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Java一些基础知识的整合

發(fā)布時間:2025/3/12 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java一些基础知识的整合 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

    • 1. 數(shù)據(jù)類型、變量與常量
        • 1.1基本數(shù)據(jù)類型(primitive types)
          • 1.1.1 boolean
          • 1.1.2字符型
            • 1.1.2.1 轉(zhuǎn) 義 字 符 含 義
          • 1.1.3整數(shù)類型
          • 1.1.4 浮點類型
        • 1.2引用類型( reference types )
        • 1.3 基本數(shù)據(jù)類型和引用類型區(qū)別
        • 1.4 標(biāo)識符( Identifier)
    • 2. 運算符與表達式
        • 2.1運算符
          • 2.1.1具體說明
    • 3. 流程控制語句
    • 4. 數(shù)組
    • 1 .類、字段、方法
        • 1.1定義
        • 1.2 構(gòu)造方法
        • 1.3 使用對象
        • 1.4方法重載( overload)
        • 1.5 this的使用
    • 2 .類的繼承
        • 2.1字段
        • 2.2方法
        • 2.3 super 的使用
        • 2.4 父類對象與子類對象的轉(zhuǎn)換
        • 2.5例子
    • 3 .包
        • 3.1 包的定義
        • 3.2 package 語句
        • 3.3 import 語句
        • 3.4 編譯和運行包中的類
        • 3.5 CLASSPATH
    • 4 .訪問控制符
        • 4.1 修飾符
        • 4.2 成員的訪問控制符(權(quán)限修飾符)
        • 4.3 類的訪問控制符
        • 4.4 setter 與getter
    • 5 .非訪問控制符
        • 5.1 static
          • 5.1.1 static 字段
          • 5.1.2 static 方法
          • 5.1.3 import static
        • 5.2 final
        • 5.3 abstract
    • 6 .接口
        • 6.1 定義
        • 6.2 接口的作用
        • 6.3 接口的實現(xiàn)
        • 6.4 接口類型
        • 6.5 接口中的常量
    • 7 .枚舉
    • 8. Java8 中的接口
    • 1 . 變量及其傳遞
        • 1.1 基本類型變量與引用型變量
        • 1.2 字段變量與局部變量
        • 1.2 變量的傳遞
        • 1.3變量的返回
        • 不定長參數(shù)
    • 2 . 多態(tài)和虛方法調(diào)用
        • 2.1多態(tài)
        • 2.2上溯造型
        • 2.3虛方法調(diào)用
    • 3 . 對象構(gòu)造與初始化
        • 3.1 構(gòu)造方法(constructor)
        • 3.2 創(chuàng)建對象時初始化
        • 3.3 實例初始化與靜態(tài)初始化
        • 3.4 構(gòu)造方法的執(zhí)行過程
    • 4 . 對象清除與垃圾回收
        • 4.1 對象的自動清除
        • System.gc ()方法
        • finalize() 方法
        • try -with-resources
    • 5 . 內(nèi)部類與匿名類
        • 定義
        • 內(nèi)部類(Inner class)
        • 局部類
        • 匿名類
    • 6 . Lambda表達式
    • 7 . 裝箱、枚舉、注解
        • 基本類型的包裝類
        • 裝箱與拆箱
        • 枚舉
        • 注解
    • 8 . 沒有指針的Java語言
        • java中相等還是不等

1. 數(shù)據(jù)類型、變量與常量

數(shù)據(jù)類型決定數(shù)據(jù)的存儲方式和運算方式
Java中的數(shù)據(jù)類型分為兩大類

1.1基本數(shù)據(jù)類型(primitive types)

Java中定義了四類/八種基本數(shù)據(jù)類型
整數(shù)型---- byte, short, int, long
浮點數(shù)型---- float, double
邏輯型---- boolean
字符型---- char

1.1.1 boolean

boolean類型適于邏輯運算,一般用于程序流程控制
boolean類型數(shù)據(jù)只允許取值true或false,不可以0或非0的整數(shù)替代true和false
if(a=5)在java中是不允許的

用法舉例: boolean b = false; if(b==true) { //do }
1.1.2字符型

char型數(shù)據(jù)用來表示通常意義上“字符”
字符常量是用單引號括起來的單個字符
char c = ‘A’;
Java字符采用Unicode編碼,每個字符占兩個字節(jié),可用十六進制編碼形式表示 char c1 = ‘\u0061’;
Java語言中還允許使用轉(zhuǎn)義字符’'來將其后的字符轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌暮x
char c2 = ‘\n’; //代表換行符

1.1.2.1 轉(zhuǎn) 義 字 符 含 義

\ddd 1到3位八進制數(shù)所表示的字符(ddd)
\uxxxx 1到4位十六進制數(shù)所表示的字符(xxxx)
\' 單引號字符
\" 雙引號字符
\ 反斜杠字符
\r 回車
\n 換行
\f 走紙換頁
\t 橫向跳格
\b 退格

1.1.3整數(shù)類型

Java各整數(shù)類型有固定的表數(shù)范圍和字段長度,而不受具體操作系統(tǒng)的 影響,以保證Java程序的可移植性
byte 1字節(jié) -128 ~ 127
short 2字節(jié) -2^15 ~ 2 ^15-1
int 4字節(jié) -2 ^ 31 ~ 2^31-1
long 8字節(jié) -2^63 ~ 2 ^63-1
Java語言整型常量的三種表示形式:
十進制整數(shù),如12, -314, 0。
八進制整數(shù),要求以0開頭,如012
十六進制數(shù),要求0x或0X開頭,如0x12
二進制數(shù),以0b或0B開頭,如0b00010010 (Java7以上)
Java語言的整型常量默認為int型,
如: int i =3;
聲明long型常量可以后加‘ l ’或‘ L ’ ,
如:long l = 3L;
Java中沒有“無符號數(shù)” 可以用long來處理無符號整數(shù)(uint)

1.1.4 浮點類型

Java浮點類型有固定的表數(shù)范圍和字段長度
float 4字節(jié) -3.403E38~3.403E38
double 8字節(jié) -1.798E308~1.798E308
Java浮點類型常量有兩種表示形式
十進制數(shù)形式,必須含有小數(shù)點,
例如: 3.14 314.0 .314
Java7以上: 123_456.789_000 (千分位分割符用下劃線表示)
科學(xué)記數(shù)法形式,如 3.14e2 3.14E2 314E2
Java浮點型常量默認為double型, 如要聲明一個常量為float型,則需在數(shù)字后面加f或F,
如: double d = 3.14; float f = 3.14f;

1.2引用類型( reference types )

類(class)
接口(interface)
數(shù)組

1.3 基本數(shù)據(jù)類型和引用類型區(qū)別

基本類型: 變量在棧,在“這里”
引用類型: 變量引用到堆,在“那里”
double d = 3; Person p = new Person();
賦值時 double d2 = d; 復(fù)制的是值
Person p2 = p; 復(fù)制的是引用

1.4 標(biāo)識符( Identifier)

名字就是標(biāo)識符:任何一個變量、常量、方法、對象和類都需要有名字
標(biāo)識符要滿足如下的規(guī)定
(1)標(biāo)識符可以由字母、數(shù)字和下劃線(_)、美元符號($)組合而成; (2)標(biāo)識符必須以字母、下劃線或美元符號開頭,不能以數(shù)字開頭。
標(biāo)識符最好與其意義相符,以增加程序的可讀性
應(yīng)注意Java是大小寫敏感的語言。
按Java慣例
1.類名首字母用大寫(Pascal)
2.其余的(包名、方法名、變量名)首字母都小寫(camel)
3.少用下劃線
4.變量、常量隨使用隨定義

2. 運算符與表達式

2.1運算符

算術(shù)運算符: +,―,,/,%,++,-
關(guān)系運算符: >,<,>=,<=,==,!=
邏輯運算符: !,& , | , ^ , &&,||
位運算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>>
賦值運算符: =
擴展賦值運算符:+=,―=,=,/=
字符串連接運算符: +

