String StringBuilder StringBuffer三者之间的区别~~~
生活随笔
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String StringBuilder StringBuffer三者之间的区别~~~
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
? ?String StringBuilder? StringBuffer三者之間的區別~~~
String是字符串常量,它是典型的immutable類,被聲明final?class,所有的屬性都是final,由于它的不變性,類似拼接,剪裁字符串等操作,都會產生新的對象,一旦創建,就不能改變了;
StringBuilder和StringBuffer是字符串變量,可以后期增加或減少;
StringBuilder是線程不安全的,其里面的方法實現并沒有使用關鍵字?synchronized,適合用在單線程;
StringBuffer是線程安全的可修改字符串,它保證了線程安全,也隨之帶來了額外的性能開銷,出給特殊強調,不然其還是推薦使用它的后繼者,StringBuilder,StringBuffer里面的方法實現有使用synchronized關鍵字,適合用于多線程。
運行速度:String < StringBuffer <StringBuilder
eg:StringBuilder sb = new StringBuilder().append("abc").append("bcd");
System.out.println(StringBuilder.toString(sb));
更加詳細的分析:
1 String
(1) String的創建機理
舉例:String str1 = "123"; //通過直接量賦值方式, 放入字符串常量池
String str2 = new String(“123”);//通過new方式賦值方式, 不放入字符串常量池
注意: String提供了inter()方法。調用該方法時,如果常量池中包括了一個等于此String對象的字符串(由equals方法確定),則返回池中的字符串。否則,將此String對象添加到池中,并且返回此池中對象的引用。
(2) String的特性
[A] 不可變。是指String對象一旦生成,則不能再對它進行改變。不可變的主要作用在于當一個對象需要被多線程共享,并且訪問頻繁時,可以省略同步和鎖等待的時間,從而大幅度提高系統性能。 不可變模式是一個可以提高多線程程序的性能,降低多線程程序復雜度的設計模式。
[B] 針對常量池的優化。當2個String對象擁有相同的值時,他們 只引用常量池中的同一個拷貝。當同一個字符串反復出現時,這個技術可以大幅度節省內存空間。
2 StringBuffer/StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder都實現了 AbstractStringBuilder抽象類,擁有幾乎一致對外提供的調用接口; 其底層在內存中的存儲方式與String相同,都是以一個有序的字符序列(char類型的數組)進行存儲,不同點是StringBuffer/StringBuilder對象的值是可以改變的,并且值改變以后,對象引用不會發生改變;兩者對象在構造過程中,首先按照默認大小申請一個字符數組,由于會不斷加入新數據,當超過默認大小后,會創建一個更大的數組,并將原先的數組內容復制過來,再丟棄舊的數組。因此,對于較大對象的擴容會涉及大量的內存復制操作,如果能夠預先評估大小,可提升性能。
唯一需要注意的是: StringBuffer是線程安全的,但是StringBuilder是線程不安全的。可參看Java標準類庫的源代碼,StringBuffer類中方法定義前面都會有synchronize關鍵字。為此,StringBuffer的性能要遠低于StringBuilder。
3 應用場景
[A] 在字符串內容不經常發生變化的業務場景優先使用String類。例如:常量聲明、少量的字符串拼接操作等。如果有大量的字符串內容拼接,避免使用String與String之間的“+”操作,因為這樣會產生大量無用的中間對象,耗費空間且執行效率低下(新建對象、回收對象花費大量時間)。
[B]在 頻繁進行字符串的運算(如拼接、替換、刪除等),并且運行在多線程環境下,建議使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP參數解析與封裝。
[C]在頻繁進行字符串的運算(如拼接、替換、刪除等),并且 運行在單線程環境下,建議使用StringBuilder,例如SQL語句拼裝、JSON封裝等。
總結
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