实战tkinter图形界面开发_如何进行简单的图形开发?
經過前兩篇文章的講解,我們已經了解了關于圖形用戶界面,即GUI的知識。
作為初學者,用開發組件tkinter在Python中進行圖形開發,是有它的一套規則的。
一般的開發步驟分為五步,
導入tkinter模塊中開發所需的事物。
創建一個頂層窗口對象并用其承載整個GUI應用。
在頂層窗口對象上添加GUI組件。
通過代碼將這些GUI組件的功能組織起來。
進入主事件循環(main loop)。
看起來是有些復雜,我們來看一個實例。
import tkinter #導入tkinter
import tkinter.messagebox #導入tkinter信息框
def main():
flag = True
# 修改標簽上的文字
def change_label_text():
nonlocal flag
flag = not flag
color, msg = ('green', 'qingnian')
if flag else ('pink', 'xueji')
label.config(text=msg, fg=color)
# 確認退出
def confirm_to_quit():
if tkinter.messagebox.askokcancel('您好', '確定要退出嗎?'):
top.quit()
# 創建頂層窗口
top = tkinter.Tk()
# 設置窗口大小
top.geometry('400x300')
# 設置窗口標題
top.title('啟示')
# 創建標簽對象并添加到頂層窗口
label = tkinter.Label(top, text='qingnian', font='Arial -32', fg='green')
label.pack(expand=1)
# 創建一個裝按鈕的容器
panel = tkinter.Frame(top)
# 創建按鈕對象 指定添加到哪個容器中 通過command參數綁定事件回調函數
button1 = tkinter.Button(panel, text='切換', command=change_label_text)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='退出',
command=confirm_to_quit)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')
# 開啟主事件循環
tkinter.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
上面這個代碼得出的結果便是下圖:
上圖便是我們上述代碼的開發結果。
用tkinter來開發GUI,雖然簡單,但是要做出比較美觀的界面,tkinter還是很力有不逮的。
對于其他更方便更快捷的開發組件,我們在日后的學習中逐步熟悉。
這就是開發一個圖形界面的最簡單的方法,日后更復雜的開發,將在后續的學習當中漸漸深入。
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青年學記 陪伴著各位青年
作者:青年學記 一名不斷進步的程序猿
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總結
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