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编程问答

ue4场景没阴影_UE4性能调试分析常用方法

發布時間:2025/3/13 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4场景没阴影_UE4性能调试分析常用方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

UE4性能調試分析常用方法

本文將介紹使用UE4開發項目常用到的性能分析的命令

UE4使用命令的方式是在游戲運行的時候按~鍵就可以輸入命令了

顯示CPU和GPU端執行耗時命令:

stat UNIT

這里Frame是幀速率,Game為游戲邏輯耗時,Draw為CPU向GPU發送命令(Draw Call)用時,GPU為渲染耗時,之所以幀速率不是這三項的和,而是三者的最大值,是因為這三項分散在三幀完成,具體情況UE4是如何渲染一幀的文章

同時也可以在編輯器中找到顯示選項:

CPU端性能分析

通過命令行的方式顯示CPU端各個模塊性能消耗:stat Game

此命令將展示藍圖、光線投射、物理、AI、內存分配等內容的耗時,便于分析哪部分拖累了項目。

查看內存情況:stat Memory

GPU端性能分析

GPU查看器,查看渲染各方面耗時
按Ctrl+shift+,或 輸入命令: ProfileGPU:

或者使用命令顯示渲染各個部分用時:stat GPU

渲染場景各方面用時:stat SceneRendering

各項質量調整

  • 限制FPS
    t.MaxFPS n
    n<=0時 限制fps最大值

這個命令要想起作用,Use fixed Frame Rate要為false(在項目設置中),Use fixed Frame Rate的作用是鎖幀固定為多少

  • 設置渲染過程中各種貼圖,材質,特效的質量
    1 在面板中進行設置:

2 使用命令行設置,以sg為開頭。

  • sg.PostProcessQuality +n,設置后效質量
  • sg.ShadowQuality+n,設置陰影質量
  • sg.TextureQuality+n,設置貼圖質量
  • sg.EffectsQuality+n,設置特效質量
    n的范圍為從0-3,越高越好

具體請參考:質量調整

引用

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/index.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36434616

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/StatCommands/index.htm

與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ue4场景没阴影_UE4性能调试分析常用方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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