JavaScript新手入门教程大全~~~
JavaScript新手入門教程大全~~~
一。?js教程介紹:JavaScript是一種運行在瀏覽器中的解釋型的編程語言。
那么問題來了,為什么我們要學JavaScript?因為你沒有選擇。在Web世界里,只有JavaScript能跨平臺、跨瀏覽器驅動網頁,與用戶交互。
Flash背后的ActionScript曾經流行過一陣子,不過隨著移動應用的興起,沒有人用Flash開發手機App,所以它目前已經邊緣化了。相反,隨著HTML5在PC和移動端越來越流行,JavaScript變得更加重要了。并且,新興的Node.js把JavaScript引入到了服務器端,JavaScript已經變成了全能型選手。
JavaScript一度被認為是一種玩具編程語言,它有很多缺陷,所以不被大多數后端開發人員所重視。很多人認為,寫JavaScript代碼很簡單,并且JavaScript只是為了在網頁上添加一點交互和動畫效果。
但這是完全錯誤的理解。JavaScript確實很容易上手,但其精髓卻不為大多數開發人員所熟知。編寫高質量的JavaScript代碼更是難上加難。
一個合格的開發人員應該精通JavaScript和其他編程語言。如果你已經掌握了其他編程語言,或者你還什么都不會,請立刻開始學習JavaScript,不要被Web時代所淘汰。
二。 js快速學習入門:
JavaScript代碼可以直接嵌在網頁的任何地方,不過通常我們都把JavaScript代碼放到<head>中:
<html> <head><script>alert('Hello, world');</script> </head> <body>... </body> </html>由<script>...</script>包含的代碼就是JavaScript代碼,它將直接被瀏覽器執行。
第二種方法是把JavaScript代碼放到一個單獨的.js文件,然后在HTML中通過<script src="..."></script>引入這個文件:
<html> <head> <script src="/static/js/abc.js"></script> </head> <body>... </body> </html>這樣,/static/js/abc.js就會被瀏覽器執行。
把JavaScript代碼放入一個單獨的.js文件中更利于維護代碼,并且多個頁面可以各自引用同一份.js文件。
可以在同一個頁面中引入多個.js文件,還可以在頁面中多次編寫<script> js代碼... </script>,瀏覽器按照順序依次執行。
比較運算符
當我們對Number做比較時,可以通過比較運算符得到一個布爾值:
2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true實際上,JavaScript允許對任意數據類型做比較:
false == 0; // true false === 0; // false要特別注意相等運算符==。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符:
第一種是==比較,它會自動轉換數據類型再比較,很多時候,會得到非常詭異的結果;
第二種是===比較,它不會自動轉換數據類型,如果數據類型不一致,返回false,如果一致,再比較。
由于JavaScript這個設計缺陷,不要使用==比較,始終堅持使用===比較。
數組
數組是一組按順序排列的集合,集合的每個值稱為元素。JavaScript的數組可以包括任意數據類型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];上述數組包含6個元素。數組用[]表示,元素之間用,分隔。
另一種創建數組的方法是通過Array()函數實現:
new Array(1, 2, 3); // 創建了數組[1, 2, 3]然而,出于代碼的可讀性考慮,強烈建議直接使用[]。
數組的元素可以通過索引來訪問。請注意,索引的起始值為0:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引為0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引為5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范圍,返回undefined
對象
JavaScript的對象是一組由鍵-值組成的無序集合,例如:
var person = {name: 'Bob',age: 20,tags: ['js', 'web', 'mobile'],city: 'Beijing',hasCar: true,zipcode: null };JavaScript對象的鍵都是字符串類型,值可以是任意數據類型。上述person對象一共定義了6個鍵值對,其中每個鍵又稱為對象的屬性,例如,person的name屬性為'Bob',zipcode屬性為null。
要獲取一個對象的屬性,我們用對象變量.屬性名的方式:
person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null變量
變量的概念基本上和初中代數的方程變量是一致的,只是在計算機程序中,變量不僅可以是數字,還可以是任意數據類型。
變量在JavaScript中就是用一個變量名表示,變量名是大小寫英文、數字、$和_的組合,且不能用數字開頭。變量名也不能是JavaScript的關鍵字,如if、while等。申明一個變量用var語句,比如:
var a; // 申明了變量a,此時a的值為undefined var $b = 1; // 申明了變量$b,同時給$b賦值,此時$b的值為1 var s_007 = '007'; // s_007是一個字符串 var Answer = true; // Answer是一個布爾值true var t = null; // t的值是null變量名也可以用中文,但是,請不要給自己找麻煩。
在JavaScript中,使用等號=對變量進行賦值。可以把任意數據類型賦值給變量,同一個變量可以反復賦值,而且可以是不同類型的變量,但是要注意只能用var申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整數123 a = 'ABC'; // a變為字符串這種變量本身類型不固定的語言稱之為動態語言,與之對應的是靜態語言。靜態語言在定義變量時必須指定變量類型,如果賦值的時候類型不匹配,就會報錯。例如Java是靜態語言,賦值語句如下:
int a = 123; // a是整數類型變量,類型用int申明 a = "ABC"; // 錯誤:不能把字符串賦給整型變量和靜態語言相比,動態語言更靈活,就是這個原因。
strict模式
如果一個變量沒有通過var申明就被使用,那么該變量就自動被申明為全局變量:
i = 10; // i現在是全局變量使用var申明的變量則不是全局變量,它的范圍被限制在該變量被申明的函數體內(函數的概念將稍后講解),同名變量在不同的函數體內互不沖突。
為了修補JavaScript這一嚴重設計缺陷,ECMA在后續規范中推出了strict模式,在strict模式下運行的JavaScript代碼,強制通過var申明變量,未使用var申明變量就使用的,將導致運行錯誤。
啟用strict模式的方法是在JavaScript代碼的第一行寫上:
'use strict';這是一個字符串,不支持strict模式的瀏覽器會把它當做一個字符串語句執行,支持strict模式的瀏覽器將開啟strict模式運行JavaScript。
來測試一下你的瀏覽器是否能支持strict模式:
'use strict';
// 如果瀏覽器支持strict模式,
// 下面的代碼將報ReferenceError錯誤:
abc = 'Hello, world';
console.log(abc);
字符串
JavaScript的字符串就是用''或""括起來的字符表示。
如果'本身也是一個字符,那就可以用""括起來,比如"I'm OK"包含的字符是I,',m,空格,O,K這6個字符。
如果字符串內部既包含'又包含"怎么辦?可以用轉義字符\來標識,比如:
'I\'m \"OK\"!';表示的字符串內容是:I'm "OK"!
轉義字符\可以轉義很多字符,比如\n表示換行,\t表示制表符,字符\本身也要轉義,所以\\表示的字符就是\。
ASCII字符可以以\x##形式的十六進制表示,例如:
'\x41'; // 完全等同于 'A'還可以用\u####表示一個Unicode字符:
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'模板字符串
要把多個字符串連接起來,可以用+號連接:
var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '歲了!'; alert(message);如果有很多變量需要連接,用+號就比較麻煩。ES6新增了一種模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一樣,但是它會自動替換字符串中的變量:
var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}歲了!`;//主要,這里的`是在esc按鍵下面的那個按鈕 alert(message);操作字符串
字符串常見的操作如下:
var s = 'Hello, world!'; s.length; // 13要獲取字符串某個指定位置的字符,使用類似Array的下標操作,索引號從0開始:
var s = 'Hello, world!';s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范圍的索引不會報錯,但一律返回undefined需要特別注意的是,字符串是不可變的,如果對字符串的某個索引賦值,不會有任何錯誤,但是,也沒有任何效果:
var s = 'Test'; s[0] = 'X'; alert(s); // s仍然為'Test'JavaScript為字符串提供了一些常用方法,注意,調用這些方法本身不會改變原有字符串的內容,而是返回一個新字符串:
toUpperCase
toUpperCase()把一個字符串全部變為大寫:
var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'toLowerCase
toLowerCase()把一個字符串全部變為小寫:
var s = 'Hello'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并賦值給變量lower lower; // 'hello'indexOf
indexOf()會搜索指定字符串出現的位置:
var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 沒有找到指定的子串,返回-1substring
substring()返回指定索引區間的子串:
var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 從索引0開始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 從索引7開始到結束,返回'world'數組:
JavaScript的Array可以包含任意數據類型,并通過索引來訪問每個元素。
要取得Array的長度,直接訪問length屬性:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6請注意,直接給Array的length賦一個新的值會導致Array大小的變化:
var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr變為[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr變為[1, 2]Array可以通過索引把對應的元素修改為新的值,因此,對Array的索引進行賦值會直接修改這個Array:
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr現在變為['A', 99, 'C']請注意,如果通過索引賦值時,索引超過了范圍,同樣會引起Array大小的變化:
var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr變為[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']大多數其他編程語言不允許直接改變數組的大小,越界訪問索引會報錯。然而,JavaScript的Array卻不會有任何錯誤。在編寫代碼時,不建議直接修改Array的大小,訪問索引時要確保索引不會越界。
indexOf
與String類似,Array也可以通過indexOf()來搜索一個指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引為0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引為1 arr.indexOf(30); // 元素30沒有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引為2注意了,數字30和字符串'30'是不同的元素。
slice