2.1.1具體說明

左移 "a<<b; "將二進制形式的a逐位左移b位,最低位空出的b位補0;
帶符號右移 "a>>b; "將二進制形式的a逐位右移b位,最高位空出的b位補原來的符號位;
無符號右移 "a>>>b;"將二進制形式的a逐位右移b位,最高位空出的b位補0
移位運算符性質(zhì)
適用數(shù)據(jù)類型:byte、short、char、int、long
對低于int型的操作數(shù)將先自動轉(zhuǎn)換為int型再移位(整型提升,對所有的運算 都是這樣)
對于int型整數(shù)移位a>>b,系統(tǒng)先將b對32取模,得到的結(jié)果才是真正移位的 位數(shù)
對于long型整數(shù)移位時a>>b ,則是先將移位位數(shù)b對64取模
賦值運算符=
當(dāng)“=”兩側(cè)的數(shù)據(jù)類型不一致時,可以適用默認類型轉(zhuǎn)換或強制類型轉(zhuǎn)換 (casting)原則進行處理
long ll = 100; int i = (int)ll;
特例:可以將整型常量直接賦值給byte, short, char等類型變量,而不需要進 行強制類型轉(zhuǎn)換,只要不超出其表數(shù)范圍
byte b = 12; //合法 byte b = 4096; //非法

"+" 除用于算術(shù)加法運算外,還可用于對字符串進行連接操作
int i = 300 +5;
String s = "hello, " + “world!”;
"+"運算符兩側(cè)的操作數(shù)中只要有一個是字符串(String)類型,系統(tǒng)會自動將另一 個操作數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串然后再進行連接

int i = 300 +5; String s = "hello, " + i + "號";System.out.println(s); //輸出:hello, 305號

表達式
表達式是符合一定語法規(guī)則的運算符和操作數(shù)的序列
a
5.0 + a
(a-b)*c-4
i<30 && i%10!=0
表達式的類型和值
對表達式中操作數(shù)進行運算得到的結(jié)果稱為表達式的值
表達式的值的數(shù)據(jù)類型即為表達式的類型
表達式的運算順序
首先應(yīng)按照運算符的優(yōu)先級從高到低的順序進行
優(yōu)先級相同的運算符按照事先約定的結(jié)合方向進行
當(dāng)有不同種類的混合運算時:
int->long->float->double
整型提升
所有的byte, short, char 參與算術(shù)運算等轉(zhuǎn)為int

3. 流程控制語句

沒有“表達式語句”這個概念 x+y;是不合法的
方法調(diào)用語句
賦值語句,注意分號(;)
分支語句
循環(huán)語句
類似c++

4. 數(shù)組

數(shù)組是多個相同類型數(shù)據(jù)的組合
一維數(shù)組的聲明方式:
int[] a;
double []b
Mydate []c;
注意方括號寫到變量名的前面,也可以寫到后面

數(shù)組定義 與 為數(shù)組元素分配空間 分開進行
Java語言中聲明數(shù)組時不能指定其長度(數(shù)組中元素的個數(shù)),
例如: int a[5]; //非法
數(shù)組是引用類型
int [ ] a = new int[5];
這里 a 只是一個引用
靜態(tài)初始化
在定義數(shù)組的同時就為數(shù)組元素分配空間并賦值。

int[] a = { 3, 9, 8}; 或?qū)憺?int[] a = new int[]{ 3, 9, 8 };MyDate[] dates= { new MyDate(22, 7, 1964), new MyDate(1, 1, 2000), new MyDate(22, 12, 1964) };

默認初始化

數(shù)組一經(jīng)分配空間,其中的每個元素也被按照成員變量同樣的方式被 隱式初始化。例如: ( 數(shù)值類型是0, 引用類型是null )
int []a= new int[5]; //a[3]則是0

數(shù)組元素的引用

數(shù)組元素的引用方式
index為數(shù)組元素下標(biāo),可以是整型常量或整型表達式。
如a[3] , b[i] , c[6*i];
數(shù)組元素下標(biāo)從0開始;長度為n的數(shù)組合法下標(biāo)取值范圍: 0 ~ n-1;
每個數(shù)組都有一個屬性length指明它的長度,
例如:a.length 指明數(shù)組a的 長度(元素個數(shù));

int[] ages = new int[10]; for ( int i=0; i<ages.length; i++ ) { System.out.println( ages[i] ); }

Enhanced for語句可以方便地處理數(shù)組、集合中各元素

int[] ages = new int[10]; for ( int age : ages ) { System.out.println( age ); } //這種語句是只讀式的遍歷

System.arraycopy方法提供了數(shù)組元素復(fù)制功能:

//源數(shù)組 int[] source = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // 目的數(shù)組 int []dest = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 }; // 復(fù)制源數(shù)組中從下標(biāo)0開始的source.length個元素到目的數(shù)組,//從下標(biāo)0的位置開始存儲。 // System.arraycopy( source, 0, dest, 0, source.Length );

public static void arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos, int length)
其中:src表示源數(shù)組,srcPos表示源數(shù)組要復(fù)制的起始位置,desc表示目標(biāo)數(shù)組,length表示要復(fù)制的長度。
二維數(shù)組
int [][] t = new int [3][];
t[0] = new int[2];
t[1] = new int[4];
t[2] = new int[3];
多維數(shù)組的聲明和初始化應(yīng)按從高維到低維的順序進行
int t1[][] = new int [][4]; // 非法 , 這與 C++ 不同

1 .類、字段、方法

1.1定義

類是組成Java程序的基本要素,
一類對象的原型
封裝了一類對象的狀態(tài)和方法
它將變量與函數(shù)封裝到一個類中

class Person { String name; int age; void sayHello(){ System.out.println("Hello! My name is" + name ); } }

字段(field)是類的屬性,是用變量來表示的。
字段又稱為域、域變量、屬性、成員變量等
方法(method)是類的功能和操作, 是用函數(shù)來表示的

1.2 構(gòu)造方法

構(gòu)造方法(constructor )是一種特殊的方法
用來初始化(new)該類的一個新的對象
構(gòu)造方法和類名同名,而且不寫返回數(shù)據(jù)類型

Person( String n, int a ){ name = n; age = a; }

一般情況下,類都有一個至多個構(gòu)造方法
如果沒有定義任何構(gòu)造方法,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生一個構(gòu)造方法,稱為默 認構(gòu)造方法(default constructor)。
默認構(gòu)造方法不帶參數(shù),并且方法體為空。

1.3 使用對象

訪問對象的字段或方法,需要用算符“.” :

Person p = new Person(); System.out.println( p.name ); p.sayHello();

這種使用方式的好處 封裝性 安全性

1.4方法重載( overload)

方法重載(overloading):多個方法有相同的名字,編譯時能識別出 來。
這些方法的簽名(signature)不同,或者是參數(shù)個數(shù)不同,或者是參 數(shù)類型不同。
通過方法重載可以實現(xiàn)多態(tài)(polymorphism)

1.5 this的使用

1.在方法及構(gòu)造方法中,使用this來訪問字段及方法
例如,方法sayHello中使用name和使用this.name是相同的。即:

void sayHello(){ System.out.println("Hello! My name is " + name ); } 與 void sayHello(){ System.out.println("Hello! My name is " + this.name ); } 的含義是相同的。

this指當(dāng)前對象實例本身
2.使用this解決局部變量與域同名的問題
使用this還可以解決局部變量(方法中的變量)或參數(shù)變量與域變 量同名的問題。如,在構(gòu)造方法中,經(jīng)常這樣用:

Person( int age, String name ) { this.age = age; //前一個是當(dāng)前字段的age,后面是表示當(dāng)前的局部變量int agethis.name = name; }

這里,this.age表示域變量,而age表示的是參數(shù)變量。

3.構(gòu)造方法中,用this調(diào)用另一構(gòu)造方法

構(gòu)造方法中,還可以用this來調(diào)用另一構(gòu)造方法。如:

Person( ) { this( 0, "" ); //一個構(gòu)造方法中調(diào)用另一個構(gòu)造方法…… }

在構(gòu)造方法中調(diào)用另一構(gòu)造方法,則這條調(diào)用語句必須放在第一句。

2 .類的繼承

繼承(inheritance)是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中最為重要的特征之一
子類(subclass),父類或超類(superclass)
父類包括所有直接或間接被繼承的類
Java支持單繼承:一個類只能有一個直接父類。

子類繼承父類的狀態(tài)和行為
可以修改父類的狀態(tài)或重載父類的行為
可以添加新的狀態(tài)和行為。
好處
可以提高程序的抽象程度
實現(xiàn)代碼重用,提高開發(fā)效率和可維護性

Java中的繼承是通過extends關(guān)鍵字來實現(xiàn)的
class Student extends Person {
……
}
如果沒有extends子句,則該類默認為java.lang.Object的子類。
所有的類都是通過直接或間接地繼承java.lang.Object得到的。
所有對象都可以用他的 toString方法轉(zhuǎn)換成字符串,都可以克隆

