turtle()

hurHand.shape("hurHand")

for hand in secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1, 1, 3)

hand.speed(0)

# 建立輸出文字Turtle

printer = turtle.Turtle()

# 隱藏畫筆的turtle形狀

printer.hideturtle()

printer.penup()

def SetupClock(radius):

# 建立表的外框

turtle.reset()

turtle.pensize(7)

for i in range(60):

Skip(radius)

if i % 5 == 0:

turtle.forward(20)

Skip(-radius - 20)

Skip(radius + 20)

if i == 0:

turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

elif i == 30:

Skip(25)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-25)

elif (i == 25 or i == 35):

Skip(20)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-20)

else:

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-radius - 20)

else:

turtle.dot(5)

Skip(-radius)

turtle.right(6)

def Week(t):

week = ["星期一", "星期二", "星期三",

"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

return week[t.weekday()]

def Date(t):

y = t.year

m = t.month

d = t.day

return "%s %d%d" % (y, m, d)

def Tick():

# 繪制表針的動態顯示

t = datetime.today()

second = t.second + t.microsecond * 0.000001

minute = t.minute + second / 60.0

hour = t.hour + minute / 60.0

secHand.setheading(6 * second)

minHand.setheading(6 * minute)

hurHand.setheading(30 * hour)

turtle.tracer(False)

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.home()

turtle.tracer(True)

# 100ms后繼續調用tick

turtle.ontimer(Tick, 100)

def main():

# 打開/關閉龜動畫,并為更新圖紙設置延遲。

turtle.tracer(False)

Init()

SetupClock(160)

turtle.tracer(True)

Tick()

turtle.mainloop()

if __name__ == "__main__":

main()

最后謝謝大家閱讀

我建了一個python學習交流群,654234959歡迎大家的加入,有小白也有大神,有共同的學習目標,人生苦短,,我用python。天青色等煙雨,而我在等你。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python里自带的绘画库是_Python绘图Turtle库详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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