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Android

Android fragment源码全解析

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 Android 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android fragment源码全解析 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Fragment 相信基本上每個(gè)android developer都用過,但是知曉其原理 用的好的還是不多,今天就從源碼的角度上來帶著大家分析一下Fragment的源碼,對(duì)fragment有了更深層次的認(rèn)識(shí)以后相信

寫出來的代碼也會(huì)越來越好看。

首先,我們來看第一個(gè)流程,fragment是怎么加載到界面上的,借著這個(gè)流程分析,能讀完絕大多數(shù)fragment的源碼。

一般我們顯示一個(gè)fragment的時(shí)候 喜歡如下這種做法:

1 blankFragment=new BlankFragment(); 2 fm=getFragmentManager(); 3 FragmentTransaction ft=fm.beginTransaction(); 4 ft.replace(R.id.rootView,blankFragment); 5 ft.commit();

?

這段代碼相信大家都很熟悉了,我們就來一步步跟進(jìn)去看看 ,2-5 執(zhí)行結(jié)束以后 是怎么把fragment界面顯示到手機(jī)屏幕上的。

1 //下面的代碼 來自于activity里面!!!!!!!!!!!!!!! 2 public FragmentManager getFragmentManager() { 3 //到這里能發(fā)現(xiàn)是mFragments返回給我們的FragmentManager 4 return mFragments.getFragmentManager(); 5 } 6 7 //繼續(xù)往下跟 就會(huì)發(fā)現(xiàn)mFragments是由FragmentController的createController函數(shù) 構(gòu)造出來的一個(gè)對(duì)象, 8 //并且這個(gè)函數(shù) 需要傳進(jìn)去一個(gè)HostCallBack的對(duì)象 9 final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks()); 10 11 12 13 //下面的代碼就來自于FragmentController 這個(gè)類!!!!! 14 private final FragmentHostCallback<?> mHost; 15 16 //從這個(gè)函數(shù)就能看出來HostCallbacks 這個(gè)類肯定是FragmentHostCallback的子類了 17 public static final FragmentController createController(FragmentHostCallback<?> callbacks) { 18 return new FragmentController(callbacks); 19 } 20 21 private FragmentController(FragmentHostCallback<?> callbacks) { 22 mHost = callbacks; 23 } 24 25 //所以這個(gè)getFragmentManager返回的就是FragmentManager這個(gè)對(duì)象,并且這個(gè)對(duì)象是mHost的getFragmentManagerImpl函數(shù)返回的。 26 //這里結(jié)合構(gòu)造函數(shù)一看就明白了,這個(gè)mHost就是我們?cè)赼ctivity代碼里面,第12行那里傳進(jìn)去的HostCallbacks這個(gè)對(duì)象來幫助初始化的 27 public FragmentManager getFragmentManager() { 28 return mHost.getFragmentManagerImpl(); 29 } 30 31 32 //下面的代碼在activity里 33 //這個(gè)地方一目了然 果然我們這個(gè)HostCallbacks 這個(gè)類是繼承自FragmentHostCallback的,并且能看出來,我們這里把a(bǔ)ctivity的引用也傳進(jìn)去了。 34 //所以能馬上得出一個(gè)結(jié)論就是一個(gè)activity對(duì)應(yīng)著一個(gè)HostCallbacks對(duì)象 這個(gè)對(duì)象持有本身這個(gè)activity的引用。傳進(jìn)去以后就代表FragmentController 35 //這個(gè)類的成員mHost 也持有了activity的引用 36 class HostCallbacks extends FragmentHostCallback<Activity> { 37 public HostCallbacks() { 38 super(Activity.this /*activity*/); 39 } 40 41 @Override 42 public void onDump(String prefix, FileDescriptor fd, PrintWriter writer, String[] args) { 43 Activity.this.dump(prefix, fd, writer, args); 44 } 45 .................略過余下代碼 46 } 47 48 //下面的代碼來源自 FragmentHostCallback<E> 這個(gè)抽象類 49 50 public FragmentHostCallback(Context context, Handler handler, int windowAnimations) { 51 this(null /*activity*/, context, handler, windowAnimations); 52 } 53 54 FragmentHostCallback(Activity activity) { 55 this(activity, activity /*context*/, activity.mHandler, 0 /*windowAnimations*/); 56 } 57 58 //到這里就能看到FragmentHostCallback 持有了acitivty的引用 并且連activity的handler都一并持有! 59 FragmentHostCallback(Activity activity, Context context, Handler handler, 60 int windowAnimations) { 61 mActivity = activity; 62 mContext = context; 63 mHandler = handler; 64 mWindowAnimations = windowAnimations; 65 }

上面 初步分析了getFragmentManager這個(gè)方法的由來。那繼續(xù)看這個(gè)方法到底是返回的什么?