類Student從類Person繼承:

class Student extends Person { String school; int score; boolean isGood(){ return score>80; } //… }

2.1字段

1.字段的繼承
子類可以繼承父類的所有字段
Student自動具有Person的屬性(name,age)
2. 字段的隱藏
子類重新定義一個與從父類那里繼承來的域變量完全相同的變量,稱為域的隱藏。域的隱藏在實際編程中用得 較少。
3. 字段的添加
定義子類時,加上新的域變量,就可以使子類比父類多一些屬性。如:在定義子類時,加上新的域變量,就可以使子類比父類多一些屬性。如:

class Student extends Person { String school; int score; }

2.2方法

1.方法的繼承
父類的非私有方法也可以被子類自動繼承。如,Student自動繼承Person的方 法sayHello和isOlderThan。
2.方法的覆蓋(Override)(修改)
子類也可以重新定義與父類同名的方法,實現(xiàn)對父類方法的覆蓋

void sayHello(){System.out.println("Hello! My name is " + name + ". My school is " + school );}

通過方法的覆蓋,能夠修改對象的同名方法的具體實現(xiàn)方法。
3.方法的添加
子類可以新加一些方法,以針對子類實現(xiàn)相應(yīng)的功能。
如,在類Student中,加入一個方法,對分數(shù)進行判斷:

boolean isGoodStudent(){ return score>=90;}

4 . 方法的重載
一個類中可以有幾個同名的方法,這稱為方法的重載(Overload)。
同時,還可以重載父類的同名方法
與方法覆蓋不同的是,重載不要求參數(shù) 類型列表相同。
重載的方法實際是新加的方法
如,在類Student中,重載一個名為sayHello的方法:

void sayHello( Student another ){ System.out.println("Hi!"); if( school .equals( another.school )) System.out.println(" Shoolmates "); }

2.3 super 的使用

1.使用super訪問父類的域和方法
注意:正是由于繼承,使用this可以訪問父類的域和方法。但有時為了明確地指明父類的域和方法,就要用關(guān) 鍵字super。
例如:父類Student有一個域age,在子類Student中用age, this.age, super.age來訪問age是完全一樣的:

void testThisSuper(){ int a; a = age; a = this.age; //是當(dāng)前的agea = super.age;//指明了是父類的age}

當(dāng)然,使用super不能訪問在子類中添加的域和方法。

有時需要使用super以區(qū)別同名的域與方法
使用super可以訪問被子類所隱藏了的同名變量
又如,當(dāng)覆蓋父類的同名方法的同時,又要調(diào)用父類的方法,就必須使用super。
如:

void sayHello(){ super.sayHello(); System.out.println( "My school is " + school ); }

**在覆蓋父類的方法的同時,又利用已定義好的父類的方法。**批判性的繼承

2.使用父類的構(gòu)造方法
構(gòu)造方法是不能繼承的
比如,父類Person有一個構(gòu)造方法Person(String, int),不能說子類Student也自動有一個構(gòu)造方法Student(String, int)。所以子類要從新定義構(gòu)造方法
但是,子類在構(gòu)造方法中,可以用super來調(diào)用父類的構(gòu)造方法

Student(String name, int age, String school ){ super( name, age ); this.school = school; }

使用時,super()必須放在第一句。

2.4 父類對象與子類對象的轉(zhuǎn)換

類似于基本數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)之間的強制類型轉(zhuǎn)換,存在繼承關(guān)系的父類對象和 子類對象之間也可以在一定條件下相互轉(zhuǎn)換。
(1) 子類對象可以被視為其父類的一個對象
如一個Student對象也是一個Person對象。
(2) 父類對象不能被當(dāng)做其某一個子類的對象。找一個學(xué)生不能隨便拉來一個人
(3) 如果一個方法的形式參數(shù)定義的是父類對象,那么調(diào)用這個方法時,可以使用子類對象作為實際參數(shù)。
需要一個人,實際傳過來一個學(xué)生,也是可以的
(4) 如果父類對象引用指向的實際是一個子類對象,那么這個父類對象的引 用可以用強制類型轉(zhuǎn)換(casting)成子類對象的引用。

2.5例子

class Person { String name; int age;Person( String n, int a ){name = n;age = a; }Person( String n ){name = n;age = 0; }Person( int age, String name ) {this.age = age;this.name = name; }Person( ){this( 0, "" ); }boolean isOlderThan( int anAge ){return this.age > anAge; }void sayHello(){System.out.println("Hello! My name is " + name ); }void sayHello( Person another ){System.out.println("Hello," + another.name + "! My name is " + name ); }public static void main(String[] args) {Person p = new Person("Li Min", 18);Person p2 = new Person("Wang Qiang", 20 );p.sayHello();p.sayHello(p2); } } class Student extends Person {String school;int score;void sayHello( Student another ){System.out.println("Hi!");if( school == another.school ) System.out.println(" Shoolmates ");}boolean isGoodStudent(){return score>=90;}void sayHello(){super.sayHello();System.out.println( "My school is " + school );}Student(String name, int age, String school ){super( name, age );this.school = school;}Student(){}void testThisAndSuper(){int a;a = age;a = this.age;a = super.age;}public static void main( String [] arggs ){Person p = new Person( "Liming", 50 );Student s = new Student( "Wangqiang", 20, "PKU" );Person p2 = new Student( "Zhangyi", 18, "THU" );Student s2 = (Student) p2;//強制轉(zhuǎn)換//Student s3 = (Student) p; //runtime exception p.sayHello( s );Person [] manypeople = new Person[ 100 ];manypeople[0] = new Person("Li", 18 );manypeople[1] = new Student("Wang", 18, "PKU");} }

3 .包

3.1 包的定義

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
包及子包的定義,實際上是為了解決名字空間、名字沖突
它與類的繼承沒有關(guān)系。
事實上,一個子類與其父類可以位于不同的包中。
包有兩方面的含義
一是名字空間、存儲路徑(文件夾)、
一是可訪問性同一包中的各個類,默認情況下可互相訪問

3.2 package 語句

包層次的根目錄是由環(huán)境變量CLASSPATH來確定的。
在簡單情況下,沒有package語句,這時稱為無名包(unnamed package)
在Eclipse中,也叫(default package)。
Java的JDK提供了很多包
java.applet,java.awt,java.awt.image,java.awt.peer,java.io, java.lang,java.net,java.util,javax.swing,等

3.3 import 語句

為了能使用Java中已提供的類,需要用import語句來導(dǎo)入所需要的類

import語句的格式為: import package1[.package2…]. (classname |*); 例如: import java.util.Date; 這樣,程序中 java.util.Date可以簡寫為Date import java.awt.*; import java.awt.event.*; 注意:使用星號(*)只能表示本層次的所有類,不包括子層次下的類。

Java編譯器自動導(dǎo)入包java.lang.* 所以不用寫math類,
Eclipse等IDE可以方便地生成import語句

3.4 編譯和運行包中的類

使用javac可以將.class文件放入到相應(yīng)的目錄,只需要使用一個命令選項-d來指明包的根目錄即可。
javac -d d:\tang\ch04 d:\tang\ch04\pk\TestPkg.java
javac -d . pk*.java
其中,“.”表示當(dāng)前目錄
運行該程序,需要指明含有main的類名
java pk.TestPkg

3.5 CLASSPATH

在編譯和運行程序中,經(jīng)常要用到多個包,怎樣指明這些包的根目錄呢
簡單地說,包層次的根目錄是由環(huán)境變量CLASSPATH來確定的。
具體操作 有兩種方法。
一是在java及javac命令行中,用-classpath(或-cp)選項來指明,如:
java –classpath d:\tang\ch04;c:\java\classes;. pk.TestPkg
二是設(shè)定classpath環(huán)境變量,用命令行設(shè)定環(huán)境變量,如:
set classpath= d:\tang\ch04;c:\java\classes;.

