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编程问答

unity创建一个简单对象的开销_Unity下简单对象池的创建与使用

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity创建一个简单对象的开销_Unity下简单对象池的创建与使用 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

ObjectPool腳本 ()注意 此腳本不繼承MonoBehaviour 否則保存到對(duì)象池不成功 為什么? 留給讀者自己思考一下

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

using UnityEngine ;

public class ObjectPool{

// 創(chuàng)建單例

public static ObjectPool _instant ;

public static ObjectPool GetInstant()

{

if(_instant ==null)

{

_instant = new ObjectPool() ;

}

return _instant ;

}

// 對(duì)象池 就是一個(gè)字典 鍵是預(yù)設(shè)體的名字string類型 值是一個(gè)數(shù)組存儲(chǔ)GameObject的數(shù)組

private Dictionary> pool ;

// 字典需要初始化 在構(gòu)造方法中初始化

public ObjectPool(){

pool = new Dictionary>();

}

// 獲取對(duì)象 也是判斷對(duì)象池是否有這個(gè)對(duì)象

public GameObject GetObj(string objName,Vector3pos,Quaternionqua))

{

// 要獲取的對(duì)象

GameObject currentObj = null ;

// 根據(jù)鍵去判斷字典是否有這個(gè)對(duì)象 也是判斷對(duì)象池中是否有

if(pool.ContainsKey(objName))

{

// 對(duì)象池中有剩余 這句話的意思是說 當(dāng)我射擊子彈很快很快或者需求子彈數(shù)大時(shí) 對(duì)象池存儲(chǔ)的對(duì)象是否夠 不夠就重新產(chǎn)生且添加到對(duì)象池

if(pool[objName].count>0)

{

//獲取當(dāng)前的對(duì)象

currentObj = pool[objName][0] ;

// ? 一個(gè)對(duì)象利用完取出去后 就要移除 ?為啥?不是添加嗎 怎么還要從對(duì)象池中移除呢 我們說了。有時(shí)候需求子彈數(shù)很大 利用過的在一定時(shí)間內(nèi)就不能利用了 在后面的方法會(huì)在此添加進(jìn)來

pool[objeName].Remove(currentObj) ;

}

}

// 如果對(duì)象為空 意思是第一次程序運(yùn)行 還沒有一個(gè)產(chǎn)生 或者是需求大 對(duì)象池中沒有這么多 對(duì)象池就增加對(duì)象

if(currentObj==Null)

{

//實(shí)例化對(duì)象

currentObj = GameManager.instance.Load(objName) ;

// 設(shè)置好對(duì)象的位置和角度 就是子彈的位置和角度

currentObj.transform.position = pos ;

currentObj.transform.rotation = qua ;

//激活對(duì)象

currentObj.SetActive(true);

}

// 保存對(duì)象

public void SaveObj(GameObject go)

{

go.setActive(false) ;

//獲取對(duì)象池名稱

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity创建一个简单对象的开销_Unity下简单对象池的创建与使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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