opencv 画矩形_图像处理之OpenCV的基础使用补充
基礎到進階,跨度有點大,我們還是先踏實基礎吧。對圖像的處理實際上還是對圖像像素矩陣的處理,當然還需要點想象空間。上一篇文章我們介紹了opencv的最基本用法,能夠實現圖片的加載、生成、讀取像素矩陣、三通道分解等,詳見:
peter.cao:圖像處理之OpenCV的基礎使用?zhuanlan.zhihu.com下面繼續基礎知識的應用實踐。需要說明一下的是,在寫下這些文字的過程中主要參考的是opencv的官方文檔,如下為其鏈接:
OpenCV-Python Tutorials?docs.opencv.org這里添加簡單元素不是改變某一個范圍的像素值,而是在已有圖形上來添加線、矩形、園等元素。在添加的時候應該就是改變元素軌跡上的原有點像素值。
案例1:添加一條直線,使用cv2.line()函數
cv2.line(img,sp,ep,color,thickness,linetype): img就是目標圖,sp為起始坐標,ep為終點坐標,color為顏色,thickness為線的粗細,linetype為線型。
import numpy as np import cv2 img0= np.array(np.ones((300,300,3),dtype=np.uint8)) #構建一個三通道都是1的像素矩陣 cv2.line(img0,pt1=(10,10),pt2=(200,200),color=(255,0,0)) #在img0上繪制一條直線 cv2.imshow('line',img0) cv2.waitKey(0)執行效果為:
案例2:添加一個矩形,使用cv2.rectangle函數
cv2.rectangle(img,sp,ep,color,thickness,linetype): img就是目標圖,sp為起始坐標,ep為終點坐標,color為顏色,thickness為線的粗細,linetype為線型。參數與line函數一樣。
import numpy as np import cv2 img0= np.array(np.ones((300,300,3),dtype=np.uint8)) cv2.line(img0,pt1=(10,10),pt2=(200,200),color=(255,0,0)) cv2.rectangle(img0,pt1=(40,40),pt2=(200,200),color=(0,255,0)) #繪制一個矩形框 cv2.imshow('line',img0) cv2.waitKey(0)執行效果為:
案例3:添加一個園,使用cv2.circle函數
cv2.circle(img,center,radius,color,thickness,linetype): img就是目標圖,center為園中心坐標,radius為園半徑,color為邊界顏色,thickn為邊界粗細,linetype為邊界線型。
import numpy as np import cv2 img0= np.array(np.ones((300,300,3),dtype=np.uint8)) cv2.line(img0,pt1=(10,10),pt2=(200,200),color=(255,0,0)) cv2.rectangle(img0,pt1=(40,40),pt2=(200,200),color=(0,255,0)) cv2.circle(img0,center=(50,50),radius=20,color=(0,0,255)) #繪制一個圓形 cv2.imshow('line',img0) cv2.waitKey(0)執行效果如下:
從上述執行效果看到,對于cv2的顏色模型,三通道順序為BGR,而不是RGB,這一點需要注意一下。
案例4:添加標注,可以使用putText函數
putText(img,text,org,fontFace,fontScale,color,thickness,lineType): text為標注的文字內容,org為起始的坐標,fontFace為字體類型,fontScale為字體比例倍數,color為顏色,thickness為字體線型寬度,lineType為線型。
import numpy as np import cv2 img0= np.array(np.ones((300,300,3),dtype=np.uint8)) cv2.line(img0,pt1=(10,10),pt2=(200,200),color=(255,0,0)) cv2.rectangle(img0,pt1=(40,40),pt2=(200,200),color=(0,255,0)) cv2.circle(img0,center=(50,50),radius=20,color=(0,0,255)) cv2.putText(img0,text='topher',org=(50,100),fontFace=cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX,fontScale=2,color=(255,0,0),thickness=2,lineType=cv2.LINE_AA) cv2.imshow('line',img0) cv2.waitKey(0)執行效果如下:
2. 給鼠標添加事件
鼠標主要是點擊事件和滑動,比如左鍵點擊、左鍵雙擊、右鍵點擊、中鍵滑動等,可以在代碼里輸入cv2.EVENT,根據pycharm的代碼補全功能,就會將后續的函數全稱顯示出來,如下:
如圖大概有十幾個鼠標事件,包括了左鍵、中鍵和右鍵三個部分。
可以寫一個專門用于鼠標測試的函數,對各個點擊事件進行測試說明:
# mouse callback function def mouse_event(event, x, y, flags, param):''':param event: 點擊事件標識:param x: 坐標x:param y: 坐標y:param flags:按鍵事件標識:param param: 攜帶參數:return:'''if flags == cv2.EVENT_FLAG_ALTKEY:print('摁住Alt')if flags == cv2.EVENT_FLAG_CTRLKEY:print('摁住Ctrl')if flags == cv2.EVENT_FLAG_SHIFTKEY:print('摁住Shift')if flags == cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:print('摁住左鍵')if flags == cv2.EVENT_FLAG_MBUTTON:print('摁住中鍵')if flags == cv2.EVENT_FLAG_RBUTTON:print('摁住右鍵')if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:print('左鍵雙擊')if event == cv2.EVENT_MBUTTONDBLCLK:print('中鍵雙擊')if event == cv2.EVENT_RBUTTONDBLCLK:print('右鍵雙擊')if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:print('左鍵擊下')if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:print('左鍵彈起')if event == cv2.EVENT_MBUTTONDOWN:print('中鍵擊下')if event == cv2.EVENT_MBUTTONUP:print('中鍵彈起')if event == cv2.EVENT_RBUTTONDOWN:print('右鍵擊下')if event == cv2.EVENT_RBUTTONUP:print('右鍵彈起')if event == cv2.EVENT_MOUSEWHEEL:if flags > 0:print('向前滾動')else:print('向后滾動')if event == cv2.EVENT_MOUSEHWHEEL:if flags > 0:print('向左滾動') # 按住Altelse:print('向右滾動')if __name__ == '__main__':img = np.mat(np.zeros((300, 300, 3), np.uint8)) # 構造一個像素值全為1的圖形cv2.namedWindow('mouse') #命名窗口為mousecv2.setMouseCallback('mouse', mouse_event) # 窗口與回調函數綁定while True:cv2.imshow('mouse', img)if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): # 摁下q退出breakcv2.destroyAllWindows() #銷毀所有窗口執行程序后,就可以在彈出的黑色窗口里對鼠標事件進行測試,測試時會在終端打印鼠標事件名稱。下面結合添加簡單元素效果進行示例。
案例1:鼠標左鍵雙擊時繪制一個圓形
使用函數cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK觸發,我們可以直接將上述代碼修改一下:
def draw_circle(event,x,y,flags,param):if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK: #鼠標為左鍵雙擊時cv2.circle(img,(x,y),100,(255,0,0)) #畫一個半徑為100,邊界顏色為藍色的園,后面如果增加-1參數,表示填充if __name__ == '__main__':img = np.zeros((300, 300, 3), np.uint8) # 構建一個300x300黑色背景圖cv2.namedWindow('test')cv2.setMouseCallback('test', draw_circle) # 窗口與回調函數綁定while(1):cv2.imshow('test', img)if cv2.waitKey(10)& 0xFF == 27: #按ESC鍵退出 breakcv2.destroyAllWindows()這段代碼中,draw_circle函數參數里x和y默認取得鼠標當前所在的位置,
cv2.waitKey(10)& 0xFF == 27: 其中waitKey前面介紹過,等待按鍵,參數10表示讀幀間隔時間,當為10時表示每隔10s讀一下圖,因為這里只有一張圖,實際上這個取值變化影響不大,而本身waiKey是一個動作,等待按鍵期間如果沒有按鍵,返回-1,如果有按鍵,返回按鍵的ASCII碼;0xFF是十六進制表示,cv2.waitKey(10)& 0xFF是一個邏輯與運算,waitKey()是有返回值的,當這個返回值與0xFF進行邏輯與操作時,得到的值如果為27,對應的按鍵就是ESC。
執行代碼后,當鼠標在任意位置雙擊時就可以繪制出圓形來。這里點擊了4次,效果如下:
案例2:在案例1基礎上增加一個右鍵點擊按鈕事件,繪制一個矩形
增加右鍵單擊函數cv2.EVENT_RBUTTONDOWN,如下:
def draw_circle(event,x,y,flags,param):if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:cv2.circle(img,(x,y),100,(255,0,0))elif event == cv2.EVENT_RBUTTONDOWN:cv2.rectangle(img,(x,y),(x+100,y+50),color=(0, 255, 0))if __name__ == '__main__':img = np.zeros((500, 500, 3), np.uint8) # 500x500黑色背景cv2.namedWindow('test')cv2.setMouseCallback('test', draw_circle) while(1):cv2.imshow('test', img)if cv2.waitKey(10)& 0xFF == 27: #按ESC鍵退出 breakcv2.destroyAllWindows()執行后效果如下:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的opencv 画矩形_图像处理之OpenCV的基础使用补充的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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