4 .訪問控制符

4.1 修飾符

加到類的名字或字段的名字之前修飾一下
修飾符(modifiers)分為兩類
訪問修飾符(access modifiers)
如public/private等
其他修飾符
如abstract等
可以修飾類、也可以修飾類的成員(字段、方法)

4.2 成員的訪問控制符(權(quán)限修飾符)

可見性,默認類似于c++里的友元,十分方便

同一個類中同一個包中不同包中的子類不同包中的非子類
privateYES
默認 (包可訪問)YESYES
protectedYESYESYES
publicYESYESYESYES

4.3 類的訪問控制符

在定義類時,也可以用訪問控制符。
類的訪問控制符或者為public,或者默認沒有private
若使用public,其格式為:
public class 類名{
……
}
如果類用public修飾,則該類可以被其他類所訪問
若類默認訪問控制符,則該類只能被同包中的類訪問

4.4 setter 與getter

將字段用private修飾,從而更好地將信息進行封裝和隱藏。
用setXXXX和getXXXX方法對類的屬性進行存取,分別稱為setter與getter。 字段是private,方法可以是public
這種方法有以下優(yōu)點
(1)屬性用private更好地封裝和隱藏,外部類不能隨意存取和修改
(2)提供方法來存取對象的屬性,在方法中可以對給定的參數(shù)的合法性進行檢驗。
(3)方法可以用來給出計算后的值。
(4)方法可以完成其他必要的工作(如清理資源、設(shè)定狀態(tài),等等)。
(5)只提供getXXXX方法,而不提供setXXXX方法,可以保證屬性是只讀的。無法修改

Setter/getter 示例

class Person2 { private int age; public void setAge( int age ){ if (age>0 && age<200) this.age = age; } public int getAge(){ return age; } }

盡量不要把字段直接暴露出來,這樣就很好

5 .非訪問控制符

基 本 含 義修 飾 類修 飾 成 員修飾局部變量
static靜態(tài)的、非實例的、類的可以修飾內(nèi)部類Yes
final最終的、不可改變的YesYesYes
abstract抽象的、不可實例化的YesYes

5.1 static

5.1.1 static 字段

靜態(tài)字段最本質(zhì)的特點是:
它們是類的字段,不屬于任何一個對象實例。
它不保存在某個對象實例的內(nèi)存區(qū)間中,而是保存在類的內(nèi)存區(qū)域的公共存儲單元。
類變量可以通過類名直接訪問,也可以通過實例對象來訪問,兩種方法的結(jié)果是相同的。 實例對象也是屬于某一個類的
如System類的in和out對象,就是屬于類的域,直接用類名來訪問, 即System.in和System.out。
例子
在類Person中可以定義一個類域為totalNum:

class Person { static long totalNum; int age; String Name; }

totalNum代表人類的總?cè)藬?shù),它與具體對象實例無關(guān)。可以有兩種方法來 訪問:Person.totalNum和p.totalNum (假定p是Person對象,實例)。
在一定意義上,可以用來表示全局變量

5.1.2 static 方法

用static修飾符修飾的方法僅屬于類的靜態(tài)方法,又稱為類方法
與此相對,不用static修飾的方法,則為實例方法
類方法的本質(zhì)是該方法是屬于整個類的,不是屬于某個實例的

聲明一個方法為static有以下幾重含義。
(1) 非static的方法是屬于某個對象的方法,在這個對象創(chuàng)建時,對象 的方法在內(nèi)存中擁有自己專用的代碼段。而static的方法是屬于整個類 的,它在內(nèi)存中的代碼段將隨著類的定義而進行分配和裝載,不被任 何一個對象專有。

(2) 由于static方法是屬于整個類的,所以它不能操縱和處理屬于某個對象 的成員變量,而只能處理屬于整個類的成員變量,即static方法只能處理本類中的static域或調(diào)用static方法。

(3) **static方法中,不能訪問實例變量,不能使用this 或super。**因為this和super是具體的當(dāng)前的某一個實例的,而static是屬于整個類的

(4) 調(diào)用這個方法時,應(yīng)該使用類名直接調(diào)用,也可以用某一個具體的對象 名。
例如:Math.random(),Integer.parseInt()等就是類方法,直接用類名進行訪問,他不是實例方法

5.1.3 import static

import static java.lang.System.*;
有一個類成員都是static
out.println();表示System.out.println();

5.2 final

1.final類
如果一個類被final修飾符所修飾和限定,說明這個類不能被繼承,即不可能有 子類。 可以進行優(yōu)化
2.final方法
final修飾符所修飾的方法,是不能被子類所覆蓋的方法
3. final字段、final局部變量(方法中的變量)
它們的值一旦給定,就不能更改。
只讀量,它們能且只能被賦值一次,而不能被賦值多次。
一個字段被static final兩個修飾符所限定時,它可以表示常量
如Integer. MAX_VALUE(表示最大整數(shù))、Math.PI(表示圓周率)就是這種常量。

關(guān)于賦值

1.在定義static final域時,若不給定初始值,則按默認值進行初始化(數(shù)值為0,boolean型為false,引用型為 null)。

2.在定義final字段時,若不是static的域,則必須且只能賦值一次,不能缺省。
這種域的賦值的方式有兩種:一是在定義變量時賦初始值,二是在每一個構(gòu)造函數(shù)中進行賦值

3.在定義final局部變量時,也必須且只能賦值一次。它的值可能不是常量,但它的取值在變量存在期間不會改變。(只讀的)

5.3 abstract

1 . abstract類
凡是用abstract修飾符修飾的類被稱為抽象類。
抽象類不能被實例化 ,不能new一個實例對象

2.abstract方法
被abstract所修飾的方法叫抽象方法,抽象方法的作用在為所有子類定義一個統(tǒng)一的 接口。對抽象方法只需聲明,而不需實現(xiàn),即用分號(;)而不是用{},格式如下:
abstract returnType abstractMethod( [paramlist] );

抽象類中可以包含抽象方法,也可以不包含abstract方法。但是,一旦某個類中包含 了abstract方法,則這個類必須聲明為abstract類。

抽象方法在子類中必須被實現(xiàn),否則子類仍然是abstract的。

6 .接口

6.1 定義

接口,某種特征的約定 ,約定特征,引用類型
定義接口 interface
所有方法都自動是public abstract的 ,公開不考慮實現(xiàn)
這個特征可以被不同的類所實現(xiàn),使用接口時候可以用某個具體對象代替他
實現(xiàn)接口 implements
可以實現(xiàn)多繼承
與類的繼承關(guān)系無關(guān)
面向接口編程,而不是面向?qū)崿F(xiàn)
Flyable f = new Bird();
Java中有大量的接口

6.2 接口的作用

1 . 通過接口可以實現(xiàn)不相關(guān)類的相同行為,(超人,鳥,飛機相同行為是可飛行)而不需要考慮這些類之間 的層次關(guān)系。從而在一定意義上實現(xiàn)了多重繼承。 (可以讓一個類實現(xiàn)多個特征,可飛翔,可復(fù)制。。。)
2. 通過接口可以指明多個類需要實現(xiàn)的方法
3. 通過接口可以了解對象的交互界面,而不需了解對象所對應(yīng)的類
示例
下面我們給出一個接口的定義: 實現(xiàn)方法都是public

interface Collection { void add (Object obj); void delete (Object obj); Object find (Object obj); int size ( ); }

通常接口以able或ible結(jié)尾,表明接口能完成一定的行為。
接口聲明中還可以包括對接口的訪問權(quán)限以及它的父接口列表。完整的接口聲明如下:
[public] interface interfaceName [extends listOfSuperInterface]{
……
}
其中public指明任意類均可以使用這個接口,缺省情況下,只有與該接口定義在同一個包中的類才可以訪問這個接口。
extends 子句與類聲明中的extends子句基本相同,不同的是一個接口可以有多個父接口, 用逗號隔開,而一個類只能有一個父類子接口繼承父接口中所有的常量和方法。

方法定義的格式為:
returnType methodName ( [paramlist] );
接口中只進行方法的聲明,而不提供方法的實現(xiàn),所以,方法定義沒有方法體,且用分號(;)結(jié)尾。在接口中聲明的方法具有public 和 abstract屬性。
所以定義的時候這兩個關(guān)鍵詞是可以省略
另外,如果在子接口中定義了和父接口同名的常量或相同的方法,則 父接口中的常量被隱藏,方法被重載。

6.3 接口的實現(xiàn)

在類的聲明中用implements子句來表示一個類使用某個接口,在類體中可以使用接口中定義的常量,而且必須實現(xiàn)接口中定義的所有方法。一個類可以實現(xiàn)多個接口。

下面我們在類FIFOQueue中實現(xiàn)上面所定義的接口collection:

class FIFOQueue implements collection{ public void add ( Object obj ){……}public void delete( Object obj ){……}public Object find( Object obj ){……}public int currentCount{……}