slice()就是對應String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一個新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 從索引0開始,到索引3結束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 從索引3開始到結束: ['D', 'E', 'F', 'G']注意到slice()的起止參數包括開始索引,不包括結束索引。
如果不給slice()傳遞任何參數,它就會從頭到尾截取所有元素。利用這一點,我們可以很容易地復制一個Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // falsepush和pop(就像堆棧一樣)
push()向Array的末尾添加若干元素,pop()則把Array的最后一個元素刪除掉:
var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 連續pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空數組繼續pop不會報錯,而是返回undefined arr; // []unshift和shift
如果要往Array的頭部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法則把Array的第一個元素刪掉:
var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 連續shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空數組繼續shift不會報錯,而是返回undefined arr; // []sort
sort()可以對當前Array進行排序,它會直接修改當前Array的元素位置,直接調用時,按照默認順序排序:
var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C']能否按照我們自己指定的順序排序呢?完全可以,我們將在后面的函數中講到。
reverse
reverse()把整個Array的元素給掉過來,也就是反轉:
var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one']splice
splice()方法是修改Array的“萬能方法”,它可以從指定的索引開始刪除若干元素,然后再從該位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 從索引2開始刪除3個元素,然后再添加兩個元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回刪除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只刪除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不刪除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因為沒有刪除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']concat
concat()方法把當前的Array和另一個Array連接起來,并返回一個新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C']請注意,concat()方法并沒有修改當前Array,而是返回了一個新的Array。
實際上,concat()方法可以接收任意個元素和Array,并且自動把Array拆開,然后全部添加到新的Array里:
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]join
join()方法是一個非常實用的方法,它把當前Array的每個元素都用指定的字符串連接起來,然后返回連接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'如果Array的元素不是字符串,將自動轉換為字符串后再連接。
多維數組
如果數組的某個元素又是一個Array,則可以形成多維數組,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];上述Array包含3個元素,其中頭兩個元素本身也是Array。
對象
JavaScript的對象是一種無序的集合數據類型,它由若干鍵值對組成。
JavaScript的對象用于描述現實世界中的某個對象。例如,為了描述“小明”這個淘氣的小朋友,我們可以用若干鍵值對來描述他:
var xiaoming = {name: '小明',birth: 1990,school: 'No.1 Middle School',height: 1.70,weight: 65,score: null };JavaScript用一個{...}表示一個對象,鍵值對以xxx: xxx形式申明,用,隔開。注意,最后一個鍵值對不需要在末尾加,,如果加了,有的瀏覽器(如低版本的IE)將報錯。
上述對象申明了一個name屬性,值是'小明',birth屬性,值是1990,以及其他一些屬性。最后,把這個對象賦值給變量xiaoming后,就可以通過變量xiaoming來獲取小明的屬性了:
xiaoming.name; // '小明' xiaoming.birth; // 1990訪問屬性是通過.操作符完成的,但這要求屬性名必須是一個有效的變量名。如果屬性名包含特殊字符,就必須用''括起來:
var xiaohong = {name: '小紅','middle-school': 'No.1 Middle School' };xiaohong的屬性名middle-school不是一個有效的變量,就需要用''括起來。訪問這個屬性也無法使用.操作符,必須用['xxx']來訪問:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School' xiaohong['name']; // '小紅' xiaohong.name; // '小紅'也可以用xiaohong['name']來訪問xiaohong的name屬性,不過xiaohong.name的寫法更簡潔。我們在編寫JavaScript代碼的時候,屬性名盡量使用標準的變量名,這樣就可以直接通過object.prop的形式訪問一個屬性了。
實際上JavaScript對象的所有屬性都是字符串,不過屬性對應的值可以是任意數據類型。
如果訪問一個不存在的屬性會返回什么呢?JavaScript規定,訪問不存在的屬性不報錯,而是返回undefined:
'use strict';var xiaoming = {name: '小明' };Map
Map是一組鍵值對的結構,具有極快的查找速度。
