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python的gui界面 可视化_使用可视化设计窗体的GUI程序

發布時間:2025/3/12 python 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python的gui界面 可视化_使用可视化设计窗体的GUI程序 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

示例Demo2_1用PyQt5的一些類創建了一個簡單的GUI應用程序,窗體及窗體上的標簽對象的創建和屬性設置都完全由代碼完成。顯然這種純代碼方式構造UI的方式是比較麻煩的,特別是在窗體上組件比較多、層次比較復雜的時候,純代碼方式構造界面的工作量和難度可想而知。

Qt提供了可視化界面設計工具Qt Designer,以及Qt Creator中內置的UI Designer。可視化地設計UI窗體可以大大提高GUI應用程序開發的工作效率。

本節通過示例Demo2_2演示如何用UI Designer可視化設計UI窗體,然后轉換為Python程序,再構建為Python的GUI程序。主要工作步驟如下。

(1)在UI Designer中可視化設計窗體。

(2)用工具軟件pyuic5將窗體文件(.ui文件)轉換為Python程序文件。

(3)使用轉換后的窗體的Python類構建GUI應用程序。

2.2.1 用UI Designer可視化設計窗體

在Qt Creator中點擊菜單項“File”→“New File or Project…”,在出現的對話框里選擇“Qt”分組里的“Qt Designer Form”(如圖2-2所示),這將創建一個單純的窗體文件(.ui文件)。

在圖2-2的對話框中點擊“Choose…”按鈕后,出現如圖2-3所示的窗體模板選擇界面。窗體模板主要有以下3種。Dialog模板,基于QDialog類的窗體,具有一般對話框的特性,如可以模態顯示、具有返回值等。

Main Window模板,基于QMainWindow類的窗體,具有主窗口的特性,窗口上有主菜單欄、工具欄、狀態欄等。

Widget模板,基于QWidget類的窗體。QWidget類是所有界面組件的基類,如QLabel、QPushButton等界面組件都是從QWidget類繼承而來的。QWidget類也是QDialog和QMainWindow的父類,基于QWidget類創建的窗體可以作為獨立的窗口運行,也可以嵌入到其他界面組件內顯示。

圖2-2 新建窗體對話框

圖2-3 選擇Widget模板

在圖2-3的界面上選擇Widget模板。點擊“Next”按鈕后,在出現的對話框里設置文件名為FormHello.ui,文件保存到Demo2_2的目錄下,再根據向導提示完成創建即可。創建了窗體后就可以在Qt Creator內置的UI Designer里可視化設計窗體,圖2-4是在窗體上放置了標簽和按鈕,并設置好各種屬性后的界面。

圖2-4的UI Designer窗口有以下一些功能區域。組件面板。窗口左側是界面設計組件面板,分為多個組,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面設計的常用組件都可以在組件面板里找到。

中間區域是待設計的窗體。如果要將某個組件放置到窗體上,從組件面板上拖動一個組件放到窗體上即可。例如,放一個Label組件和一個PushButton組件到窗體上。

Action編輯器(Action Editor)和Signals Slots編輯器(Signals Slots Editor),位于待設計窗體下方。Action編輯器用于設計Action,Signals Slots編輯器用于可視化地進行信號與槽的關聯,后面會介紹其具體使用。

對象瀏覽器(Object Inspector)。窗口右上方是對象瀏覽器,用樹狀視圖顯示窗體上各組件之間的布局和包含關系,視圖有兩列,顯示每個組件的對象名稱(objectName)和類名稱。

屬性編輯器(Property Editor)。窗口右下方是屬性編輯器,顯示某個選中的組件或窗體的各種屬性及其值,可以在屬性編輯器里修改這些屬性的值。

主窗口上方有窗體設計模式和布局管理工具欄,最左側還有一個工具欄,這些功能在后面詳細介紹Qt Creator的使用時再具體介紹。

圖2-4 在Qt Creator里可視化設計窗體

在設計窗體上用鼠標點選一個組件,在屬性編輯器里會顯示其各種屬性,并且可以修改其屬性。例如,圖2-5是選中窗體上放置的標簽組件后屬性編輯器的內容。

圖2-5 界面組件的屬性編輯器

圖2-5展示的屬性編輯器的最上方顯示的文字“LabHello: QLabel”表示這個組件是一個QLabel類的組件,objectName是LabHello。屬性編輯器的內容分為兩列,其中Property列是屬性的名稱,Value列是屬性的值。屬性又分為多個組,實際上表示了類的繼承關系,例如在圖2-5中,可以看出QLabel的繼承關系是QObject→QWidget→QFrame→QLabel。

objectName是組件的對象名稱,界面上的每個組件都需要一個唯一的對象名稱,以便被引用。界面上的組件的命名應該遵循一定的法則,具體使用什么樣的命名法則根據個人習慣而定,主要目的是便于區分和記憶,也要便于與普通變量相區分。