1 //下面的代碼來源自抽象類FragmentHostCallback 2 FragmentManagerImpl getFragmentManagerImpl() { 3 return mFragmentManager; 4 } 5 //所以就能看出來 我們?cè)赼ctivity中調(diào)用的getFragmentManger這個(gè)方法最終返回的是FragmentManagerImpl 這個(gè)類的對(duì)象了 6 final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();

再進(jìn)去看看 這個(gè)對(duì)象的begin方法返回的是什么

1 //源碼來自于抽象類 FragmentManager 2 public FragmentTransaction beginTransaction() { 3 //可以看出來 返回的是BackStackRecord 這個(gè)類的對(duì)象 4 return new BackStackRecord(this); 5 } 6 //下面的代碼來自于BackStackState這個(gè)類 7 //可以看到這個(gè)類是一個(gè)final類 8 final class BackStackState implements Parcelable { 9 } 10 11 //注意BackStackRecord這個(gè)類 和BackStackState 是在同一個(gè)文件內(nèi)的 12 //可以看一下BackStackRecord 是FragmentTransaction的子類 并且實(shí)現(xiàn)了 13 //BackStackEntry, Runnable這兩個(gè)接口 14 final class BackStackRecord extends FragmentTransaction implements 15 FragmentManager.BackStackEntry, Runnable { 16 static final String TAG = FragmentManagerImpl.TAG; 17 18 final FragmentManagerImpl mManager; 19 } 20 21 //下面的這個(gè)class就是在BackStackRecord這個(gè)類的源碼里面的,這里Op 22 //實(shí)際上就是一個(gè)雙向鏈表結(jié)構(gòu) 23 static final class Op { 24 Op next; 25 Op prev; 26 int cmd; 27 Fragment fragment; 28 int enterAnim; 29 int exitAnim; 30 int popEnterAnim; 31 int popExitAnim; 32 ArrayList<Fragment> removed; 33 } 34