舉個例子,假設要根據同學的名字查找對應的成績,如果用Array實現,需要兩個Array:
var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy']; var scores = [95, 75, 85];給定一個名字,要查找對應的成績,就先要在names中找到對應的位置,再從scores取出對應的成績,Array越長,耗時越長。
如果用Map實現,只需要一個“名字”-“成績”的對照表,直接根據名字查找成績,無論這個表有多大,查找速度都不會變慢。用JavaScript寫一個Map如下:
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]); m.get('Michael'); // 95初始化Map需要一個二維數組,或者直接初始化一個空Map。Map具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value m.set('Bob', 59); m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true m.get('Adam'); // 67 m.delete('Adam'); // 刪除key 'Adam' m.get('Adam'); // undefined由于一個key只能對應一個value,所以,多次對一個key放入value,后面的值會把前面的值沖掉:
var m = new Map(); m.set('Adam', 67); m.set('Adam', 88); m.get('Adam'); // 88Set
Set和Map類似,也是一組key的集合,但不存儲value。由于key不能重復,所以,在Set中,沒有重復的key。
要創建一個Set,需要提供一個Array作為輸入,或者直接創建一個空Set:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3重復元素在Set中自動被過濾:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}注意數字3和字符串'3'是不同的元素。
通過add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重復添加,但不會有效果:
s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}通過delete(key)方法可以刪除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}iterable
遍歷Array可以采用下標循環,遍歷Map和Set就無法使用下標。為了統一集合類型,ES6標準引入了新的iterable類型,Array、Map和Set都屬于iterable類型。
具有iterable類型的集合可以通過新的for ... of循環來遍歷。
for ... of循環是ES6引入的新的語法,請測試你的瀏覽器是否支持:
'use strict'; var a = [1, 2, 3]; for (var x of a) { } console.log('你的瀏覽器支持for ... of');用for ... of循環遍歷集合,用法如下:
var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍歷Arrayconsole.log(x); } for (var x of s) { // 遍歷Setconsole.log(x); } for (var x of m) { // 遍歷Mapconsole.log(x[0] + '=' + x[1]); }你可能會有疑問,for ... of循環和for ... in循環有何區別?
for ... in循環由于歷史遺留問題,它遍歷的實際上是對象的屬性名稱。一個Array數組實際上也是一個對象,它的每個元素的索引被視為一個屬性。
當我們手動給Array對象添加了額外的屬性后,for ... in循環將帶來意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x in a) {console.log(x); // '0', '1', '2', 'name' }for ... in循環將把name包括在內,但Array的length屬性卻不包括在內。
for ... of循環則完全修復了這些問題,它只循環集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x of a) {console.log(x); // 'A', 'B', 'C' }這就是為什么要引入新的for ... of循環。
然而,更好的方式是直接使用iterable內置的forEach方法,它接收一個函數,每次迭代就自動回調該函數。以Array為例:
'use strict'; var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element, index, array) {? ? // element: 指向當前元素的值
? ? // index: 指向當前索引
? ? // array: 指向Array對象本身
? ? console.log(element + ', index = ' + index);
});
A,?index?=?0
B,?index?=?1
C,?index?=?2
注意,forEach()方法是ES5.1標準引入的,你需要測試瀏覽器是否支持。
Set與Array類似,但Set沒有索引,因此回調函數的前兩個參數都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) {console.log(element); });Map的回調函數參數依次為value、key和map本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) {console.log(value); });如果對某些參數不感興趣,由于JavaScript的函數調用不要求參數必須一致,因此可以忽略它們。例如,只需要獲得Array的element:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element) {console.log(element); });總結
以上是生活随笔為你收集整理的JavaScript新手入门教程大全~~~的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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