設置組件屬性的值只需在屬性編輯器里進行修改即可,例如設置LabHello的text屬性為“Hello, by UI Designer”,只需如圖2-5所示那樣修改text屬性的值即可。

表2-1是所設計的窗體,以及窗體上的標簽和按鈕的主要屬性的設置。

表2-1 窗體以及各組件的主要屬性設置

objectName類名稱屬性設置備注FormHelloQWidgetwindowTitle=”Demo2_2”設置窗體的標題欄顯示文字btnCloseQPushButtonText=”關閉”設置按鈕的顯示文字LabHelloQLabelText=”Hello, by UI Designer” Font.PointSize=12 Font.bold=True設置標簽顯示文字和字體

窗體設計完成后,將這個窗體保存為文件FormHello.ui。提示:一般情況下,保存的.ui文件名與窗體的objectName名稱一致,這樣通過文件名就可以直接知道窗體的名稱。

窗體文件FormHello.ui實際上是一個XML文件,它記錄了窗體上各組件的屬性以及位置分布。FormHello.ui的XML文件內容不必去深入研究,它是由UI Designer根據可視化設計的窗體自動生成的。使用IDLE的文件編輯器就可以打開FormHello.ui文件,下面是FormHello.ui文件的內容。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

FormHello

0

0

283

156

Demo2_2

50

40

189

16

12

75

true

Hello, by UI Designer

100

90

75

23

關閉

2.2.2 將ui文件編譯為py文件

使用UI Designer設計好窗體并保存為文件FormHello.ui后,要在Python里使用這個窗體,需要使用PyQt5的工具軟件pyuic5.exe將這個ui文件編譯轉換為對應的Python語言程序文件。

pyuic5.exe程序位于Python安裝目錄的Scripts子目錄下,如“D:\Python37\Scripts”,這個路徑在安裝Python時被自動添加到了系統的PATH環境變量里,所以可以直接執行pyuic5命令。

在Windows的cmd窗口里用cd指令切換到文件FormHello.ui所在的目錄,然后用pyuic5指令編譯轉換為Python文件。例如,假設文件FormHello.ui保存在目錄“G:\PyQt5Book\Demo\chap02\demo2_2”下,依次執行下面的指令:cd G:\PyQt5Book\Demo\chap02\demo2_2

pyuic5 –o ui_FormHello.py FormHello.ui

其中,pyuic5的作用是將文件FormHello.ui編譯后輸出為文件uiFormHello.py。編譯輸出的文件名可以任意指定,在原來的文件名前面加“ui”是個人命名習慣,表明ui_FormHello.py 文件是從FormHello.ui文件轉換來的。

為了避免重復地在cmd窗口里輸入上述指令,可以創建一個文件uic.bat保存到項目Demo2_2的目錄下。bat文件是Windows的批處理文件,uic.bat文件的內容只有一條語句,如下:pyuic5 -o ui_FormHello.py FormHello.ui

在Windows資源管理器里雙擊uic.bat文件就會執行該文件里的語句,也就是將文件FormHello.ui編譯為ui_FormHello.py。

編譯后在FormHello.ui文件所在的同目錄下生成了一個文件ui_FormHello.py,用IDLE的文件編輯器打開這個文件,其內容如下:# -*- coding: utf-8 -*-

# Form implementation generated from reading ui file 'FormHello.ui'

#

# Created by: PyQt5 UI code generator 5.12

#

# WARNING! All changes made in this file will be lost!

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class Ui_FormHello(object):

def setupUi(self, FormHello):

FormHello.setObjectName("FormHello")

