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编程问答

creator 静态属性_CocosCreator cc.class声明类

發(fā)布時(shí)間:2025/3/12 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 creator 静态属性_CocosCreator cc.class声明类 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

定義類(lèi)

var Sprite = cc.Class({

name: "sprite"

});

var obj = new Sprite();

定義的類(lèi)的類(lèi)型名為 Sprite 可以用 new 構(gòu)造一個(gè)對(duì)象。

也可以不定義類(lèi)名,直接構(gòu)造類(lèi)。

構(gòu)造函數(shù)——ctor/ __ ctor__

ctor 不允許含有參數(shù),如果構(gòu)造時(shí)需要用到參數(shù),必須使用__ctor__

var Sprite = cc.Class({

ctor: function () {

cc.log(this instanceof Sprite); // true

}

});

繼承——extends

// 父類(lèi)

var Shape = cc.Class();

// 子類(lèi)

var Rect = cc.Class({

extends: Shape

});

父類(lèi)構(gòu)造函數(shù)

不論子類(lèi)是否有定義構(gòu)造函數(shù),子類(lèi)實(shí)例化前父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)都會(huì)被自動(dòng)調(diào)用。

不需要嘗試調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),否則父構(gòu)造函數(shù)就會(huì)重復(fù)調(diào)用。

在一些很特殊的情況下,父構(gòu)造函數(shù)接受的參數(shù)可能和子構(gòu)造函數(shù)無(wú)法兼容。這時(shí)開(kāi)發(fā)者就只能自己手動(dòng)調(diào)用父構(gòu)造函數(shù)并且傳入需要的參數(shù),這時(shí)應(yīng)該將構(gòu)造函數(shù)定義在__ ctor__中。

var Node = cc.Class({

ctor: function () {

this.name = "node";

}

});

var Sprite = cc.Class({

extends: Node,

ctor: function () {

// 子構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用前,父構(gòu)造函數(shù)已經(jīng)被調(diào)用過(guò),所以 this.name 已經(jīng)被初始化過(guò)了

cc.log(this.name); // "node"

// 重新設(shè)置 this.name

this.name = "sprite";

Node.call(this); // 別這么干!

this._super(); // 也別這么干!

}

});

var obj = new Sprite();

cc.log(obj.name); // "sprite"

屬性聲明

Cocos 類(lèi)中,將聲明的屬性放在 properties 中,分簡(jiǎn)單聲明和完整聲明。

簡(jiǎn)單聲明:

當(dāng)聲明的屬性為基本 JavaScript 類(lèi)型時(shí),可以直接賦予默認(rèn)值

當(dāng)聲明的屬性具備類(lèi)型時(shí)(如:cc.Node,cc.Vec2 等),可以在聲明處填寫(xiě)他們的構(gòu)造函數(shù)來(lái)完成聲明

當(dāng)聲明屬性的類(lèi)型繼承自 cc.ValueType 時(shí)(如:cc.Vec2,cc.Color 或 cc.Rect),除了上面的構(gòu)造函數(shù),還可以直接使用實(shí)例作為默認(rèn)值

當(dāng)聲明屬性是一個(gè)數(shù)組時(shí),可以在聲明處填寫(xiě)他們的類(lèi)型或構(gòu)造函數(shù)來(lái)完成聲明

properties: {

height: 20, // number

type: "actor", // string

loaded: false, // boolean

target: null, // object

target: cc.Node,

pos: cc.Vec2,

pos: new cc.Vec2(10, 20),

color: new cc.Color(255, 255, 255, 128),

any: [], // 不定義具體類(lèi)型的數(shù)組

bools: [cc.Boolean],

strings: [cc.String],

floats: [cc.Float],

ints: [cc.Integer],

values: [cc.Vec2],

nodes: [cc.Node],

frames: [cc.SpriteFrame],

}

完整聲明

有些情況下,我們需要為屬性聲明添加參數(shù),這些參數(shù)控制了屬性在屬性檢查器中的顯示方式,以及屬性在場(chǎng)景序列化過(guò)程中的行為

常見(jiàn)屬性:

default: 設(shè)置屬性的默認(rèn)值,這個(gè)默認(rèn)值僅在組件第一次添加到節(jié)點(diǎn)上時(shí)才會(huì)用到

type: 限定屬性的數(shù)據(jù)類(lèi)型

visible: 設(shè)為 false 則不在 屬性檢查器 面板中顯示該屬性

serializable: 設(shè)為 false 則不序列化(保存)該屬性

displayName: 在 屬性檢查器 面板中顯示成指定名字

tooltip: 在 屬性檢查器 面板中添加屬性的 Tooltip

properties: {

score: {

default: 0,

displayName: "Score (player)",

tooltip: "The score of player",

}

}

注:可以在 onl oad 函數(shù)中用 this 設(shè)置屬性,防止變量在屬性檢查器中賦值后無(wú)法改變。

靜態(tài)變量

靜態(tài)變量或靜態(tài)方法可以在原型對(duì)象的 statics 中聲明:

var Sprite = cc.Class({

statics: {

// 聲明靜態(tài)變量

count: 0,

// 聲明靜態(tài)方法

getBounds: function (spriteList) {

// ...

}

}

});

重寫(xiě)

子類(lèi)方法可以直接重寫(xiě)父類(lèi)方法

用 this._super 調(diào)用父類(lèi)成員

var Shape = cc.Class({

getName: function () {

return "shape";

}

});

var Rect = cc.Class({

extends: Shape,

getName: function () {

var baseName = this._super();

return baseName + " (rect)";

}

});

var obj = new Rect();

cc.log(obj.getName()); // "shape (rect)"

標(biāo)簽:cc,Class,CocosCreator,var,構(gòu)造函數(shù),聲明,class,屬性

來(lái)源: https://blog.csdn.net/qq_43575267/article/details/88796163

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的creator 静态属性_CocosCreator cc.class声明类的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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