你看 所以begintranscation返回的最終就是backstackrecord對(duì)象了。

我們繼續(xù)看看這個(gè)對(duì)象的操作

1 //以下代碼來源自backstackrecord 源碼 2 public FragmentTransaction replace(int containerViewId, Fragment fragment) { 3 return replace(containerViewId, fragment, null); 4 } 5 6 //你看這里replace操作 你如果沒有傳進(jìn)去一個(gè)有效的id的話 異常就會(huì)在這里出現(xiàn)了 7 public FragmentTransaction replace(int containerViewId, Fragment fragment, String tag) { 8 if (containerViewId == 0) { 9 throw new IllegalArgumentException("Must use non-zero containerViewId"); 10 } 11 12 //最終都是調(diào)用的doaAdddop這個(gè)方法來完成操作的 13 doAddOp(containerViewId, fragment, tag, OP_REPLACE); 14 return this; 15 } 16 17 //這個(gè)方法說白了 就是拼裝下這個(gè)雙向鏈表 18 private void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, String tag, int opcmd) { 19 fragment.mFragmentManager = mManager; 20 21 if (tag != null) { 22 if (fragment.mTag != null && !tag.equals(fragment.mTag)) { 23 throw new IllegalStateException("Can't change tag of fragment " 24 + fragment + ": was " + fragment.mTag 25 + " now " + tag); 26 } 27 fragment.mTag = tag; 28 } 29 30 if (containerViewId != 0) { 31 if (fragment.mFragmentId != 0 && fragment.mFragmentId != containerViewId) { 32 throw new IllegalStateException("Can't change container ID of fragment " 33 + fragment + ": was " + fragment.mFragmentId 34 + " now " + containerViewId); 35 } 36 fragment.mContainerId = fragment.mFragmentId = containerViewId; 37 } 38 39 Op op = new Op(); 40 op.cmd = opcmd; 41 op.fragment = fragment; 42 addOp(op); 43 } 44 45 //所以我們看到 replace操作或者是add remove這種操作 就是操作雙向鏈表的 除此之外沒有任何有意義的舉動(dòng),最終反應(yīng)到用戶能感知的層面上全都是要走 46 //commit這個(gè)函數(shù)的 47 public int commit() { 48 return commitInternal(false); 49 } 50 //構(gòu)造函數(shù)再看一遍 51 52 public BackStackRecord(FragmentManagerImpl manager) { 53 mManager = manager; 54 } 55 int commitInternal(boolean allowStateLoss) { 56 if (mCommitted) { 57 throw new IllegalStateException("commit already called"); 58 } 59 if (FragmentManagerImpl.DEBUG) { 60 Log.v(TAG, "Commit: " + this); 61 LogWriter logw = new LogWriter(Log.VERBOSE, TAG); 62 PrintWriter pw = new FastPrintWriter(logw, false, 1024); 63 dump(" ", null, pw, null); 64 pw.flush(); 65 } 66 mCommitted = true; 67 if (mAddToBackStack) { 68 mIndex = mManager.allocBackStackIndex(this); 69 } else { 70 mIndex = -1; 71 } 72 //這個(gè)對(duì)象就是 final FragmentManagerImpl mManager; 我們?cè)谡{(diào)用begin函數(shù)的時(shí)候傳進(jìn)去一個(gè)this指針 就是用來初始化他的 73 mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss); 74 return mIndex; 75 } 76 77 //所以下面就是FragmentManagerImpl 的源碼了 final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager implements LayoutInflater.Factory2 78 79 //這個(gè)函數(shù)就很關(guān)鍵了,這個(gè)mHost 前文介紹過 持有了activity的引用,所以這里你看 就是用activity的handler 去執(zhí)行了mExecCommit 80 //注意是在activity的主線程去執(zhí)行的mExecCommit 這個(gè)線程 81 public void enqueueAction(Runnable action, boolean allowStateLoss) { 82 if (!allowStateLoss) { 83 checkStateLoss(); 84 } 85 synchronized (this) { 86 if (mDestroyed || mHost == null) { 87 throw new IllegalStateException("Activity has been destroyed"); 88 } 89 if (mPendingActions == null) { 90 mPendingActions = new ArrayList<Runnable>(); 91 } 92 mPendingActions.add(action); 93 if (mPendingActions.size() == 1) { 94 mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit); 95 mHost.getHandler().post(mExecCommit); 96 } 97 } 98 } 99 //這個(gè)線程執(zhí)行的execPendingActions 就是這個(gè)方法 這個(gè)方法也是在FragmentManagerImpl 里的。并不在activity里。所以commit操作就是最終讓activity的主線程去執(zhí)行了FragmentManagerImpl 100 //execPendingActions方法 101 Runnable mExecCommit = new Runnable() { 102 @Override 103 public void run() { 104 execPendingActions(); 105 } 106 }; 107 108 /** 109 * 所以這個(gè)方法是只能在主線程里面做的 110 */ 111 public boolean execPendingActions() { 112 if (mExecutingActions) { 113 throw new IllegalStateException("Recursive entry to executePendingTransactions"); 114 } 115 116 if (Looper.myLooper() != mHost.getHandler().getLooper()) { 117 throw new IllegalStateException("Must be called from main thread of process"); 118 } 119 120 boolean didSomething = false; 121 122 while (true) { 123 int numActions; 124 125 synchronized (this) { 126 if (mPendingActions == null || mPendingActions.size() == 0) { 127 break; 128 } 129 130 numActions = mPendingActions.size(); 131 if (mTmpActions == null || mTmpActions.length < numActions) { 132 mTmpActions = new Runnable[numActions]; 133 } 134 mPendingActions.toArray(mTmpActions); 135 mPendingActions.clear(); 136 mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit); 137 } 138 139 mExecutingActions = true; 140 for (int i=0; i<numActions; i++) { 141 //你看這里run方法 回過頭去 我們應(yīng)該還能想起來backstackrecord這個(gè)類是繼承了runnable這個(gè)接口的,所以最終我們還是要看看backstackrecord 的run方法里面都做了什么 142 mTmpActions[i].run(); 143 mTmpActions[i] = null; 144 } 145 mExecutingActions = false; 146 didSomething = true; 147 } 148 149 if (mHavePendingDeferredStart) { 150 boolean loadersRunning = false; 151 for (int i=0; i<mActive.size(); i++) { 152 Fragment f = mActive.get(i); 153 if (f != null && f.mLoaderManager != null) { 154 loadersRunning |= f.mLoaderManager.hasRunningLoaders(); 155 } 156 } 157 if (!loadersRunning) { 158 mHavePendingDeferredStart = false; 159 startPendingDeferredFragments(); 160 } 161 } 162 return didSomething; 163 }

