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一篇博客读懂设计模式之---工厂模式

發布時間:2025/3/12 asp.net 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一篇博客读懂设计模式之---工厂模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

設計模式之—工廠模式

工廠模式:

創建過程:

  • 創建Shape接口
  • public interface Shape {void draw(); }
  • 創建實現類:
  • public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("this is a circle!");} } public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("this is a square!");} }
  • 創建類的工廠:
  • public class ShapeFactory {public static Shape getShape(String shape){if("circle".equals(shape)){return new Circle();}else if("square".equals(shape)){return new Square();}else{return null;}} }
  • 利用測試類進行測試:
  • public class FMMain {public static void main(String[] args) {Shape circle = ShapeFactory.getShape("circle");circle.draw();}}

    抽象工廠模式:

    創建過程:
    5. 創建shape接口:

    public interface Shape {void draw(); }

    2.創建shape實現類:

    public class Circle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("this is a Circle!");} } public class Rectangle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("this is a rectangle!");} }
  • 創建Color接口:
  • public interface Color {void fill(); }
  • 創建Color實現類:
  • public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("this is Green!");} } public class Red implements Color{@Overridepublic void fill() {System.out.println("this is Red!");} }
  • 為 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。
  • public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape); }
  • 創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類
  • public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Color getColor(String color) {if("green".equals(color)){return new Green();}else if("red".equals(color)){return new Red();}else{return null;}} @Overridepublic Shape getShape(String shape) {return null;} } public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;} @Overridepublic Shape getShape(String shape) {if("rectangle".equals(shape)){return new Rectangle();}else if("circle".equals(shape)){return new Circle();}else{return null;}} }
  • 創建一個工廠生成器類
  • public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String type){if("color".equals(type)){return new ColorFactory();}else if("shape".equals(type)){return new ShapeFactory();}else{return null;}} }
  • 使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,進行測試:
  • public class AFMain {public static void main(String[] args) {AbstractFactory color = FactoryProducer.getFactory("color");Color green = color.getColor("green");green.fill();} }

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的一篇博客读懂设计模式之---工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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