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windows下自制动画层引擎 - 放两个demo

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 windows 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 windows下自制动画层引擎 - 放两个demo 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一年前想寫一個(gè)像cocoa那樣,可以方便層動(dòng)畫開發(fā)的引擎,寫著寫著又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底層,已經(jīng)大半年沒有搞windows這個(gè)引擎。大體來看,動(dòng)畫簡(jiǎn)單來說有9要素,矩形區(qū)域(x, y, w, h),仿射變換矩陣(translation, rotation, scale),還有就是透明度alpha,除此還必須有線性變化函數(shù)。這些在cocoa中構(gòu)成了最基本的動(dòng)畫,也最常用,通常提交動(dòng)畫一個(gè)始態(tài),一個(gè)終態(tài),以及時(shí)間就OK了。有次序的動(dòng)畫可以用completion進(jìn)行時(shí)間上的順序組合。到底要怎么設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)才能夠讓編程簡(jiǎn)便呢。

這幾天將大半年前的代碼整理了一下,在github上放上兩個(gè)demo。demo展示一些用引擎寫的動(dòng)畫效果,兩個(gè)demo分別用了不同的方法去融合半透明(windows窗口層的,不是動(dòng)畫引擎層)。由于用的windows窗口的層的方法選用不同,動(dòng)畫引擎層實(shí)現(xiàn)時(shí)也有不同。當(dāng)然,作為動(dòng)畫引擎層的容器空間的windows窗口不考慮透明,做的事情就少上不少了。

demo的地址在下面:

https://github.com/bbqz007/xw/tree/master/demo

一年前的構(gòu)想在這里:構(gòu)思一個(gè)在windows下仿objc基于動(dòng)畫層ui編程的ui引擎?

?

現(xiàn)在在用這個(gè)引擎仿效QQ管家加速功能的懸浮小窗口,同時(shí)也帶動(dòng)引擎的開發(fā),只有在問題前思考和解決問題當(dāng)中,開發(fā)才能有進(jìn)展。

當(dāng)然目前簡(jiǎn)陋的那一個(gè)就是我做的了。

?

PS:在動(dòng)畫基本要素中,我上面漏了坐標(biāo)系,在3d動(dòng)畫中這個(gè)尤為重要和基礎(chǔ)。例如opengl中有MODELVIEW的矩陣模式,切換到對(duì)象坐標(biāo)系,同樣我的引擎也要負(fù)責(zé)完成父層到子層的坐標(biāo)系切換和子層回到父層的坐標(biāo)系切換,即使大家都做了矩陣變換(transform)。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/5573096.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的windows下自制动画层引擎 - 放两个demo的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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