一直到這里 我們就知道,commit操作 最終執(zhí)行的實(shí)際上是我們backstackrecord 這個(gè)類里的run方法。

1 //以下代碼就是backstackrecord里面的代碼了 2 //這個(gè)run方法 其實(shí)就是取op這個(gè)雙向鏈表然后分析op.cmd的值 然后根據(jù) 3 //這些不同的值 去調(diào)用FragmentManager里各種轉(zhuǎn)換fragment 4 public void run() { 5 if (FragmentManagerImpl.DEBUG) { 6 Log.v(TAG, "Run: " + this); 7 } 8 9 if (mAddToBackStack) { 10 if (mIndex < 0) { 11 throw new IllegalStateException("addToBackStack() called after commit()"); 12 } 13 } 14 15 bumpBackStackNesting(1); 16 17 SparseArray<Fragment> firstOutFragments = new SparseArray<Fragment>(); 18 SparseArray<Fragment> lastInFragments = new SparseArray<Fragment>(); 19 calculateFragments(firstOutFragments, lastInFragments); 20 beginTransition(firstOutFragments, lastInFragments, false); 21 22 Op op = mHead; 23 while (op != null) { 24 switch (op.cmd) { 25 case OP_ADD: { 26 Fragment f = op.fragment; 27 f.mNextAnim = op.enterAnim; 28 mManager.addFragment(f, false); 29 } 30 break; 31 case OP_REPLACE: { 32 Fragment f = op.fragment; 33 int containerId = f.mContainerId; 34 if (mManager.mAdded != null) { 35 for (int i = 0; i < mManager.mAdded.size(); i++) { 36 Fragment old = mManager.mAdded.get(i); 37 if (FragmentManagerImpl.DEBUG) { 38 Log.v(TAG, 39 "OP_REPLACE: adding=" + f + " old=" + old); 40 } 41 if (old.mContainerId == containerId) { 42 if (old == f) { 43 op.fragment = f = null; 44 } else { 45 if (op.removed == null) { 46 op.removed = new ArrayList<Fragment>(); 47 } 48 op.removed.add(old); 49 old.mNextAnim = op.exitAnim; 50 if (mAddToBackStack) { 51 old.mBackStackNesting += 1; 52 if (FragmentManagerImpl.DEBUG) { 53 Log.v(TAG, "Bump nesting of " 54 + old + " to " + old.mBackStackNesting); 55 } 56 } 57 mManager.removeFragment(old, mTransition, mTransitionStyle); 58 } 59 } 60 } 61 } 62 if (f != null) { 63 f.mNextAnim = op.enterAnim; 64 mManager.addFragment(f, false); 65 } 66 } 67 break; 68 case OP_REMOVE: { 69 Fragment f = op.fragment; 70 f.mNextAnim = op.exitAnim; 71 mManager.removeFragment(f, mTransition, mTransitionStyle); 72 } 73 break; 74 case OP_HIDE: { 75 Fragment f = op.fragment; 76 f.mNextAnim = op.exitAnim; 77 mManager.hideFragment(f, mTransition, mTransitionStyle); 78 } 79 break; 80 case OP_SHOW: { 81 Fragment f = op.fragment; 82 f.mNextAnim = op.enterAnim; 83 mManager.showFragment(f, mTransition, mTransitionStyle); 84 } 85 break; 86 case OP_DETACH: { 87 Fragment f = op.fragment; 88 f.mNextAnim = op.exitAnim; 89 mManager.detachFragment(f, mTransition, mTransitionStyle); 90 } 91 break; 92 case OP_ATTACH: { 93 Fragment f = op.fragment; 94 f.mNextAnim = op.enterAnim; 95 mManager.attachFragment(f, mTransition, mTransitionStyle); 96 } 97 break; 98 default: { 99 throw new IllegalArgumentException("Unknown cmd: " + op.cmd); 100 } 101 } 102 103 op = op.next; 104 } 105 //我們也很容易就能看出來 最終都是走的 mManager.moveToState 這個(gè)方法 106 //同時(shí)moveToState 也是fragment狀態(tài)分發(fā)最重要的方法了 107 108 mManager.moveToState(mManager.mCurState, mTransition, 109 mTransitionStyle, true); 110 111 if (mAddToBackStack) { 112 mManager.addBackStackState(this); 113 } 114 }

