火狐浏览器title过长显示不全_浏览器渲染
簡(jiǎn)述
瀏覽器的內(nèi)核是指支持瀏覽器運(yùn)行的最核心的程序,分為兩個(gè)部分的,一是渲染引擎,另一個(gè)是JS引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。目前市面上常見的瀏覽器內(nèi)核可以分為這四種:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。這里面大家最耳熟能詳?shù)目赡芫褪?Webkit 內(nèi)核了,Webkit 內(nèi)核是當(dāng)下瀏覽器世界真正的霸主。本文我們就以 Webkit 為例,對(duì)現(xiàn)代瀏覽器的渲染過程進(jìn)行一個(gè)深度的剖析。
頁面加載過程:
- 根據(jù)DNS域名解析得到對(duì)應(yīng)的IP地址
- 構(gòu)建HTTP請(qǐng)求,并且向這個(gè)IP地址發(fā)送請(qǐng)求
- 服務(wù)器接收請(qǐng)求并處理請(qǐng)求,返回響應(yīng)數(shù)據(jù)
- 瀏覽器得到返回內(nèi)容
瀏覽器渲染過程:
瀏覽器渲染過程大體分為如下三部分:
1、瀏覽器會(huì)解析三個(gè)東西:
- 一是HTML/SVG/XHTML,HTML字符串描述了一個(gè)頁面的結(jié)構(gòu),瀏覽器會(huì)把HTML結(jié)構(gòu)字符串解析轉(zhuǎn)換DOM樹形結(jié)構(gòu)。
- 二是CSS:遇到了css樣式會(huì)構(gòu)建css規(guī)則樹 css rules tree
- 三是Javascript腳本,等到Javascript 腳本文件加載后, 通過 DOM API 和 CSSOM API 來操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。
2、解析完成后,瀏覽器引擎會(huì)通過DOM Tree 和 CSS Rule Tree 來構(gòu)造 Rendering Tree。
- Rendering Tree 渲染樹 不同于 DOM樹,渲染樹只會(huì)包括需要顯示的節(jié)點(diǎn)和這些節(jié)點(diǎn)的樣式信息。
- css的Rule Tree主要是為了完成匹配并把CSS Rule附加在 Rendering Tree上的每個(gè)Element(也就是每個(gè)節(jié)點(diǎn))
- 然后計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置,這個(gè)過程又叫l(wèi)ayout(布局)和reflow(回流)。
3、最后通過操作系統(tǒng)進(jìn)行繪制
構(gòu)建DOM
瀏覽器會(huì)遵守一套步驟將HTML 文件轉(zhuǎn)換為 DOM 樹。宏觀上,可以分為幾個(gè)步驟:
瀏覽器從磁盤或網(wǎng)絡(luò)讀取HTMl的原始字節(jié),并根據(jù)文件的指定編碼(例如UTF-8)將它們轉(zhuǎn)換成字符串。
在網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膬?nèi)容其實(shí)都是0和1這些字節(jié)數(shù)據(jù)。當(dāng)瀏覽器接收到這些字節(jié)數(shù)據(jù)以后,它會(huì)將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字符串,就是我們的代碼。- 將字符串轉(zhuǎn)換成Token,例如:<html>、<body>等。Token中會(huì)標(biāo)識(shí)出當(dāng)前Token是“開始標(biāo)簽”或是“結(jié)束標(biāo)簽”亦或是“文本”等信息。
事實(shí)上,這就是Token要標(biāo)識(shí)“起始標(biāo)簽”和“結(jié)束標(biāo)簽”等標(biāo)識(shí)的作用。例如“title”Token的起始標(biāo)簽和結(jié)束標(biāo)簽之間的節(jié)點(diǎn)肯定是屬于“head”的子節(jié)點(diǎn)。
上圖給出了節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系,例如:“Hello”Token位于“title”開始標(biāo)簽與“title”結(jié)束標(biāo)簽之間,表明“Hello”Token是“title”Token的子節(jié)點(diǎn)。同理“title”Token是“head”Token的子節(jié)點(diǎn)。
生成節(jié)點(diǎn)對(duì)象并構(gòu)建DOM
事實(shí)上,構(gòu)建DOM的過程中,不是等所有Token都轉(zhuǎn)換完成后再去生成節(jié)點(diǎn)對(duì)象,而是一邊生成Token一邊消耗Token來生成節(jié)點(diǎn)對(duì)象。換句話說,每個(gè)Token被生成后,會(huì)立刻消耗這個(gè)Token創(chuàng)建出節(jié)點(diǎn)對(duì)象。注意:帶有結(jié)束標(biāo)簽標(biāo)識(shí)的Token不會(huì)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)對(duì)象。