在類中實現(xiàn)接口所定義的方法時,方法的聲明必須與接口中所定義的完全一致。

6.4 接口類型

接口可以作為一種引用類型來使用。任何實現(xiàn)該接口的類的實例都可以存儲在該接口類型的變量中,通過這些變量可以訪問類所實現(xiàn)的接口中的方法。Java運行時系統(tǒng)動態(tài)地確定該使用哪個類中的方法。
把接口作為一種數(shù)據(jù)類型可以不需要了解對象所對應(yīng)的具體的類,以 前面所定義的接口Collection和實現(xiàn)該接口的類FIFOQueue為例,下例中,我們以Collection作為引用類型來使用。

public static void main( String args[] ){ Collection c = new FIFOQueue();…… c.add( obj ); …… }

6.5 接口中的常量

接口體中可以包含常量定義
常量定義的格式為:
type NAME = value;
其中type可以是任意類型,NAME是常量名,通常用大寫,value是 常量值。
在接口中定義的常量可以被實現(xiàn)該接口的多個類共享,它與 C中用 #define以及C++中用const定義的常量是相同的。
在接口中定義的常量具有public, static, final的屬性。(可以省略)

7 .枚舉

從JDK1.5起,可以使用枚舉
enum Light {
Red, Yellow, Green
}
使用
Ligth light = Light.Red;
switch( light ) {
case Red:
…… Break;
}
注意:case后面不寫為 Light.Red
Java中的枚舉是用class來實現(xiàn)的,可以復(fù)雜地使用

8. Java8 中的接口

Java8以上,接口成員還可以是:
static方法
具有實現(xiàn)體的方法 (default方法)
默認方法的好處是:提供了一個默認實現(xiàn),子類在implements可以不用再重新寫了

1 . 變量及其傳遞

1.1 基本類型變量與引用型變量

基本類型(primitive type):其值直接存于變量中。“在這里”
引用型(reference type) 的變量(class,interface,數(shù)組)除占據(jù)一定的內(nèi)存空間外,它所引用 的對象實體(由new 創(chuàng)建)也要占據(jù)一定空間。“在那里”
引用變量在這里只是存一個對象實體的地址,通過這個引用能夠操作這個對象

MyDate m,n;m=new MyDate();n=m;n.addYear();

.

public class MyDate {private int day;private int month;private int year;public MyDate(int y, int m, int d) {year = y;month = m;day = d;} void addYear(){year ++;}public void display() {System.out.println(year + "-" + month + "-" +day); }public static void main(String[] args) {MyDate m = new MyDate(2003, 9, 22);MyDate n = m;//復(fù)制只是復(fù)制了一個引用n.addYear();m.display();//操作的是同一個對象n.display();} }

1.2 字段變量與局部變量

字段變量(field)與局部變量(Local variable)
前者是在類中,后者是方法中定義的變量或方法的參變量
從內(nèi)存角度看
存儲位置,字段變量為對象的一部分、存在于堆中的,局部變量是存在于棧中。
生命周期不同 字段變量隨著對象的存在而存在,局部變量隨著方法的存在而存在,隨著方法的結(jié)束而結(jié)束
初始值:字段變量可以自動賦初值,局部變量則須顯式賦值

class Test() { int a; void m(){ int b; System.out.println(b);//編譯不能通過需要初始化。 } }

從語法角度看
字段變量屬于類,可以用public,private,static,final 修飾。
局部變量不能夠被訪問控制符及static修飾
都可以被final修飾

1.2 變量的傳遞

調(diào)用對象方法時,要傳遞參數(shù)。在傳遞參數(shù)時,
Java 是值傳遞,即,是將表達式的值復(fù)制給形式參數(shù)。
對于引用型變量,傳遞的值是引用值,而不是復(fù)制對象實體
可以改變對象的屬性

1.3變量的返回

方法的返回:
返回基本類型。
返回引用類型。它就可以存取對象實體。

Object getNewObject() { Object obj=new Object(); return obj; }

調(diào)用時:Object p= GetNewObject();

不定長參數(shù)

不定長參數(shù)(Variable length arguments),從JDK1.5開始
用省略號表示, 并且是最后一個參數(shù)
實際上Java當(dāng)成一個數(shù)組

int sum( int … nums){ int s=0; for(int n : nums) s+=n; return s; }

調(diào)用:sum(1,2,3,4);
又例如: public static void main( String…argv)

2 . 多態(tài)和虛方法調(diào)用

2.1多態(tài)

多態(tài)(Polymorphism)是指一個程序中相同的名字表示不同的含義的情況。
多態(tài)有兩種情形
編譯時多態(tài):
重載(overload) (多個同名的不同方法)。
如 p.sayHello(); p.sayHello(“Wang”);
運行時多態(tài):
覆蓋(override) (子類對父類方法進行覆蓋)
動態(tài)綁定(dynamic binding) ----虛方法調(diào)用(virtual method invoking)
在調(diào)用方法時,程序會正確地調(diào)用子類對象的方法。
多態(tài)的特點大大提高了程序的抽象程度和簡潔性

2.2上溯造型

上溯造型(upcasting)
是把派生類型當(dāng)作基本類型處理
例子見下面博客
https://blog.csdn.net/weijie_home/article/details/49105871

Person p = new Student(); void fun(Person p ){…} fun(new Person());

2.3虛方法調(diào)用

什么是虛方法?
https://blog.csdn.net/vop444/article/details/69525124#commentBox
虛方法例子:
https://blog.csdn.net/qq_32863631/article/details/79227859
用虛方法調(diào)用,可以實現(xiàn)運行時的多態(tài)!
子類重載了父類方法時,運行時
運行時系統(tǒng)根據(jù)調(diào)用該方法的實例的類型(傳進去的時student,那么就調(diào)用student)來決定選擇哪個方法調(diào)用
所有的非final方法都會自動地進行動態(tài)綁定
什么是動態(tài)綁定?
https://blog.csdn.net/javamoo/article/details/78776150
虛方法調(diào)用示例

class TestStaticInvoke {static void doStuff( Shape s ){s.draw();}public static void main( String [] args ){Circle c = new Circle();Triangle t = new Triangle();Line l = new Line();doStuff(c);doStuff(t);doStuff(l);Shape s = new Circle();doStuff(s);s.draw();Circle c2 = new Circle();c2.draw();} } class Shape {void draw(){ System.out.println("Shape Drawing"); } } class Circle extends Shape {void draw(){ System.out.println("Draw Circle"); } }class Triangle extends Shape {void draw(){ System.out.println("Draw Three Lines"); } }class Line extends Shape {void draw(){ System.out.println("Draw Line"); } } //輸出: //Draw Circle //Draw Three Lines //Draw Line //Draw Circle //Draw Circle //Draw Circle

動態(tài)類型確定
變量 instanceof 類型
結(jié)果是boolean 值(實際就是這個類型或者是他的子類型,則返回true)
對實際類型進行判斷
例子:

class Instanceof {public static void main(String[] args) {Object [] things = new Object[3];//object所有類的父類things[0] = new Integer(4);things[1] = new Double(3.14);things[2] = new String("2.09");double s = 0;for( int i=0; i<things.length; i++ ){if( things[i] instanceof Integer )//看看是不是屬于這個類型s += ((Integer)things[i]).intValue();//強制類型轉(zhuǎn)換else if( things[i] instanceof Double )s += ((Double)things[i]).doubleValue();}System.out.println("sum=" + s);} } //輸出:sum=7.140000000000001

什么情況不是虛方法調(diào)用

Java中,普通的方法是虛方法
(在調(diào)用過程中會根據(jù)實際的對象來決定方法的調(diào)用)
但static,private方法不是虛方法調(diào)用 (static是屬于類的,private是屬于這個類自己的)
static,private與虛方法編譯后用的指令是不同的

package text1;public class JavaP3methods {void f(){}private void p(){}static void s(){}public static void main(String...argv){JavaP3methods obj = new JavaP3methods();obj.f();obj.p();obj.s();} }

反匯編代碼:

Compiled from "JavaP3methods.java" public class text1.JavaP3methods {public text1.JavaP3methods();Code:0: aload_01: invokespecial #8 // Method java/lang/Object."<init>":()V4: returnvoid f();Code:0: returnstatic void s();Code:0: returnpublic static void main(java.lang.String...);Code:0: new #1 // class text1/JavaP3methods3: dup4: invokespecial #19 // Method "<init>":()V7: astore_18: aload_19: invokevirtual #20 // Method f:()V12: aload_113: invokespecial #22 // Method p:()V16: invokestatic #24 // Method s:()V19: return }