FormHello.resize(283, 156)

self.LabHello = QtWidgets.QLabel(FormHello)

self.LabHello.setGeometry(QtCore.QRect(50, 40, 189, 16))

font = QtGui.QFont()

font.setPointSize(12)

font.setBold(True)

font.setWeight(75)

self.LabHello.setFont(font)

self.LabHello.setObjectName("LabHello")

self.btnClose = QtWidgets.QPushButton(FormHello)

self.btnClose.setGeometry(QtCore.QRect(100, 90, 75, 23))

self.btnClose.setObjectName("btnClose")

self.retranslateUi(FormHello)

QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(FormHello)

def retranslateUi(self, FormHello):

_translate = QtCore.QCoreApplication.translate

FormHello.setWindowTitle(_translate("FormHello", "Demo2_2"))

self.LabHello.setText(_translate("FormHello",

"Hello, by UI Designer"))

self.btnClose.setText(_translate("FormHello", "關閉"))

分析這個文件的代碼,可以發現這個文件實際上定義了一個類Ui_FormHello,仔細分析一下這段代碼,可以發現其原理和功能。

(1)Ui_FormHello類的父類是object,而不是QWidget。

(2)Ui_FormHello類定義了一個函數setupUi(),其接口定義為:def setupUi(self, FormHello)

其傳入的參數有兩個,其中self是函數自己,Python中的self類似于C++語言中的this;FormHello是一個傳入的參數,而不是在Ui_FormHello類里定義的一個變量。

setupUi()函數的前兩行語句是:FormHello.setObjectName("FormHello")

FormHello.resize(283, 156)

所以,FormHello是窗體,是一個QWidget對象,其名稱就是在UI Designer里設計的窗體的objectName。但是這個FormHello不是在類Ui_FormHello里創建的,而是作為一個參數傳入的。

(3)創建了一個QLabel類型的對象LabHello,創建的語句是:self.LabHello = QtWidgets.QLabel(FormHello)

LabHello定義為Ui_FormHello類的一個公共屬性(類似于C++的公共變量),它的父容器是FormHello,所以LabHello在窗體FormHello上顯示。后面的語句又設置了LabHello的顯示位置、大小,以及字體屬性。提示:在Python語言中,類的接口包括屬性(attribute)和方法(method),屬性又分為類屬性和類的實例屬性。Python的類屬性類似于C++中類的靜態變量,類的實例屬性類似于C++中類的成員變量。Qt C++中的屬性是指用Q_PROPERTY宏定義了讀寫函數的類的接口元素,類似于Python中用@property修飾符定義了讀寫函數的實例屬性。 不管是否為屬性定義了讀寫函數,Python類中的實例屬性都可以當作一個變量來訪問。在本書中,為了與定義了讀寫函數的屬性區分開來,也為了明確概念,將自定義類中的實例數據型屬性(也就是類似于C++類中的成員變量)有時也稱為變量,特別是一些簡單類型的數據屬性。

(4)創建了一個QPushButton類型的對象btnClose,創建的語句是self.btnClose = QtWidgets.QPushButton(FormHello)

btnClose也是Ui_FormHello類的一個公共屬性,它的父容器是FormHello,所以在窗體上顯示。

(5)setupUi()函數的倒數第二行調用了Ui_FormHello類里定義的另外一個函數retranslateUi(),這個函數設置了窗體的標題、標簽LabHello的文字、按鈕btnClose的標題。實際上,retranslateUi()函數集中設置了窗體上所有的字符串,利于實現軟件的多語言界面。

(6)setupUi()函數的最后一行語句用于窗體上各組件的信號與槽函數的自動連接,在后面介紹信號與槽時再詳細解釋其功能。

所以,經過pyuic5編譯后,FormHello.ui文件轉換為一個對應的Python的類定義文件ui_FormHello.py,類的名稱是Ui_FormHello。有如下的特點和功能。

(1)UiFormHello.py文件里的類名稱Ui_FormHello與FormHello.ui文件里窗體的objectName有關,是在窗體的objectName名稱前面加“Ui”自動生成的。

(2)Ui_FormHello類的函數setupUi()用于窗體的初始化,它創建了窗體上的所有組件并設置其屬性。

(3)Ui_FormHello類并不創建窗體FormHello,窗體FormHello是由外部傳入的,作為所有界面組件的父容器。注意:ui_FormHello.py文件只是定義了一個類Ui_FormHello,這個文件并不能直接運行,而是需要在其他地方編程使用這個文件里定義的類Ui_FormHello。