到這里應(yīng)該就差不多了,最終的線索就是 只要搞明白moveToState這個(gè)函數(shù)就可以了。

1 //下面的代碼來自于fragmentmanager 2 //我們首先來看一下movetostate這個(gè)函數(shù)總共有一個(gè) 3 void moveToState(Fragment f) 4 void moveToState(int newState, boolean always) 5 void moveToState(int newState, int transit, int transitStyle, boolean always) 6 void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle, 7 boolean keepActive) 8 9 //可以看到movetoState總共4種。 10 //在詳細(xì)介紹movetostate函數(shù)之前,我們先去看看這個(gè)函數(shù)的參數(shù)之一new state是什么 11 12 //下面代碼來自于fragment 13 //其實(shí)new state 就是代表新的狀態(tài),總共他的值有7種 就全在這里了 預(yù)先都是定義好的 14 static final int INVALID_STATE = -1; // Invalid state used as a null value. 15 static final int INITIALIZING = 0; // Not yet created. 16 static final int CREATED = 1; // Created. 17 static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // The activity has finished its creation. 這個(gè)狀態(tài)其實(shí)很好理解, 18 //就是fragement在oncreate函數(shù)結(jié)束的時(shí)候會(huì)調(diào)用dispatchActivityCreated 就是通知fragment 跟你綁定的宿主activity已經(jīng)走完onCreate了 19 static final int STOPPED = 3; // Fully created, not started. 20 static final int STARTED = 4; // Created and started, not resumed. 21 static final int RESUMED = 5; // Created started and resumed. 22 23 24 //下面我們可以模擬一個(gè)流程 幫助大家理解這個(gè)狀態(tài)到底是干嘛的 有什么用。 25 //比如 我們先看看 fragmentactivity的源碼, 26 //首先我們假設(shè) 我們想看看activity 發(fā)生onResumne事件的時(shí)候 對(duì)fragment有什么影響 27 protected void onResume() { 28 super.onResume(); 29 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RESUME_PENDING); 30 mResumed = true; 31 mFragments.execPendingActions(); 32 } 33 //繼續(xù)追蹤代碼 發(fā)現(xiàn)最后是調(diào)用的onResumeFragments 這個(gè)方法 34 final Handler mHandler = new Handler() { 35 @Override 36 public void handleMessage(Message msg) { 37 switch (msg.what) { 38 case MSG_REALLY_STOPPED: 39 if (mStopped) { 40 doReallyStop(false); 41 } 42 break; 43 case MSG_RESUME_PENDING: 44 onResumeFragments(); 45 mFragments.execPendingActions(); 46 break; 47 default: 48 super.handleMessage(msg); 49 } 50 } 51 52 }; 53 //原來當(dāng)activity走onresume流程的時(shí)候 最終都是走到這里 54 55 protected void onResumeFragments() { 56 mFragments.dispatchResume(); 57 } 58 //前面已經(jīng)分析過mFragements就是FragmentController的對(duì)象 59 //所以下面的代碼 來自于FragmentController 60 public void dispatchResume() { 61 //前面的源碼也分析過了mHost.mFragmentManager 就是 final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl(); 62 mHost.mFragmentManager.dispatchResume(); 63 } 64 65 //下面的代碼來自fragmentmanager 66 //一直追蹤到這里就能明白 activity的聲明周期 與fragment聲明周期關(guān)聯(lián)的時(shí)候 就是通過moveToState 這個(gè)函數(shù)來完成的 67 public void dispatchResume() { 68 mStateSaved = false; 69 moveToState(Fragment.RESUMED, false); 70 } 71 72 //movetostate這個(gè)函數(shù)前面已經(jīng)說過總共有4種 不一樣的聲明 但是最終起效果的只有這一個(gè) 73 //這個(gè)函數(shù)非常的長 我就簡(jiǎn)單挑幾個(gè)注意的點(diǎn)進(jìn)行注釋 代碼我就不全部復(fù)制粘貼進(jìn)來了。太長了 74 //有興趣的同學(xué)可以自己跟進(jìn)去看看 其實(shí)邏輯挺簡(jiǎn)單的 75 void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle, 76 boolean keepActive) { 77 ...... 78 if (f.mState < newState) { 79 // For fragments that are created from a layout, when restoring from 80 // state we don't want to allow them to be created until they are 81 // being reloaded from the layout. 82 if (f.mFromLayout && !f.mInLayout) { 83 return; 84 } 85 if (f.mAnimatingAway != null) { 86 // The fragment is currently being animated... but! Now we 87 // want to move our state back up. Give up on waiting for the 88 // animation, move to whatever the final state should be once 89 // the animation is done, and then we can proceed from there. 90 f.mAnimatingAway = null; 91 moveToState(f, f.mStateAfterAnimating, 0, 0, true); 92 } 93 switch (f.mState) { 94 case Fragment.INITIALIZING: 95 ......................................... 96 } 97 } 98 f.mHost = mHost; 99 f.mParentFragment = mParent; 100 f.mFragmentManager = mParent != null 101 ? mParent.mChildFragmentManager : mHost.getFragmentManagerImpl(); 102 f.mCalled = false; 103 //這個(gè)地方相信很多人一看就明白了,這行代碼就說明了在onAttach的時(shí)候 就能使用和fragment關(guān)聯(lián)的activity了,這也是為什么 104 //fragment與activity通信時(shí),我們喜歡定義接口來完成,并且在onAttach的時(shí)候綁定接口 的原因 105 f.onAttach(mHost.getContext()); 106 if (!f.mCalled) { 107 throw new SuperNotCalledException("Fragment " + f 108 + " did not call through to super.onAttach()"); 109 } 110 if (f.mParentFragment == null) { 111 mHost.onAttachFragment(f); 112 } 113 114 if (!f.mRetaining) { 115 f.performCreate(f.mSavedFragmentState); 116 } 117 f.mRetaining = false; 118 if (f.mFromLayout) { 119 // For fragments that are part of the content view 120 // layout, we need to instantiate the view immediately 121 // and the inflater will take care of adding it. 122 f.mView = f.performCreateView(f.getLayoutInflater( 123 f.mSavedFragmentState), null, f.mSavedFragmentState); 124 if (f.mView != null) { 125 f.mInnerView = f.mView; 126 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) { 127 ViewCompat.setSaveFromParentEnabled(f.mView, false); 128 } else { 129 f.mView = NoSaveStateFrameLayout.wrap(f.mView); 130 } 131 if (f.mHidden) f.mView.setVisibility(View.GONE); 132 f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState); 133 } else { 134 f.mInnerView = null; 135 } 136 } 137 case Fragment.CREATED: 138 ...................... 139 }

