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编程问答

转载:【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道多通道图像混合

發布時間:2025/3/13 编程问答 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 转载:【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道多通道图像混合 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


本系列文章由@淺墨_毛星云 出品,轉載請注明出處。??

文章鏈接:?http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257

作者:毛星云(淺墨)????郵箱:?happylifemxy@163.com?

寫作當前博文時配套使用的OpenCV版本: 2.4.8



上篇文章中我們講到了使用addWeighted函數進行圖像混合操作,以及將ROI和addWeighted函數結合起來使用,對指定區域進行圖像混合操作。

而為了更好的觀察一些圖像材料的特征,有時需要對RGB三個顏色通道的分量進行分別顯示和調整。通過OpenCV的split和merge方法可以很方便的達到目的。

這就是我們這篇文章的主要內容。依然是先看一張截圖吧:



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一、分離顏色通道



就讓我們來詳細介紹一下這兩個互為冤家的函數。首先是進行通道分離的split函數。



<1>split函數詳解


將一個多通道數組分離成幾個單通道數組。ps:這里的array按語境譯為數組或者陣列。

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這個split函數的C++版本有兩個原型,他們分別是:

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  • C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin);
  • C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);


  • 關于變量介紹:

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    • 第一個參數,InputArray類型的m或者const Mat&類型的src,填我們需要進行分離的多通道數組。
    • 第二個參數,OutputArrayOfArrays類型的mv,填函數的輸出數組或者輸出的vector容器。

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    ?

    就如上一節中講到方法一樣,這里的OutputArrayOfArrays我們通過【轉到定義】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我們在源代碼中再次通過【轉到定義】看到_OutputArray類的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型:

    ?

  • class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray
  • {
  • public:
  • _OutputArray();
  • _OutputArray(Mat& m);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);
  • _OutputArray(vector<Mat>& vec);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);
  • template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
  • _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
  • _OutputArray(ogl::Buffer& buf);
  • _OutputArray(ogl::Texture2D& tex);
  • _OutputArray(constMat& m);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
  • _OutputArray(const vector<Mat>& vec);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);
  • template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
  • template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
  • _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
  • _OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
  • _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);
  • virtual bool fixedSize() const;
  • virtual bool fixedType() const;
  • virtual bool needed() const;
  • virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;
  • /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
  • /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
  • /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
  • virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;
  • virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
  • virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
  • virtual void release() const;
  • virtual void clear() const;
  • #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
  • virtual ~_OutputArray();
  • #endif
  • };



  • 類體中還是有不少內容的,其實注意到里面是定義的各種模板,重載的各種構造函數就可以了。

    ?

    好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介紹,我們繼續講解split。

    ?

    split函數分割多通道數組轉換成獨立的單通道數組,按公式來看就是這樣:


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    ?

    ?

    ?

    最后看一個示例吧:

    ?

  • Mat srcImage;
  • Mat imageROI;
  • vector<Mat> channels;
  • srcImage= cv::imread("dota.jpg");
  • // 把一個3通道圖像轉換成3個單通道圖像
  • split(srcImage,channels);//分離色彩通道
  • imageROI=channels.at(0);
  • addWeighted(imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
  • logoImage,0.5,0.,imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
  • merge(channels,srcImage4);
  • namedWindow("sample");
  • imshow("sample",srcImage);


  • 將一個多通道數組分離成幾個單通道數組的split()函數的內容大概就是這些了,下面我們來看一下和他親如手足或者說是他的死對頭——merge()函數。



    <2>merge函數詳解


    merge()函數的功能是split()函數的逆向操作,將多個數組組合合并成一個多通道的數組。

    它通過組合一些給定的單通道數組,將這些孤立的單通道數組合并成一個多通道的數組,從而創建出一個由多個單通道陣列組成的多通道陣列。它有兩個基于C++的函數原型:

  • C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
  • C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)


    • 第一個參數,mv,填需要被合并的輸入矩陣或vector容器的陣列,這個mv參數中所有的矩陣必須有著一樣的尺寸和深度。
    • 第二個參數,count,當mv為一個空白的C數組時,代表輸入矩陣的個數,這個參數顯然必須大于1.
    • 第三個參數,dst,即輸出矩陣,和mv[0]擁有一樣的尺寸和深度,并且通道的數量是矩陣陣列中的通道的總數。

    ?