2.2.3 使用Ui_FormHello類的GUI程序框架

將窗體UI文件FormHello.ui編譯轉換為Python的類定義文件ui_FormHello.py后,就可以使用其中的類Ui_FormHello創建GUI應用程序。編寫一個程序文件appMain1.py,它演示了使用Ui_FormHello類創建GUI應用程序的基本框架,其代碼如下:## appMain1.py

## 使用ui_FormHello.py文件中的類Ui_FormHello創建app

import sys

from PyQt5 import QtWidgets

import ui_FormHello

app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)

baseWidget=QtWidgets.QWidget() #創建窗體的基類QWidget的實例

ui =ui_FormHello.Ui_FormHello()

ui.setupUi(baseWidget) #以baseWidget作為傳遞參數,創建完整窗體

baseWidget.show()

##ui.LabHello.setText("Hello,被程序修改") #可以修改窗體上標簽的文字

sys.exit(app.exec_())

分析上面的代碼,可以了解GUI程序創建和運行的過程。

(1)首先用QApplication類創建了應用程序實例app。

(2)創建了一個QWidget類的對象baseWidget,它是基本的QWidget窗體,沒有做任何設置。

(3)使用ui_FormHello模塊中的類Ui_FormHello創建了一個對象ui。

(4)調用了Ui_FormHello類的setupUi()函數,并且將baseWidget作為參數傳入:ui.setupUi(baseWidget)

根據前面的分析,Ui_FormHello類的setupUi()函數只創建窗體上的其他組件,而作為容器的窗體是靠外部傳入的,這里的baseWidget就是作為一個基本的QWidget窗體傳入的。執行這條語句后,就在窗體baseWidget上創建了標簽和按鈕。

(5)顯示窗體,使用的語句是:baseWidget.show()

注意,這里不能使用ui.show(),因為ui是Ui_FormHello類的對象,而Ui_FormHello的父類是object,根本就不是Qt的窗體界面類。

程序運行后的結果窗口如圖2-6所示,這就是在UI Designer里設計的窗體。這個程序只是簡單地實現了窗體的顯示,“關閉”按鈕并不能關閉窗口,在后面介紹信號與槽時再實現其功能。

那么現在有個問題,窗體上的標簽、按鈕對象如何訪問呢?例如,若需要修改標簽的顯示文字,該如何修改呢?

分析一下程序,窗體上的標簽對象LabHello是在Ui_FormHello類里定義的公共屬性,所以在程序里可以通過ui對象訪問LabHello。

對appMain1.py文件稍作修改,在baseWidget.show()語句后加入一條語句,如下(省略了前后的語句):baseWidget.show()

ui.LabHello.setText("Hello,被程序修改")

再運行appMain1.py,結果窗口如圖2-7所示,說明上面修改標簽文字的語句是有效的。在上面的修改標簽文字的語句中,不能將ui替換為baseWidget,即下面的語句是錯誤的:baseWidget.LabHello.setText("Hello,被程序修改") #錯誤的

這是因為baseWidget是QWidget類型的對象,它只是LabHello的父容器,并沒有定義公共屬性LabHello,所以運行時會出錯。而ui是Ui_FormHello類的實例對象,窗體上的所有界面組件都是ui的實例屬性。因此,訪問窗體上的界面組件只能通過ui對象。

圖2-6 appMain1.py運行結果窗口

圖2-7 程序中訪問窗體的標簽對象,修改了其顯示文字

2.2.4 界面與邏輯分離的GUI程序框架

分析前面的程序appMain1.py,雖然它實現了對Ui_FormHello類的使用,生成了GUI程序,但是它是存在一些缺陷的,原因在于appMain1.py完全是一個過程化的程序。它創建了Ui_FormHello類的對象ui,通過這個對象可以訪問界面上的所有組件,所以,ui可以用于界面交互,獲取界面輸入,將結果輸出到界面上。程序創建的baseWidget是QWidget類的對象,它不包含任何處理邏輯,而僅僅是為了調用ui.setupUi()函數時作為一個傳入的參數。一般的程序是從界面上讀取輸入數據,經過業務處理后再將結果輸出到界面上,那么這些業務處理的代碼放在哪里呢?

appMain1.py的應用程序框架只適合測試單個窗體的UI設計效果,也就是僅能顯示窗體。若要基于UI窗體設計更多的業務邏輯,由于appMain1.py是一個過程化的程序,難以實現業務邏輯功能的有效封裝。