三種非虛的方法
static的方法,以聲明的類型為準(zhǔn),與實例類型無關(guān)
private方法子類看不見,也不會被虛化
final方法子類不能覆蓋,不存在虛化問題

class example {static void doStuff( Shape s ){s.draw();}public static void main( String [] args ){Circle c = new Circle();Triangle t = new Triangle();Line l = new Line();doStuff(c);doStuff(t);doStuff(l);Shape s = new Circle();doStuff(s);s.draw();Circle c2 = new Circle();//可見static是非虛的,只跟聲明的類型有關(guān)c2.draw();} } class Shape {static void draw(){ System.out.println("Shape Drawing"); } } class Circle extends Shape {static void draw(){ System.out.println("Draw Circle"); } }class Triangle extends Shape {static void draw(){ System.out.println("Draw Three Lines"); } }class Line extends Shape {static void draw(){ System.out.println("Draw Line"); } }//輸出: //Shape Drawing //Shape Drawing //Shape Drawing //Shape Drawing //Shape Drawing //Draw Circle

3 . 對象構(gòu)造與初始化

3.1 構(gòu)造方法(constructor)

對象都有構(gòu)造方法
如果沒有,編譯器加一個default構(gòu)造方法 (默認構(gòu)造方法什么都不干)
抽象類也有構(gòu)造方法,任何一個對象都需要構(gòu)造

調(diào)用本類或父類的構(gòu)造方法

this調(diào)用本類的其他構(gòu)造方法。
super調(diào)用直接父類的構(gòu)造方法
this或super要放在第一條語句,且只能夠有一條
如果沒有this及super,則編譯器自動加上super(),即調(diào)用直接父類 不帶參數(shù)的構(gòu)造方法
因為必須令所有父類的構(gòu)造方法都得到調(diào)用,否則整個對象的構(gòu)建就 可能不正確。

例子:

class example2 {public static void main(String[] args){ Person p = new Graduate();} }class Person {String name; int age;Person(){}Person( String name, int age ){this.name=name; this.age=age; System.out.println("In Person(String,int)");} }class Student extends Person {String school;Student(){this( null, 0, null );System.out.println("In Student()");}Student( String name, int age, String school ){super( name, age );this.school = school;System.out.println("In Student(String,int,String)");} }class Graduate extends Student {String teacher="";Graduate(){//super();System.out.println("In Graduate()");} }//輸出結(jié)果: //In Person(String,int) //In Student(String,int,String) //In Student() //In Graduate()

上面代碼可見雖然只寫了一個new,但是它是一直調(diào)用父類的構(gòu)造方法,直到object

class A { A(int a){} } class B extends A { B(String s){} //編譯不能夠通過.}

編譯器會自動調(diào)用B(String s){ super();} 他會調(diào)用不帶參數(shù)的構(gòu)造方法,但是父類沒有不帶參數(shù)的,所以出錯.
解決方法:
在B的構(gòu)造方法中,加入super(3);
在A中加入一個不帶參數(shù)的構(gòu)造方法,A(){}
去掉A中全部的構(gòu)造方法,則編譯器會自動加入一個不帶參數(shù)的構(gòu)造方法,稱為默認的構(gòu)造方法

3.2 創(chuàng)建對象時初始化

p = new Person(){{ age=18; name=“李明”; }};

這樣就 不 用 寫 p. name,p.age,方便一點
這樣可以針對沒有相應(yīng)構(gòu)造函數(shù),但又要賦值
注意雙括號

3.3 實例初始化與靜態(tài)初始化

實例初始化(Instance Initializers)
在類中直接寫
{ 語句…. }
實例初始化,先于構(gòu)造方法{}中的語句執(zhí)行(先于this或super之外的那些語句)
盡量少用這種{},有點怪怪的感覺。。

靜態(tài)初始化(Static Initializers)
static { 語句…. } 只是與類有關(guān)的而不是跟實例有關(guān)的
靜態(tài)初始化,在第一次使用這個類時要執(zhí)行,
但其執(zhí)行的具體時機是不確定的
但是可以肯定的是:總是先于實例的初始化

例子:

class InitialTest {public static void main(String[] args) {new InitialTest2(6);}int n=10; //step2{n++;System.out.println("InitialTest..."+n);}static int x;static {x++;System.out.println("static..." +x);}}class examp extends InitialTest{examp(int a){ this.a=a; System.out.println("this.a=" + a );}int a;//實例初始化的語句{System.out.println("InitialTest2..."+this.a);}static//這個初始化要先于實例的初始化{x++;System.out.println("static2..." +x);} } //輸出: //static...1 //static...1 //static2...2 //InitialTest...11 //InitialTest2...0 //this.a=6

3.4 構(gòu)造方法的執(zhí)行過程

構(gòu)造方法的執(zhí)行過程遵照以下步驟:
調(diào)用本類或父類的構(gòu)造方法,直至最高一層(Object)
按照聲明順序執(zhí)行字段的初始化賦值
執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中的其它各語句(不包括this或super)
簡單地說:
先父類構(gòu)造,再本類成員賦值,最后執(zhí)行構(gòu)造方法中的語句。

例子:

class JavaPConstructor {int a=2000;JavaPConstructor(){this.a=3000;} }

下面我們看一下反匯編后的結(jié)果

Compiled from "JavaPConstructor.java" class text3.JavaPConstructor {int a;text3.JavaPConstructor();Code:0: aload_01: invokespecial #10 // Method java/lang/Object."<init>":()V4: aload_05: sipush 20008: putfield #12 // Field a:I11: aload_012: sipush 300015: putfield #12 // Field a:I18: return }

可見,它先調(diào)用了object方法,雖然沒有寫super,但實際上他會調(diào)用super。第二步把兩千賦值到字段里面。(執(zhí)行實例初始化及對字段的賦值)第三步才執(zhí)行構(gòu)造方法里面的語句

例子:(這次有super有this)

class ConstructS {public static void main(String[] args){ Person p = new Student("李明", 18, "北大");} }class Person {String name="未命名"; //step 2int age=-1;Person( String name, int age ){super(); //step 1//step 3System.out.println( "開始構(gòu)造Person(),此時this.name="+this.name+",this.age="+this.age );this.name=name; this.age=age; System.out.println( "Person()構(gòu)造完成,此時this.name="+this.name+",this.age="+this.age );} }class Student extends Person {String school="未定學(xué)校"; //step2 Student( String name, int age, String school ){super( name, age ); //step 1看似一步其實包含父類三步//step 3System.out.println( "開始構(gòu)造Student(),此時this.name="+this.name+",this.age="+this.age+",this.school="+this.school );this.school = school;System.out.println( "Student()構(gòu)造完成,此時this.name="+this.name+",this.age="+this.age+",this.school="+this.school );} } //輸出結(jié)果: //開始構(gòu)造Person(),此時this.name=未命名,this.age=-1 //Person()構(gòu)造完成,此時this.name=李明,this.age=18 //開始構(gòu)造Student(),此時this.name=李明,this.age=18,this.school=未定學(xué)校 //Student()構(gòu)造完成,此時this.name=李明,this.age=18,this.school=北大

構(gòu)造方法內(nèi)部調(diào)用別的的方法
如果這個方法是虛方法,結(jié)果如何?
從語法上來說這是合法的,但有時會造成事實上的不合

class ConstructorInvokeVirtual {public static void main(String[] args){ Person p = new Student("Li Ming", 18, "PKU");} }class Person {String name="未命名"; int age=-1;Person( String name, int age ){this.name=name; this.age=age; sayHello();}void sayHello(){System.out.println( "A Person, name: " + name + ", age: "+ age );} }class Student extends Person {String school="未定學(xué)校";Student( String name, int age, String school ){super( name, age );this.school = school;//賦值這是第三步才執(zhí)行的}void sayHello(){//子類覆蓋了父類的sayhello,父類就會一下跳到子類,但是此時還沒有賦值好System.out.println( "A Student, name:" + name + ", age: "+ age + ", school: " + school );} }

在本例中,在構(gòu)造方法中調(diào)用了一個動態(tài)綁定的方法sayHello(),這時, 會使用那個方法被覆蓋的定義,而這時對象嘗未完全構(gòu)建好,所以 School還沒有賦值。
在構(gòu)造方法中盡量避免調(diào)用任何方法,盡可能簡單地使對象進入就緒 狀態(tài)
惟一能夠安全調(diào)用的是final的方法。這就不會有虛方法的問題

