后端在插入数据发现重复如何正确的弹出警告_前百度面试官整理的——Java后端面试题(一)...
List 和 Set 的區別
List , Set 都是繼承自 Collection 接口 List 特點:元素有放入順序,元素可重復 ,
Set 特點:元素無放入順序,元素不可重復,重復元素會覆蓋掉,(元素雖然無放入順序,但是元素在set中的位 置是有該元素的 HashCode 決定的,其位置其實是固定的,加入Set 的 Object 必須定義 equals ()方法 ,另外list 支持for循環,也就是通過下標來遍歷,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因為他無序,無法用下標來取得想 要的值。) Set和List對比 Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。
List:和數組類似,List可以動態增長,查找元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變
HashSet 是如何保證不重復的
向 HashSet 中 add ()元素時,判斷元素是否存在的依據,不僅要比較hash值,同時還要結合 equles 方法比較。 HashSet 中的 add ()方法會使用 HashMap 的 add ()方法。以下是 HashSet 部分源碼:
源碼
HashMap 的 key 是唯一的,由上面的代碼可以看出 HashSet 添加進去的值就是作為 HashMap 的key。所以不會 重復( HashMap 比較key是否相等是先比較 hashcode 在比較 equals )。
HashMap 是線程安全的嗎,為什么不是線程安全的(最好畫圖說明多線程 環境下不安全)?
不是線程安全的;
如果有兩個線程A和B,都進行插入數據,剛好這兩條不同的數據經過哈希計算后得到的哈希碼是一樣的,且該位 置還沒有其他的數據。所以這兩個線程都會進入我在上面標記為1的代碼中。假設一種情況,線程A通過if判斷,該 位置沒有哈希沖突,進入了if語句,還沒有進行數據插入,這時候 CPU 就把資源讓給了線程B,線程A停在了if語句 里面,線程B判斷該位置沒有哈希沖突(線程A的數據還沒插入),也進入了if語句,線程B執行完后,輪到線程A執 行,現在線程A直接在該位置插入而不用再判斷。這時候,你會發現線程A把線程B插入的數據給覆蓋了。發生了線 程不安全情況。本來在 HashMap 中,發生哈希沖突是可以用鏈表法或者紅黑樹來解決的,但是在多線程中,可能 就直接給覆蓋了。
上面所說的是一個圖來解釋可能更加直觀。如下面所示,兩個線程在同一個位置添加數據,后面添加的數據就覆蓋 住了前面添加的。
如果上述插入是插入到鏈表上,如兩個線程都在遍歷到最后一個節點,都要在最后添加一個數據,那么后面添加數 據的線程就會把前面添加的數據給覆蓋住。則
在擴容的時候也可能會導致數據不一致,因為擴容是從一個數組拷貝到另外一個數組。
HashMap 的擴容過程
當向容器添加元素的時候,會判斷當前容器的元素個數,如果大于等于閾值(知道這個閾字怎么念嗎?不念 fa 值, 念 yu 值四聲)---即當前數組的長度乘以加載因子的值的時候,就要自動擴容啦。
擴容( resize )就是重新計算容量,向 HashMap 對象里不停的添加元素,而 HashMap 對象內部的數組無法裝載更 多的元素時,對象就需要擴大數組的長度,以便能裝入更多的元素。當然 Java 里的數組是無法自動擴容的,方法 是使用一個新的數組代替已有的容量小的數組,就像我們用一個小桶裝水,如果想裝更多的水,就得換大水桶。
HashMap hashMap=new HashMap(cap);cap =3, hashMap 的容量為4;
cap =4, hashMap 的容量為4;
cap =5, hashMap 的容量為8;
cap =9, hashMap 的容量為16;
如果 cap 是2的n次方,則容量為 cap ,否則為大于 cap 的第一個2的n次方的數。
HashMap 1.7 與 1.8 的 區別,說明 1.8 做了哪些優化,如何優化的?
HashMap結構圖
在 JDK1.7 及之前的版本中, HashMap 又叫散列鏈表:基于一個數組以及多個鏈表的實現,hash值沖突的時候, 就將對應節點以鏈表的形式存儲。
JDK1.8 中,當同一個hash值( Table 上元素)的鏈表節點數不小于8時,將不再以單鏈表的形式存儲了,會被 調整成一顆紅黑樹。這就是 JDK7 與 JDK8 中 HashMap 實現的最大區別。
其下基于 JDK1.7.0_80 與 JDK1.8.0_66 做的分析
JDK1.7中
使用一個 Entry 數組來存儲數據,用key的 hashcode 取模來決定key會被放到數組里的位置,如果 hashcode 相 同,或者 hashcode 取模后的結果相同( hash collision ),那么這些 key 會被定位到 Entry 數組的同一個 格子里,這些 key 會形成一個鏈表。
在 hashcode 特別差的情況下,比方說所有key的 hashcode 都相同,這個鏈表可能會很長,那么 put/get 操作 都可能需要遍歷這個鏈表,也就是說時間復雜度在最差情況下會退化到 O(n)
JDK1.8中
使用一個 Node 數組來存儲數據,但這個 Node 可能是鏈表結構,也可能是紅黑樹結構
- 如果插入的 key 的 hashcode 相同,那么這些key也會被定位到 Node 數組的同一個格子里。
- 如果同一個格子里的key不超過8個,使用鏈表結構存儲。
- 如果超過了8個,那么會調用 treeifyBin 函數,將鏈表轉換為紅黑樹。
那么即使 hashcode 完全相同,由于紅黑樹的特點,查找某個特定元素,也只需要O(log n)的開銷
也就是說put/get的操作的時間復雜度最差只有 O(log n) 聽起來挺不錯,但是真正想要利用 JDK1.8 的好處,有一個限制: key的對象,必須正確的實現了 Compare 接口 如果沒有實現 Compare 接口,或者實現得不正確(比方說所有 Compare 方法都返回0) 那 JDK1.8 的 HashMap 其實還是慢于 JDK1.7 的
簡單的測試數據如下:
向 HashMap 中 put/get 1w 條 hashcode 相同的對象 JDK1.7: put 0.26s , get 0.55s JDK1.8 (未實現 Compare 接口): put 0.92s , get 2.1s 但是如果正確的實現了 Compare 接口,那么 JDK1.8 中的 HashMap 的性能有巨大提升,這次 put/get 100W條 hashcode 相同的對象 JDK1.8 (正確實現 Compare 接口,): put/get 大概開銷都在320 ms 左右
final finally finalize final
- 可以修飾類、變量、方法,修飾類表示該類不能被繼承、修飾方法表示該方法不能被重寫、修飾變量表 示該變量是一個常量不能被重新賦值。
- finally一般作用在try-catch代碼塊中,在處理異常的時候,通常我們將一定要執行的代碼方法finally代碼塊 中,表示不管是否出現異常,該代碼塊都會執行,一般用來存放一些關閉資源的代碼。
- finalize是一個方法,屬于Object類的一個方法,而Object類是所有類的父類,該方法一般由垃圾回收器來調 用,當我們調用 System.gc() 方法的時候,由垃圾回收器調用finalize(),回收垃圾,一個對象是否可回收的 最后判斷。
前百度面試官整理的——Java后端面試題(二)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的后端在插入数据发现重复如何正确的弹出警告_前百度面试官整理的——Java后端面试题(一)...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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