界面與業務邏輯分離的設計方法不是唯一的,這里介紹兩種方法,一種是多繼承方法,另一種是單繼承方法。

1.多繼承方法

Python的面向對象編程支持使用多繼承,編寫一個程序appMain2.py,代碼如下:## appMain2.py 多繼承方法

import sys

from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication

from ui_FormHello import Ui_FormHello

class QmyWidget(QWidget,Ui_FormHello):

def __init__(self, parent=None):

super().__init__(parent) #調用父類構造函數,創建QWidget窗體

self.Lab="多重繼承的QmyWidget" #新定義的一個變量

self.setupUi(self) #self是QWidget窗體,可作為參數傳給setupUi()

self.LabHello.setText(self.Lab)

if __name__ == "__main__":

app = QApplication(sys.argv) #創建app

myWidget=QmyWidget()

myWidget.show()

myWidget.btnClose.setText("不關閉了")

sys.exit(app.exec_())

這個程序的運行結果如圖2-8所示。分析這段代碼,可以發現它的實現原理。

(1)采用多繼承的方式定義了一個類QmyWidget,稱這個類為窗體的業務邏輯類,它的父類是QWidget和Ui_FormHello。

(2)在這個類的構造函數中,首先用函數super()獲取父類,并執行父類的構造函數,代碼是:super().__init__(parent)

在多繼承時,使用super()得到的是第一個基類,在這里就是QWidget。所以,執行這條語句后,self就是一個QWidget對象。

(3)調用setupUi()函數創建UI窗體,即self.setupUi(self)

因為QmyWidget的基類包括Ui_FormHello類,所以可以調用Ui_FormHello類的setupUi()函數。同時,經過前面調用父類的構造函數,self是一個QWidget對象,可以作為參數傳遞給setupUi()函數,正好作為各組件的窗體容器。

通過這樣的多繼承,Ui_FormHello類中定義的窗體上的所有界面組件對象就變成了新定義的類QmyWidget的公共屬性,可以直接訪問這些界面組件。例如,在QmyWidget類的構造函數里通過下面的語句設置了界面上的標簽的顯示文字:self.Lab="多重繼承的QmyWidget" #新定義的一個屬性

self.LabHello.setText(self.Lab)

在應用程序創建QmyWidget類的實例對象myWidget后,通過下面的語句設置了界面上按鈕的顯示文字:myWidget.btnClose.setText("不關閉了")

這種多繼承方式有其優點,也有其缺點,表現為以下兩方面。

(1)界面上的組件都成為窗體業務邏輯類QmyWidget的公共屬性,外界可以直接訪問。優點是訪問方便,缺點是過于開放,不符合面向對象嚴格封裝的設計思想。

(2)界面上的組件與QmyWidget類里新定義的屬性混合在一起了,不便于區分。例如,在構造函數中有這樣一條語句:self.LabHello.setText(self.Lab)

其中,self.LabHello是窗體上的標簽對象,而self.Lab是QmyWidget類里新定義的一個屬性。如果沒有明確的加以區分的命名規則,當窗體上的界面組件較多,且窗體業務邏輯類里定義的屬性也很多時,就難以區分哪個屬性是界面上的組件,哪個屬性是在業務邏輯類里新定義的,這樣是不利于界面與業務邏輯分離的。

2.單繼承與界面獨立封裝方法

針對多繼承存在的一些問題,改用單繼承的方法,編寫另一個程序appMain.py,其代碼如下:## appMain.py 單繼承方法,能更好地進行界面與邏輯的分離

import sys

from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication

from ui_FormHello import Ui_FormHello

class QmyWidget(QWidget):

def __init__(self, parent=None):

super().__init__(parent) #調用父類構造函數,創建QWidget窗體

self.__ui=Ui_FormHello() #創建UI對象

self.__ui.setupUi(self) #構造UI

self.Lab="單繼承的QmyWidget"

self.__ui.LabHello.setText(self.Lab)

def setBtnText(self, aText):

self.__ui.btnClose.setText(aText)

if __name__ == "__main__":

app = QApplication(sys.argv) #創建app,用QApplication類

myWidget=QmyWidget()

myWidget.show()

myWidget.setBtnText("間接設置")

sys.exit(app.exec_())