4 . 對象清除與垃圾回收

我們知道:new創(chuàng)建對象 那么如何銷毀對象?
Java中是自動清除 不需要使用delete

4.1 對象的自動清除

垃圾回收(garbage collection )
對象回收是由 Java虛擬機的垃圾回收線程來完成的。
為什么系統(tǒng)知道對象是否為垃圾
任何對象都有一個引用計數(shù)器,當(dāng)其值為0時,說明該對象可以回收
(任何對象我們要用它,它都是一個引用)(如果對象實體空間沒有被任何引用所引用,那么其值為零)
引用計數(shù)示意(可見他是自動的)

String method(){ String a,b; a=new String(“hello world”); b=new String(“game over”); System.out.println(a+b+”O(jiān)k”); a=null; //hello world 沒被引用a=b; //game over有兩個引用return a; }//結(jié)束了,引用都沒了,但是如果調(diào)用了這個函數(shù),又有引用了

System.gc ()方法

System.gc()方法
它是System類的static方法
它可以要求系統(tǒng)進行垃圾回收
但它僅僅只是”建議(suggest)”
你沒法強制,只是希望虛擬機有空有條件時候進行垃圾回收

finalize() 方法

Java中沒有“析構(gòu)方法(destructor)”
但Object的finalize() 有類似功能
系統(tǒng)在回收時會自動調(diào)用對象的finalize() 方法。
protected void finalize() throws Throwable{}
子類的finalize()方法
可以在子類的finalize()方法釋放系統(tǒng)資源
**一般來說,子類的finalize()方法中應(yīng)該調(diào)用父類的finalize()方法,**以保證父 類的清理工作能夠正常進行。

try -with-resources

由于finalize()方法的調(diào)用時機并不確定,所以一般不用finalize()
關(guān)閉打開的文件、清除一些非內(nèi)存資源等工作需要進行處理
可以使用try-with-resources語句(JDK1.7以上)
對于實現(xiàn)了java.lang.AutoCloseable的對象

try( Scanner scanner= new Scanner( … ) ){ 。。。。。。 }

會自動調(diào)用其close()方法,相當(dāng)于,不管你try里面正常異常都會做下面的事情

finally{ Scanner.close(); }

5 . 內(nèi)部類與匿名類

定義

內(nèi)部類( inner class )是在其他類中的類 (其他的類中再定義類)
匿名類( anonymous class)是一種特殊的內(nèi)部類,它沒有類名。

內(nèi)部類(Inner class)

內(nèi)部類的定義
將類的定義class xxxx{…}置入一個類的內(nèi)部即可
編譯器生成xxxx$xxxx這樣的class文件
內(nèi)部類不能夠與外部類同名

內(nèi)部類的使用
在封裝它的類的內(nèi)部使用內(nèi)部類,與普通類的使用方式相同
在其他地方使用
類名前要冠以外部類的名字。
在用new創(chuàng)建內(nèi)部類實例時,也要在 new前面冠以對象變量。
外部對象名.new 內(nèi)部類名(參數(shù))
例子:

class TestInnerClass{public static void main( String[] args ){Parcel p = new Parcel();p.testShip();Parcel.Contents c = p.new Contents(33);//前面要加上外部類的類名Parcel.Destination d = p.new Destination( "Hawii" );p.setProperty( c, d );p.ship();} }class Parcel {private Contents c;private Destination d;class Contents {private int i;Contents( int i ){ this.i = i; }int value() { return i; }}class Destination {private String label;Destination(String whereTo) {label = whereTo;}String readLabel() { return label; }}void setProperty( Contents c, Destination d ){this.c =c; this.d = d;}void ship(){System.out.println( "move "+ c.value() +" to "+ d.readLabel() );}public void testShip() {c = new Contents(22);d = new Destination("Beijing");ship();} }

在內(nèi)部類中使用外部類的成員
內(nèi)部類中可以直接訪問外部類的字段及方法
即使private也可以
如果內(nèi)部類中有與外部類同名的字段或方法,則可以用
外部類名.this.字段及方法
(平時用this都是指當(dāng)前的,但是你這個指的是外部的字段及方法)
例子:

public class TestInnerThis { public static void main(String args[]){A a = new A();A.B b = a.new B();b.mb(333); } }class A {private int s = 111;public class B {private int s = 222;public void mb(int s) {System.out.println(s); // 局部變量sSystem.out.println(this.s); // 內(nèi)部類對象的屬性sSystem.out.println(A.this.s); // 外層類對象屬性s}} }//333 //222 //111

內(nèi)部類的修飾符
內(nèi)部類與類中的字段、方法一樣是外部類的成員,它的前面也可以有 訪問控制符和其他修飾符。
訪問控制符:public,protected,默認(沒有修飾符)及private
注:外部類只能夠使用public修飾或者默認 (package)
final,abstract(表示他是不可繼承的)

static 修飾符
用static修飾內(nèi)部類 表明該內(nèi)部類實際是一種外部類 (對象.new就不用了)
因為它與外部類的實例無關(guān)
有人認為static的類是嵌套類(nested class),不是內(nèi)部類inner class
static類在使用時:
1、實例化static類時,在 new前面不需要用對象實例變量; (因為他和實例無關(guān))
2、static類中不能訪問其外部類的非static的字段及方法,既只能夠訪問static成員。
3、static方法中不能訪問非static的域及方法,也不能夠不帶前綴地new 一個非 static的內(nèi)部類。
例子:

class TestInnerStatic {public static void main(String[] args) {A.B a_b = new A().new B(); // okA a = new A();A.B ab = a.new B();Outer.Inner oi = new Outer.Inner();//Outer.Inner oi2 = Outer.new Inner(); //!!!error //Outer.Inner oi3 = new Outer().new Inner(); //!!! error} }class A {private int x;void m(){new B();}static void sm(){//new B(); // error!!!!}class B{B(){ x=5; }} }class Outer {static class Inner{} }

局部類

在一個方法中也可以定義類,這種類稱為”方法中的內(nèi)部類”
或者叫局部類(local class)
例子:

class TestInnerInMethod {public static void main(String[] args) {Object obj = new Outer().makeTheInner(47);System.out.println("Hello World!" + obj.toString() );} }class Outer {private int size = 5;public Object makeTheInner( int localVar )//普通的方法{final int finalLocalVar = 99;class Inner {//這就是局部類public String toString() {return ( " InnerSize: " + size + //可以訪問外部類的成員// " localVar: " + localVar + // Error! 不能訪問內(nèi)部普通的變量" finalLocalVar: " + finalLocalVar//可以訪問該方法的final局部變量);}}return new Inner();} } //Hello World! InnerSize: 5 finalLocalVar: 99

使用局部類
1、同局部變量一樣,方法中的內(nèi)部類
不能夠用 public,private,protected,static修飾,(不能修飾局部變量同類也不能修飾局部類) 但可以被final(不可繼承)或者abstract(抽象)修飾。
2、可以訪問其外部類的成員
3、不能夠訪問該方法的局部變量,(它是隨時產(chǎn)生隨時消失的,進到方法里就有,退出就消失了,是不可捉摸的不可訪問的)除非是final局部變量

匿名類

匿名類( anonymous class)是一種特殊的內(nèi)部類
它沒有類名,在定義類的同時就生成該對象的一個實例
“一次性使用”的類(所以沒必要給他個名字)
(一般他是擴展一個或者說要繼承一個類,實現(xiàn)一個接口)
例子:

class TestInnerAnonymous {public static void main(String[] args) {Object obj = new Outer().makeTheInner(47);System.out.println("Hello World!" + obj.toString() );} }class Outer {private int size = 5;public Object makeTheInner( int localVar ){final int finalLocalVar = 99;return new Object() {//這個類沒取名字,但是總得要寫,所以他寫它父類的名字//或者它實現(xiàn)接口的名字public String toString() {return ( " InnerSize: " + size + " finalLocalVar: " + finalLocalVar);}};//實際上是方法體里面的類的簡寫,把new這個對象以及定義這個對象一起寫} } //Hello World! InnerSize: 5 finalLocalVar: 99

匿名 類的使用
1、不取名字,直接用其父類或接口的名字
也就是說,該類是父類的子類,或者實現(xiàn)了一個接口
編譯器生成 xxxxx$1之類的名字
2、類的定義的同時就創(chuàng)建實例,即類的定義前面有一個new
new 類名或接口名(){……}
不使用關(guān)鍵詞class,也不使用extends及implements。直接寫父類的名字就完事
3、在構(gòu)造對象時使用父類構(gòu)造方法
不能夠定義構(gòu)造方法,因為它沒有名字
如果new對象時,要帶參數(shù),則使用父類的構(gòu)造方法