一直分析到這里,相信大家就對(duì)fragment的源碼基礎(chǔ)知識(shí)有一個(gè)不錯(cuò)的理解了,在這里 就簡(jiǎn)單總結(jié)一下 上面的分析:

1.FragmentActivity 是具有支持fragment功能的最底層的activity。其他什么AppCompatActivity都是他的子類!

2.FragmentActivity主要負(fù)責(zé)就是生命周期的轉(zhuǎn)發(fā),比如onCreate onResume onDestroy等等,這就是為什么activity和fragment狀態(tài)能統(tǒng)一的原因了!

當(dāng)然了,分發(fā)的原因就是因?yàn)閒ragmentactivity源碼里面持有一個(gè)fragmentController的實(shí)例!

3.其實(shí)將白了,fragmentController就是因?yàn)樗约河幸粋€(gè)fragmenthostcallback,然后這個(gè)hostback還持有了fragmentmanger 所以這個(gè)controller 能分發(fā)activity的事件!

4.fragementhostcallback持有了activity的很多資源,context handler 是最主要的2個(gè)。fragmentmanger就是因?yàn)槟玫搅薬ctivty的這2個(gè)資源,所以才能和activty互相通信的!

5.fragmentmangerimple就是fragmentmanger的具體實(shí)現(xiàn)類。movetostate方法就是在這個(gè)里面實(shí)現(xiàn)的?

6.FragmentTransition 也是個(gè)抽象類,他主要就是提供對(duì)外的接口函數(shù)的 add replace move 這種。BackStackRecord 就是它的具體實(shí)現(xiàn)類。還額外實(shí)現(xiàn)了runnable接口。

所以BackStackRecord 里面會(huì)有個(gè)run方法 這個(gè)run方法就是根據(jù)不同的操作(所謂操作就是OP.CMD的那個(gè)值) 來分發(fā)不同的事件,從而調(diào)用fragmentmanger的各種轉(zhuǎn)換fragment生命周期的方法!

?

最后在說一下 fragment的 緩存和恢復(fù)機(jī)制吧。

1 //保存fragment狀態(tài)的 主要是靠FragmentState 這個(gè)類來完成的 2 final class FragmentState implements Parcelable 3 //可以看一下這個(gè)類的構(gòu)造函數(shù) 4 public FragmentState(Fragment frag) { 5 mClassName = frag.getClass().getName(); 6 mIndex = frag.mIndex; 7 mFromLayout = frag.mFromLayout; 8 mFragmentId = frag.mFragmentId; 9 mContainerId = frag.mContainerId; 10 mTag = frag.mTag; 11 mRetainInstance = frag.mRetainInstance; 12 mDetached = frag.mDetached; 13 mArguments = frag.mArguments; 14 } 15 16 //再看一下這個(gè)類: 這里保存了3個(gè)數(shù)組 并且這3個(gè)數(shù)組元素都實(shí)現(xiàn)了Parcelable 接口 17 //這意味著他們都可以被序列化 18 final class FragmentManagerState implements Parcelable { 19 FragmentState[] mActive; 20 int[] mAdded; 21 BackStackState[] mBackStack; 22 23 public FragmentManagerState() { 24 } 25 26 public FragmentManagerState(Parcel in) { 27 mActive = in.createTypedArray(FragmentState.CREATOR); 28 mAdded = in.createIntArray(); 29 mBackStack = in.createTypedArray(BackStackState.CREATOR); 30 } 31 32 public int describeContents() { 33 return 0; 34 } 35 36 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { 37 dest.writeTypedArray(mActive, flags); 38 dest.writeIntArray(mAdded); 39 dest.writeTypedArray(mBackStack, flags); 40 } 41 42 public static final Parcelable.Creator<FragmentManagerState> CREATOR 43 = new Parcelable.Creator<FragmentManagerState>() { 44 public FragmentManagerState createFromParcel(Parcel in) { 45 return new FragmentManagerState(in); 46 } 47 48 public FragmentManagerState[] newArray(int size) { 49 return new FragmentManagerState[size]; 50 } 51 }; 52 } 53 54 //上面那個(gè)類的3個(gè)屬性 實(shí)際上對(duì)應(yīng)保存著是fragemntmanager里的 三個(gè)成員 55 ArrayList<Fragment> mActive;//他還保存了mBackStack所有相關(guān)的fragment 所以mAdder是mActive的子集 56 ArrayList<Fragment> mAdded; 57 ArrayList<BackStackRecord> mBackStack;//這個(gè)就是保存調(diào)用了addToBackStack方法的FragementTransaction,你看就是這個(gè)東西記錄了 58 //你commit的操作 所以當(dāng)你調(diào)用了addToBackStack 以后再按返回鍵 就可以回到上一個(gè)fragment了

