uibot和按键精灵区别_uibot和按键精灵哪个强大
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兩個軟件同屬于同一個創始人,由于兩個軟件針對的領32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333436323164域不用,不存在哪個強大,哪個厲害。
UiBot定位是PRA領域,按鍵精靈在設計之初就是為游戲方面設計的。所以按鍵精靈在圖色識別領域做得比較出色,而UiBot是一個開發RPA機器人的平臺,在開發RPA等辦公領域,是國內RPA市場比較出色的一款軟件。
針對游戲領域的“軟件機器人”應運而生軟件,其中最著名的是2001年問世的“按鍵精靈”。按鍵精靈最早在Windows電腦上運行,針對Windows客戶端游戲進行自動化操作;從2009年起,出現了“網頁版按鍵精靈”,針對網頁游戲進行自動化操作;從2013年起,又出現了“手機版按鍵精靈”,針對Android手機上的游戲進行自動化操作。這樣一套產品體系,把主流游戲一網打盡,其技術積累之深厚可見一斑。
但按鍵精靈的成功絕不在于技術上的優勢,而是其“簡單易用”的設計理念。按鍵精靈本身不是一個軟件機器人,而是軟件機器人的制造工具,這套工具要足夠容易上手,讓不是IT專家的游戲玩家也能輕松掌握,才算是達到“及格線”。在這一點上,按鍵精靈做得很成功,目前已經有幾萬名游戲玩家能夠熟練地用按鍵精靈制造自己的“軟件機器人”,并分享給更多的人使用,而這些玩家大多數并不精通IT技術,甚至沒有接受過高的教育。
從某種意義上講,2001年出品的“按鍵精靈”完全可以看作是國內RPA的先驅。實際上,當2017年RPA的概念在國內開始生根發芽的時候,國內有很多介紹RPA的文章,都會用按鍵精靈來舉例子。雖然按鍵精靈本身是針對游戲設計的,和財務等領域的“軟件機器人”有所不同,但因為名氣大,容易理解,用來闡述RPA的概念再合適不過了。
那么,按鍵精靈的制作團隊現在在做什么呢?他們在RPA方面有無斬獲呢?當然有,他們認真分析了RPA的具體需求,對按鍵精靈進行了一次幾乎推倒重來的大革新,既保留了團隊十幾年以來的積累,又積極滿足RPA的需求,打造出一款強大、易用、快捷的RPA平臺。沒錯,這就是UiBot!
現在,您終于明白為什么UiBot有資格傲視群雄了吧?
由于面向的領域不同,按鍵精靈和UiBot從基本理念上有很多不同點,技術上的差異更是天翻地覆:按鍵精靈針對個人用戶的需求做了很多優化,能制作用戶界面,能設定熱鍵,支持多線程操作,這些功能在UiBot中都被刪掉了;
UiBot針對企業用戶做了很多優化,支持SAP自動化操作,能以流程圖方式展現,支持分布式的控制中心,這些都是按鍵精靈不具備的;
按鍵精靈的主要指標是運行速度快,因為游戲畫面瞬息萬變,慢了會跟不上游戲的節奏;軟件體積小,因為個人用戶的下載帶寬有限,這些指標在UiBot中并不重要;
UiBot的主要指標是運行穩定性好,容錯性強,遇到特殊狀況寧可停下來,也不盲目操作,另外每次運行都有跡可循,這些指標都遠遠超過了按鍵精靈。
所以,到底用按鍵精靈還是UiBot,要看您的具體需求:如果是游戲領域,推薦您仍然使用按鍵精靈;如果是RPA,果斷選擇UiBot。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的uibot和按键精灵区别_uibot和按键精灵哪个强大的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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