匿名 類的應(yīng)用
用到界面的事件處理 (繼承一個類)
注冊一個事件偵聽器

示例 AutoScore.java 中 //SymAction lSymAction = new SymAction(); //btnNew.addActionListener(lSymAction);btnNew.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event) { btnNew_ActionPerformed(event); } });

作為方法的參數(shù)
排序,給一個比較大小的接口

如 SortTest.java Arrays.<Book>sort( books, new Comparator<Book>(){ //需要一個接口去比較這兩本書 public int compare(Book b1, Book b2){ return b1.getPrice()-b2.getPrice(); } });

6 . Lambda表達式

Lambda表達式是從Java8增加的新語法
Lambda表達式(λ expression)的基本寫法
(參數(shù))->結(jié)果
如 (String s) -> s.length()
如 x->x*x
如 () -> { System.out.println(“aaa”); }
大體上相當(dāng)于其他語言的“匿名函數(shù)”或“函數(shù)指針”
在Java中它實際上是“ 匿名類的一個實例
例子:

class LambdaRunnable {public static void main(String argv[]) {Runnable doIt = new Runnable(){public void run(){ System.out.println("aaa");}};new Thread( doIt ).start();Runnable doIt2 = ()->System.out.println("bbb");//簡潔new Thread( doIt2 ).start();new Thread( ()->System.out.println("ccc") ).start();//作為線程的一個參數(shù)更簡潔} }

可以看出
Lambda表達式是接口或者說是接口函數(shù)的簡寫
其基本寫法是參數(shù)->結(jié)果
這里,參數(shù)是()或1個參數(shù)或 (多個參數(shù))
結(jié)果是指 表達式 或 語句 或 {語句}

例子:

@FunctionalInterface interface Fun { double fun( double x );}public class LambdaIntegral {public static void main(String[] args){double d = Integral( new Fun(){public double fun(double x){ return Math.sin(x); }}, 0, Math.PI, 1e-5 );//簡寫d = Integral( x->Math.sin(x),0, Math.PI, 1e-5 );System.out.println( d );d = Integral( x->x*x, 0, 1, 1e-5 );System.out.println( d );}static double Integral(Fun f, double a, double b, double eps)// 積分計算{int n,k;double fa,fb,h,t1,p,s,x,t=0;fa=f.fun(a); fb=f.fun(b);n=1; h=b-a;t1=h*(fa+fb)/2.0;p=Double.MAX_VALUE;while (p>=eps){ s=0.0;for (k=0;k<=n-1;k++){ x=a+(k+0.5)*h;s=s+f.fun(x);}t=(t1+h*s)/2.0;p=Math.abs(t1-t);t1=t; n=n+n; h=h/2.0;}return t;}}

Lambda大大地簡化了書寫
在線程的例子中
new Thread( ()->{ … } ).start();
在積分的例子中
d = Integral( x->Math.sin(x), 0, 1, EPS );
d = Integral( x->x*x, 0, 1, EPS );
d = Integral( x->1, 0, 1, EPS );
在按鈕事件處理中
btn.addActionListener( e->{ … } ) );

能寫成 Lambda的接口的條件
由于Lambda只能表示一個函數(shù),所以
能寫成Lambda的接口要求包含且最多只能有一個抽象函數(shù)
這樣的接口可以(但不強求)用注記
@FunctionalInterface 來表示。稱為函數(shù)式接口

@FunctionalInterface
interface Fun { double fun( double x );}

再舉一例:排序

Comparator<Person> compareAge = (p1, p2) -> p1.age-p2.age; Arrays.sort(people, compareAge); Arrays.sort(people, (p1, p2) -> p1.age-p2.age); Arrays.sort(people, (p1, p2) -> (int)(p1.score-p2.score)); Arrays.sort(people, (p1, p2) -> p1.name.compareTo(p2.name)); Arrays.sort(people, (p1, p2) -> -p1.name.compareTo(p2.name));

Lambda表達式,不僅僅是簡寫了代碼,
更重要的是:
它將代碼也當(dāng)成數(shù)據(jù)來處理
函數(shù)式編程

7 . 裝箱、枚舉、注解

基本類型的包裝類

基本類型的包裝類
它將基本類型(primitive type) 包裝成Object(引用類型)(因為基本類型沒法當(dāng)對象用)
如int->Interger
共8類:
Boolean, Byte, Short, Character, Integer, Long, Float, Double
Integer I = new Integer(10);

裝箱與拆箱

裝箱(Boxing) Integer I = 10;
拆箱(Unboxing) int i = I;
實際譯為
Integer I= Integer.valueOf(10);
int i = I.intValue();
主要方便用于集合中,如: Object [] ary = { 1, “aaa”};

枚舉

枚舉(enum)是一種特殊的class類型
在簡單的情況下,用法與其他語言的enum相似
enum Light { Red, Yellow, Green };
Light light = Light.Red;
但實際上,它生成了 class Light extends java.lang.Enum

自定義枚舉
可以在enum定義體中,添加字段、方法、構(gòu)造方法

enum Direction { EAST("東",1), SOUTH("南",2), WEST("西",3), NORTH("北",4); private Direction(String desc, int num){ this.desc=desc; this.num=num; } private String desc; private int num; public String getDesc(){ return desc; } public int getNum(){ return num; } }

注解

注解(annotation)
又稱為注記、標(biāo)記、標(biāo)注、注釋(不同于comments)
是在各種語法要素上加上附加信息,以供編譯器或其他程序使用
所有的注解都是 java.lang.annotation. Annotation 的子類

常用的注解,如
@Override 表示覆蓋父類的方法
@Deprecated 表示過時的方法
@SuppressWarnings 表示讓編譯器不產(chǎn)生警告
自定義注解,比較復(fù)雜
public @interface Author {
String name();
}

8 . 沒有指針的Java語言

引用(reference)實質(zhì)就是指針(pointer)
但是它是受控的、安全的
比如
會檢查空指引
沒有指針運算 *(p+5)
不能訪問沒有引用到的內(nèi)存
自動回收垃圾

C 語言指針在Java中的體現(xiàn)
(1)傳地址 ->對象
引用類型,引用本身就相當(dāng)于指針
可以用來修改對象的屬性、調(diào)用對象的方法
基本類型:沒用對應(yīng)的
如交換兩個整數(shù)
void swap(int x, int y){ int t=x; x=y; y=t; }
int a=8, b=9; swap(a.b);
一種變通的辦法,傳出一個有兩個分量x,y的對象
(2)指針運算 -> 數(shù)組
*(p+5) 則可以用 args[5]
(3)函數(shù)指針 -> 接口、Lambda表達式
例:求積分,線程 、回調(diào)函數(shù)、事件處理

(4)指向結(jié)點的指針-> 對象的引用
class Node {
Object data;
Node next;
}

(5)使用JNI
Java Native Interface(JNI)
它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互

java中相等還是不等

基本 類型的相等

數(shù)值類型:轉(zhuǎn)換后比較
浮點數(shù),最好不直接用==
Double.NAN==Double.NAN 結(jié)果為false
請參見JDK的API文檔
boolean型無法與int相比較

裝箱 對象是否相等

Integer i = new Integer(10); Integer j = new Integer(10); System.out.println(i==j); //false,因為對象是兩個Integer m = 10; Integer n = 10; System.out.println(m==n); //true,因為對象有緩存Integer p = 200; Integer q = 200; System.out.println(p==q); //false,因為對象是兩個,不能超過-128到+127

注意緩存
If the value p being boxed is true, false, a byte, or a char in the range \u0000 to \u007f, or an int or short number between -128 and 127 (inclusive), then let r1 and r2 be the results of any two boxing conversions of p. It is always the case that r1 == r2.

枚舉、引用對象是否相等
枚舉類型
內(nèi)部進行了惟一實例化,所以可以直接判斷
引用對象
是直接看兩個引用是否一樣
如果要判斷內(nèi)容是否一樣,則要重寫equals方法
如果重寫equals方法,則最好重寫 hashCode()方法

String 對象的特殊性
String對象
判斷相等,一定不要用==,要用equals
但是字符串常量( String literal)及字符串常量會進行內(nèi)部化(interned), 相同的字符串常量是 = =的

例子:

String hello = "Hello", lo = "lo"; System.out.println( hello == "Hello"); //true System.out.println( Other.hello == hello ); //true System.out.println( hello == ("Hel"+"lo") ); //true System.out.println( hello == ("Hel"+lo) ); //false System.out.println( hello == new String("Hello")); //false System.out.println( hello == ("Hel"+lo).intern()); //true

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Java一些基础知识的整合的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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