    函數解析:

    merge函數的功能是將一些數組合并成一個多通道的數組。關于組合的細節,輸出矩陣中的每個元素都將是輸出數組的串接,其中,第i個輸入數組的元素被視為mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法對某個通道進行存取,也就是這樣用channels.at(0)。

    PS: Mat::at()方法,返回一個引用到指定的數組元素。注意是引用,相當于兩者等價,修改其中一個另一個跟著變。

    ?

    來一個示例吧:

    ?

  • vector<Mat> channels;
  • Mat imageBlueChannel;
  • Mat imageGreenChannel;
  • Mat imageRedChannel;
  • srcImage4= imread("dota.jpg");
  • // 把一個3通道圖像轉換成3個單通道圖像
  • split(srcImage4,channels);//分離色彩通道
  • imageBlueChannel = channels.at(0);
  • imageGreenChannel = channels.at(1);
  • imageRedChannel = channels.at(2);


  • 上面的代碼先做了相關的類型聲明,然后把載入的3通道圖像轉換成3個單通道圖像,放到vector<Mat>類型的channels中,接著進行引用賦值。

    根據OpenCV的BGR色彩空間(bule,Green,Red,藍綠紅),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的藍色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的綠色色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的紅色分量。

    ?

    一對做相反操作的plit()函數和merge()函數和用法就是這些了。另外提一點,如果我們需要從多通道數組中提取出特定的單通道數組,或者說實現一些復雜的通道組合,可以使用mixChannels()函數。

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    ?

    二、多通道圖像混合示例程序

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    依然是每篇文章都會配給大家的一個詳細注釋的示例程序,把這篇文章中介紹的知識點以代碼為載體,展現給大家。

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    本篇文章中,我們把多通道圖像混合的實現代碼封裝在了名為MultiChannelBlending()的函數中。直接上代碼吧:

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    ?