這個程序的運行結果如圖2-9所示。分析這段代碼,可以看到以下幾點。

(1)新定義的窗體業務邏輯類QmyWidget只有一個基類QWidget。

(2)在QmyWidget的構造函數中,首先調用父類(也就是QWidget)的構造函數,這樣self就是一個QWidget對象。

(3)顯式地創建了一個Ui_FormHello類的私有屬性self.__ui,即self.__ui=Ui_FormHello() #創建UI對象

私有屬性self.ui包含了可視化設計的UI窗體上的所有組件,所以,只有通過self.ui才可以訪問窗體上的組件,包括調用其創建界面組件的setupUi()函數。提示:Python語言的類定義通過命名規則來限定元素對外的可見性,屬性或方法名稱前有兩個下劃線表示是私有的,一個下劃線表示模塊內可見,沒有下劃線的就是公共的。

(4)由于self.ui是QmyWidget類的私有屬性,因此在應用程序中創建的QmyWidget對象myWidget不能直接訪問myWidget.ui,也就無法直接訪問窗體上的界面組件。

為了訪問窗體上的組件,可以在QmyWidget類里定義接口函數,例如函數setBtnText()用于設置窗體上按鈕的文字。在應用程序里創建QmyWidget對象的實例myWidget,通過調用setBtnText()函數間接修改界面上按鈕的文字,即myWidget.setBtnText("間接設置")

仔細觀察和分析這種單繼承的方式,發現它有如下特點。

(1)可視化設計的窗體對象被定義為QmyWidget類的一個私有屬性self.__ui,在QmyWidget類的內部對窗體上的組件的訪問都通過這個屬性實現,而外部無法直接訪問窗體上的對象,這更符合面向對象封裝隔離的設計思想。

(2)窗體上的組件不會與QmyWidget里定義的屬性混淆。例如,下面的語句:self.__ui.LabHello.setText(self.Lab)

self.ui.LabHello表示窗體上的標簽對象LabHello,它是self.ui的一個屬性;self.Lab是QmyWidget類里定義的一個屬性。這樣,窗體上的對象和QmyWidget類里新定義的屬性不會混淆,有利于界面與業務邏輯的分離。

(3)當然,也可以定義界面對象為公共屬性,即創建界面對象時用下面的語句:self.ui=Ui_FormHello()

這里的ui就是個公共屬性,在類的外部也可以通過屬性ui直接訪問界面上的組件。為了簡化程序,在本書后面的示例程序中,都定義界面對象為公共屬性self.ui。

對比多繼承方法和單繼承方法,可以發現單繼承方法更有利于界面與業務邏輯分離。實際上,在Qt C++應用程序中默認就是采用的單繼承方法,對Qt C++應用程序比較清楚的讀者就很容易理解其工作原理了。

本書使用這種單繼承和界面獨立封裝的方式,在后面的示例程序中都采用這種單繼承的應用程序框架。

在這個示例中,窗口上雖然放置了一個按鈕并顯示“關閉”,但是運行時點擊這個按鈕并不能關閉窗口,這是因為我們還沒有編寫任何代碼。這個示例只是為了演示如何在UI Designer里可視化設計UI窗體,再編譯轉換為對應的Python類,然后使用PyQt5里相關的類創建GUI應用程序的過程,以及GUI程序的框架和工作原理,下一節再重點介紹如何編寫代碼實現窗體的功能。

Python Qt GUI與數據可視化編程

《Python Qt GUI與數據可視化編程》(王維波,栗寶鵑,張曉東)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書?item.jd.com

本書介紹在Python中使用PyQt5和其他模塊進行GUI和數據可視化編程的方法。第一部分介紹PyQt5設計GUI程序的基本框架,包括GUI應用程序的基本結構、窗體UI可視化設計與窗體業務邏輯的設計、信號與槽的特點和使用等。第二部分介紹GUI程序設計中一些主要功能模塊的使用,包括基本界面組件、事件處理、數據庫、繪圖、多媒體等。第三部分先介紹使用PyQtChart和PyQtDataVisualization進行二維和三維數據可視化設計的方法,再介紹將Matplotlib嵌入PyQt5 GUI應用程序窗口界面中進行數據可視化的編程方法。通過研讀本書,讀者可以掌握使用PyQt5、PyQtChart、Matplotlib等模塊進行GUI應用程序和數據可視化設計的方法。

本書適合具有Python編程基礎,并想通過Python設計GUI應用程序或在GUI應用程序中實現數據可視化的讀者閱讀和參考。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python的gui界面 可视化_使用可视化设计窗体的GUI程序的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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