日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

java游戏重新开始_问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始?

發(fā)布時間:2025/3/12 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java游戏重新开始_问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

有個問題,想了好久沒解決,上網(wǎng)找了下,貌似也沒找到好的解決方法(谷歌暫時沒上去),現(xiàn)在這里寫下來吧:

最近在寫一個五子棋的小游戲,也算是剛剛開始java入門的一個作品了吧,剛剛完成到人人對戰(zhàn)(當然,還沒有聯(lián)機的),很初級的階段。現(xiàn)在遇到個問題,在某段棋局結(jié)束的時候,怎么重新回到初始界面,換句話說就是怎么重新開始。以下是程序運行的過程,先把未完成的程序貼上來吧。

下面是初步階段的代碼(剛開始寫,略亂,判斷算法可能還有些渣!)

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Game extends JFrame{

//畫布

Graphics g;

//布爾變量 作用:控制是否點擊開始按鈕

boolean flag_begin = false;

//布爾變量 作用:控制棋子顏色

boolean flag_color = false;

//二維數(shù)組

int[][] chesses = new int[12][12];

//顯示棋盤的方法

public void showUI(){

//設(shè)置棋盤界面的屬性

setTitle("五子棋小游戲");

setSize(600,500);

setLocationRelativeTo(null);

setLayout(new FlowLayout());

setDefaultCloseOperation(3);//設(shè)置關(guān)閉操作 退出程序

setResizable(false);

//創(chuàng)建兩個面板(棋盤、功能區(qū))

JPanel board_panel = new JPanel(){

//初始化,在界面上畫棋盤

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

//畫棋盤

drawBoard(g);

}

};

JPanel function_panel = new JPanel();

//設(shè)置功能面板的布局

function_panel.setLayout(new FlowLayout(1,10,36));

//設(shè)置面板的屬性 輕量級組件設(shè)置大小setPreferredSize(尺寸);

board_panel.setPreferredSize(new Dimension(460,455));

function_panel.setPreferredSize(new Dimension(100,455));

board_panel.setBackground(new Color(139,117,0));

function_panel.setBackground(new Color(139,115,85));

//將面板對象添加到窗體

add(board_panel);

add(function_panel);

//創(chuàng)建功能面板上的功能按鈕

JButton begin = new JButton ("開 始");

JButton renren = new JButton("人人對戰(zhàn)");

JButton renji = new JButton ("人機對戰(zhàn)");

JButton regret = new JButton("悔 棋");

JButton about = new JButton ("關(guān) 于");

JButton exect = new JButton ("退 出");

//將按鈕添加到功能面板

function_panel.add(begin);

function_panel.add(renren);

function_panel.add(renji);

function_panel.add(regret);

function_panel.add(about);

function_panel.add(exect);

//創(chuàng)建動作監(jiān)聽器對象

ActionListener action_listener = new ActionListener(){

//監(jiān)控開始按鈕被點擊

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//可以下棋

flag_begin = true;

}

};

//監(jiān)控開始按鈕

begin.addActionListener(action_listener);

//窗體可見

setVisible(true);

//獲取棋盤面板的畫布對象

g = board_panel.getGraphics();

//創(chuàng)建鼠標監(jiān)聽器對象 監(jiān)控鼠標5種行為

MouseListener mouse_listener = new MouseListener(){

//進入

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

//離開

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

//按下

public void mousePressed(MouseEvent e){

}

//釋放

public void mouseReleased(MouseEvent e){

}

//單擊

public void mouseClicked(MouseEvent e){

if(flag_begin){

//獲取鼠標單擊時的坐標

int x = e.getX();

int y = e.getY();

//得到所有交叉點的通式

for(int i=0;i<=11;i++){

for(int j=0;j<=11;j++){

int x0 = 10+40*j;

int y0 = 10+40*i;

//判斷 當前鼠標點擊的坐標是否在誤差范圍內(nèi)

if(xx0-40/3&&yy0-40/3){

if(chesses[i][j]==0){//判斷 該處是否有棋子

if(flag_color == false){//黑棋子

g.setColor(Color.black);

chesses[i][j] = 1;

flag_color = true;

}else if(flag_color == true){//白棋子

g.setColor(Color.white);

chesses[i][j] = 2;

flag_color = false;

}

//下棋

g.fillOval(x0-15,y0-15,30,30);

if(is_win(i,j,chesses[i][j])){

String str = (chesses[i][j]==1? "黑子" : "白子")+"贏了!";

JOptionPane.showMessageDialog(null,str);

/*

JButton close = new JButton("確認");

JTextField message_text = new JTextField(str);

JFrame message_frame = new JFrame();

message_frame.setSize(150,100);

message_frame.setLocationRelativeTo(null);

ActionListener action_listener = new ActionListener(){

//監(jiān)控開始按鈕被點擊

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//可以下棋

dispose();

for(int k=0;k<12;k++)

{

for(int t=0;t<12;t++)

{

chesses[k][t]=0;

}

}

showUI();

}

};

close.addActionListener(action_listener);

message_frame.add(message_text);

message_frame.add(close);

message_frame.setLayout(new FlowLayout());

message_frame.setVisible(true);

//setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

*/

}

}

continue;

}

}

}

}else{//沒點擊開始 彈出信息提示框

JOptionPane.showMessageDialog(null,"您未點擊開始按鈕!");

}

}

};

//給棋盤面板添加鼠標監(jiān)聽器

board_panel.addMouseListener(mouse_listener);

}

//畫棋盤的方法

public void drawBoard(Graphics g){

//畫橫線

for(int i=0;i<=11;i++){

g.drawLine(10,10+(40*i),450,10+(40*i));

}

//畫縱線

for(int i=0;i<=11;i++){

g.drawLine(10+(40*i),10,10+(40*i),450);

}

}

public boolean is_win(int x,int y,int now)

{

boolean flag = true;

int count = 0;

//判斷豎著的

for(int i=x;i<12;i++){

if(chesses[i][y] == now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=x;i>=0;i--){

if(chesses[i][y]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

//判斷橫著的

for(int i=y;i<12;i++){

if(chesses[x][i]==now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=y;i>=0;i--){

if(chesses[x][i]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

//

for(int i=x,j=y;i<12&&j<12;i++,j++)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i--,j--)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

for(int i=x,j=y;i<12&&j>=0;i++,j--)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=x,j=y;i>=0&&j<12;i--,j++)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

return false;

}

//住方法

public static void main(String[] args){

//創(chuàng)建對象

Game chess = new Game();

//顯示棋盤

chess.showUI();

}

}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java游戏重新开始_问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。