然后我們看一下 當(dāng)我們的activity onstop以后 會(huì)給fragment帶來什么?

1 //下面代碼來自于fragmentactivity 2 @Override 3 protected void onStop() { 4 super.onStop(); 5 6 mStopped = true; 7 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REALLY_STOPPED); 8 9 mFragments.dispatchStop(); 10 } 11 12 //來自于fragmentcontroller 13 public void dispatchStop() { 14 mHost.mFragmentManager.dispatchStop(); 15 } 16 17 //來自于fragemntmanager 18 public void dispatchStop() { 19 // See saveAllState() for the explanation of this. We do this for 20 // all platform versions, to keep our behavior more consistent between 21 // them. 22 mStateSaved = true; 23 //你看這里就是轉(zhuǎn)換了一下狀態(tài) 24 moveToState(Fragment.STOPPED, false); 25 } 26 27 //所以對(duì)應(yīng)的你也能猜到了 當(dāng)activity onresume的時(shí)候 這里也無非就是把fragement的狀態(tài) 從stopped 變成resumed了。 fragement是實(shí)例并沒有銷毀 還在 28 public void dispatchResume() { 29 mStateSaved = false; 30 moveToState(Fragment.RESUMED, false); 31 }

我們?cè)倏紤]一下另外一個(gè)場(chǎng)景:

比如說 我們旋轉(zhuǎn)了屏幕。并且

setRetainInstance 為true的時(shí)候

看看fragment是怎么處理的(為false的情況 就是fragment和activity一樣了 activity怎么做fragment就怎么做 沒什么好講的必要。。)

?