接下來我們舉個(gè)例子,假設(shè)有段HTML文本:
<html> <head><title>Web page parsing</title> </head> <body><div><h1>Web page parsing</h1><p>This is an example Web page.</p></div> </body> </html>會(huì)構(gòu)建為下方圖示:
構(gòu)建CSSOM
DOM會(huì)捕獲頁面的內(nèi)容,但瀏覽器還需要知道頁面如何展示,所以需要構(gòu)建CSSOM。
構(gòu)建CSSOM的過程與構(gòu)建DOM的過程非常相似,當(dāng)瀏覽器接收到一段CSS,瀏覽器首先要做的是識(shí)別出Token,然后構(gòu)建節(jié)點(diǎn)并生成CSSOM。
在這一過程中,瀏覽器會(huì)確定下每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的樣式到底是什么,并且這一過程其實(shí)是很消耗資源的。因?yàn)闃邮侥憧梢宰孕性O(shè)置給某個(gè)節(jié)點(diǎn),也可以通過繼承獲得。在這一過程中,瀏覽器得遞歸 CSSOM 樹,然后確定具體的元素到底是什么樣式。
注意:CSS匹配HTML元素是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜和有性能問題的事情。所以,DOM樹要小,CSS盡量用id和class,千萬不要過渡層疊下去。
構(gòu)建渲染樹
當(dāng)我們生成 DOM 樹和 CSSOM 樹以后,就需要將這兩棵樹組合為渲染樹。
在這一過程中,不是簡(jiǎn)單的將兩者合并就行了。渲染樹只會(huì)包括需要顯示的節(jié)點(diǎn)和這些節(jié)點(diǎn)的樣式信息,如果某個(gè)節(jié)點(diǎn)是display: none的,那么就不會(huì)在渲染樹中顯示。
布局與繪制
當(dāng)瀏覽器生成渲染樹以后,就會(huì)根據(jù)渲染樹來進(jìn)行布局(也可以叫做回流)。這一階段瀏覽器要做的事情是要弄清楚各個(gè)節(jié)點(diǎn)在頁面中的確切位置和大小。通常這一行為也被稱為“自動(dòng)重排”。
布局流程的輸出是一個(gè)“盒模型”,它會(huì)精確地捕獲每個(gè)元素在視口內(nèi)的確切位置和尺寸,所有相對(duì)測(cè)量值都將轉(zhuǎn)換為屏幕上的絕對(duì)像素。
布局完成后,瀏覽器會(huì)立即發(fā)出“Paint Setup”和“Paint”事件,將渲染樹轉(zhuǎn)換成屏幕上的像素。
總結(jié):
- 瀏覽器工作流程:構(gòu)建DOM -> 構(gòu)建CSSOM -> 構(gòu)建渲染樹 -> 布局 -> 繪制。
- CSSOM會(huì)阻塞渲染,只有當(dāng)CSSOM構(gòu)建完畢后才會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段構(gòu)建渲染樹。
- 通常情況下DOM和CSSOM是并行構(gòu)建的,但是當(dāng)瀏覽器遇到一個(gè)script標(biāo)簽時(shí),DOM構(gòu)建將暫停,直至腳本完成執(zhí)行。但由于JavaScript可以修改CSSOM,所以需要等CSSOM構(gòu)建完畢后再執(zhí)行JS。
- 如果你想首屏渲染的越快,就越不應(yīng)該在首屏就加載 JS 文件,建議將 script 標(biāo)簽放在 body 標(biāo)簽底部。
渲染頁面時(shí)常見哪些不良現(xiàn)象?
由于瀏覽器的渲染機(jī)制不同,在渲染頁面時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩種常見的不良現(xiàn)象—-白屏問題和FOUS(無樣式內(nèi)容閃爍)
FOUC:由于瀏覽器渲染機(jī)制(比如firefox),在CSS加載之前,先呈現(xiàn)了HTML,就會(huì)導(dǎo)致展示出無樣式內(nèi)容,然后樣式突然呈現(xiàn)的現(xiàn)象;
白屏:有些瀏覽器渲染機(jī)制(比如chrome)要先構(gòu)建DOM樹和CSSOM樹,構(gòu)建完成后再進(jìn)行渲染,如果CSS部分放在HTML尾部,由于CSS未加載完成,瀏覽器遲遲未渲染,從而導(dǎo)致白屏;也可能是把js文件放在頭部,腳本會(huì)阻塞后面內(nèi)容的呈現(xiàn),出現(xiàn)白屏問題。
參考文章
- async 和 defer 的區(qū)別 | SegmentFault
- 瀏覽器的渲染原理簡(jiǎn)介
- 前端面試之道
- 瀏覽器的渲染:過程與原理
- 你真的了解回流和重繪嗎
- 關(guān)鍵渲染路徑
- 頁面重繪和回流以及優(yōu)化
- 瀏覽器重繪(repaint)重排(reflow)與優(yōu)化[瀏覽器機(jī)制]
本文轉(zhuǎn)載自:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/53913989?zhuanlan.zhihu.com總結(jié)
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