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OpenGL - Normal Map
發(fā)布時(shí)間:2025/3/14
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL - Normal Map
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1. 普通紋理,比如說磚塊
2. 法線紋理
3. 從法線紋理里sample出法線,并且將其計(jì)算到世界坐標(biāo)系中,進(jìn)行后續(xù)的光照計(jì)算
4. 重點(diǎn)在于TBN的計(jì)算
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/archive/2013/03/19/2968843.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL - Normal Map的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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