  • //-----------------------------------【程序說明】----------------------------------------------
  • // 程序名稱::【OpenCV入門教程之四】分離顏色通道&多通道圖像混合 配套源碼
  • // VS2010版 OpenCV版本:2.4.8
  • // 2014年3月13 日 Create by 淺墨
  • // 圖片素材出處:dota2原畫 dota2logo
  • // 淺墨的微博:@淺墨_毛星云
  • //------------------------------------------------------------------------------------------------
  • //-----------------------------------【頭文件包含部分】---------------------------------------
  • // 描述:包含程序所依賴的頭文件
  • //----------------------------------------------------------------------------------------------
  • #include <cv.h>
  • #include <highgui.h>
  • #include <iostream>
  • //-----------------------------------【命名空間聲明部分】---------------------------------------
  • // 描述:包含程序所使用的命名空間
  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------
  • using namespace cv;
  • using namespace std;
  • //-----------------------------------【全局函數聲明部分】--------------------------------------
  • // 描述:全局函數聲明
  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------
  • bool MultiChannelBlending();
  • //-----------------------------------【main( )函數】--------------------------------------------
  • // 描述:控制臺應用程序的入口函數,我們的程序從這里開始
  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------
  • int main( )
  • {
  • system("color5E");
  • if(MultiChannelBlending())
  • {
  • cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值圖像~";
  • }
  • waitKey(0);
  • return 0;
  • }
  • //-----------------------------【MultiChannelBlending( )函數】--------------------------------
  • // 描述:多通道混合的實現函數
  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------
  • bool MultiChannelBlending()
  • {
  • //【0】定義相關變量
  • Mat srcImage;
  • Mat logoImage;
  • vector<Mat>channels;
  • Mat imageBlueChannel;
  • //=================【藍色通道部分】=================
  • // 描述:多通道混合-藍色分量部分
  • //============================================
  • //【1】讀入圖片
  • logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
  • srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
  • if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,讀取logoImage錯誤~!\n"); return false; }
  • if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,讀取srcImage錯誤~!\n"); return false; }
  • //【2】把一個3通道圖像轉換成3個單通道圖像
  • split(srcImage,channels);//分離色彩通道
  • //【3】將原圖的藍色通道引用返回給imageBlueChannel,注意是引用,相當于兩者等價,修改其中一個另一個跟著變
  • imageBlueChannel=channels.at(0);
  • //【4】將原圖的藍色通道的(500,250)坐標處右下方的一塊區域和logo圖進行加權操作,將得到的混合結果存到imageBlueChannel中
  • addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
  • logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
  • //【5】將三個單通道重新合并成一個三通道
  • merge(channels,srcImage);
  • //【6】顯示效果圖
  • namedWindow("<1>游戲原畫+logo藍色通道 by淺墨");
  • imshow("<1>游戲原畫+logo藍色通道 by淺墨",srcImage);
  • //=================【綠色通道部分】=================
  • // 描述:多通道混合-綠色分量部分
  • //============================================
  • //【0】定義相關變量
  • Mat imageGreenChannel;
  • //【1】重新讀入圖片
  • logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
  • srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
  • if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,讀取logoImage錯誤~!\n"); return false; }
  • if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,讀取srcImage錯誤~!\n"); return false; }
  • //【2】將一個三通道圖像轉換成三個單通道圖像
  • split(srcImage,channels);//分離色彩通道
  • //【3】將原圖的綠色通道的引用返回給imageBlueChannel,注意是引用,相當于兩者等價,修改其中一個另一個跟著變
  • imageGreenChannel=channels.at(1);
  • //【4】將原圖的綠色通道的(500,250)坐標處右下方的一塊區域和logo圖進行加權操作,將得到的混合結果存到imageGreenChannel中
  • addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
  • logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
  • //【5】將三個獨立的單通道重新合并成一個三通道
  • merge(channels,srcImage);
  • //【6】顯示效果圖
  • namedWindow("<2>游戲原畫+logo綠色通道 by淺墨");
  • imshow("<2>游戲原畫+logo綠色通道 by淺墨",srcImage);
  • //=================【紅色通道部分】=================
  • // 描述:多通道混合-紅色分量部分
  • //============================================
  • //【0】定義相關變量
  • Mat imageRedChannel;
  • //【1】重新讀入圖片
  • logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
  • srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
  • if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,讀取logoImage錯誤~!\n"); return false; }
  • if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,讀取srcImage錯誤~!\n"); return false; }
  • //【2】將一個三通道圖像轉換成三個單通道圖像
  • split(srcImage,channels);//分離色彩通道
  • //【3】將原圖的紅色通道引用返回給imageBlueChannel,注意是引用,相當于兩者等價,修改其中一個另一個跟著變
  • imageRedChannel=channels.at(2);
  • //【4】將原圖的紅色通道的(500,250)坐標處右下方的一塊區域和logo圖進行加權操作,將得到的混合結果存到imageRedChannel中
  • addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
  • logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
  • //【5】將三個獨立的單通道重新合并成一個三通道
  • merge(channels,srcImage);
  • //【6】顯示效果圖
  • namedWindow("<3>游戲原畫+logo紅色通道 by淺墨");
  • imshow("<3>游戲原畫+logo紅色通道 by淺墨",srcImage);
  • return true;
  • }


  • 可以發現,其實多通道混合的實現函數中的代碼大體分成三部分,分別對藍綠紅三個通道進行處理,唯一不同的地方是在取通道分量時取的是channels.at(0),channels.at(1)還是channels.at(2)。

    嗯,下面看一下運行截圖:







    ?嗯,本篇文章到這里就基本結束了,最后放出本篇文章配套示例程序的下載地址。



    本篇文章的配套源代碼請點擊這里下載:



    【淺墨OpenCV入門教程之五】配套源代碼下載



    OK,本節的內容大概就是這些,我們下篇文章見:)



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    ?

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的转载:【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道多通道图像混合的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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