1 //下面代碼來自于fragmentmanager 2 //如果Fragment設(shè)置了fragment.setRetainInstance(true) 最終ams 會(huì)一步步調(diào)用到這個(gè)函數(shù)的 3 //所以你看 這里就是返回了mActive 數(shù)組的拷貝呀! 4 ArrayList<Fragment> retainNonConfig() { 5 ArrayList<Fragment> fragments = null; 6 if (mActive != null) { 7 for (int i=0; i<mActive.size(); i++) { 8 Fragment f = mActive.get(i); 9 if (f != null && f.mRetainInstance) { 10 if (fragments == null) { 11 fragments = new ArrayList<Fragment>(); 12 } 13 fragments.add(f); 14 f.mRetaining = true; 15 f.mTargetIndex = f.mTarget != null ? f.mTarget.mIndex : -1; 16 if (DEBUG) Log.v(TAG, "retainNonConfig: keeping retained " + f); 17 } 18 } 19 } 20 return fragments; 21 } 22 23 //上面說了保存fragment實(shí)例 下面肯定要說如何存儲(chǔ)fragemnt的實(shí)例的 24 //下面代碼來自于activity 25 26 NonConfigurationInstances retainNonConfigurationInstances() { 27 Object activity = onRetainNonConfigurationInstance(); 28 HashMap<String, Object> children = onRetainNonConfigurationChildInstances(); 29 List<Fragment> fragments = mFragments.retainNonConfig(); 30 ArrayMap<String, LoaderManager> loaders = mFragments.retainLoaderNonConfig(); 31 if (activity == null && children == null && fragments == null && loaders == null 32 && mVoiceInteractor == null) { 33 return null; 34 } 35 //這里nci你看就知道了 看下類的源碼你看他保存的東西 并沒有做什么序列化反序列化的操作, 36 //所以他可以保存任何東西!當(dāng)然了,這個(gè)nci 是最終保存在activitythread對(duì)象里的, 37 //activitytheread對(duì)象里有個(gè)鍵值對(duì)叫mActivies。他有個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)叫activityclientrecord 38 //有興趣的人可以去看下activitytheread的源碼 這里不深入展開了。 39 NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances(); 40 //注意 nci.activity這個(gè)地方 可不是activity,他是activity源碼中onRetainNonConfigurationInstance方法返回的對(duì)象咯,看63行就知道了 41 nci.activity = activity; 42 nci.children = children; 43 nci.fragments = fragments; 44 nci.loaders = loaders; 45 if (mVoiceInteractor != null) { 46 mVoiceInteractor.retainInstance(); 47 nci.voiceInteractor = mVoiceInteractor; 48 } 49 return nci; 50 }. 51 52 //所以看到這里就應(yīng)該明白,如果你的setRetainInstance設(shè)置了true的話,當(dāng)activity重新recreate的時(shí)候,雖然activity生成了一個(gè)全新的,fragmentmanger也是一個(gè)全新的, 53 //但是你的fragment實(shí)際上還是舊的,生命周期會(huì)有一些不同的,不會(huì)有oncreate和ondestroy了。他會(huì)走85行那里的restoreAllState方法了 54 static final class NonConfigurationInstances { 55 Object activity; 56 HashMap<String, Object> children; 57 List<Fragment> fragments; 58 ArrayMap<String, LoaderManager> loaders; 59 VoiceInteractor voiceInteractor; 60 } 61 62 63 //下面這個(gè)方法在fragemntactitivy源碼里 64 public final Object onRetainNonConfigurationInstance() { 65 if (mStopped) { 66 doReallyStop(true); 67 } 68 69 Object custom = onRetainCustomNonConfigurationInstance(); 70 71 List<Fragment> fragments = mFragments.retainNonConfig(); 72 SimpleArrayMap<String, LoaderManager> loaders = mFragments.retainLoaderNonConfig(); 73 74 if (fragments == null && loaders == null && custom == null) { 75 return null; 76 } 77 78 NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances(); 79 nci.custom = custom; 80 nci.fragments = fragments; 81 nci.loaders = loaders; 82 return nci; 83 } 84 85 //以下代碼來自于fragmentmanger restoreAllState這個(gè)方法就是恢復(fù)保存的fragment實(shí)例的 86 void restoreAllState(Parcelable state, List<Fragment> nonConfig) { 87 // If there is no saved state at all, then there can not be 88 // any nonConfig fragments either, so that is that. 89 if (state == null) return; 90 FragmentManagerState fms = (FragmentManagerState)state; 91 if (fms.mActive == null) return; 92 93 // First re-attach any non-config instances we are retaining back 94 // to their saved state, so we don't try to instantiate them again. 95 if (nonConfig != null) { 96 for (int i=0; i<nonConfig.size(); i++) { 97 Fragment f = nonConfig.get(i); 98 if (DEBUG) Log.v(TAG, "restoreAllState: re-attaching retained " + f); 99 FragmentState fs = fms.mActive[f.mIndex]; 100 fs.mInstance = f; 101 f.mSavedViewState = null; 102 f.mBackStackNesting = 0; 103 f.mInLayout = false; 104 f.mAdded = false; 105 f.mTarget = null; 106 if (fs.mSavedFragmentState != null) { 107 fs.mSavedFragmentState.setClassLoader(mHost.getContext().getClassLoader()); 108 f.mSavedViewState = fs.mSavedFragmentState.getSparseParcelableArray( 109 FragmentManagerImpl.VIEW_STATE_TAG); 110 f.mSavedFragmentState = fs.mSavedFragmentState; 111 } 112 } 113 } 114 115 ................................. 116 }

最后再考慮一種場(chǎng)景,假設(shè)我們的宿主activity 在后臺(tái)掛起的時(shí)候,因?yàn)閮?nèi)存不足 被系統(tǒng)殺掉了。fragment會(huì)發(fā)生什么?

其實(shí)也很簡(jiǎn)單啊,源碼就不貼了,大家自己看,我說下簡(jiǎn)單的流程:

1.首先要明確 activity的onSaveInstanceState的方法,是在onPause以后 onStop以前調(diào)用的。

2.activty放到后臺(tái)的時(shí)候會(huì)調(diào)用onstop方法,但是onSaveInstanceState是在這之前被調(diào)用的

3.所以實(shí)際上FragmentManager保存的那3個(gè)數(shù)組mActive、mAdded、mBackStack都被提前保存到FragmentManagerState里面了

4.等到activity重新回到前臺(tái) 走oncreate的時(shí)候,會(huì)獲得savedInstanceState這個(gè)實(shí)例,通過他去創(chuàng)建新的FragmentManager實(shí)例和新的fragment對(duì)象。

5.此時(shí)不管fragment是否setRetainInstance(true),Fragment實(shí)例都會(huì)重新被創(chuàng)建,原因如下:

retainNonConfig是在Activity在onDestroy被保存的,有人會(huì)說,你上面被系統(tǒng)回收了不是也要最終走ondestroy嗎,但是要注意的是:

只有被relaunch的activity在destroy時(shí)才會(huì)在ActivityThread代碼中被調(diào)用retainNonConfig去通知Activity返回需要保存實(shí)例,其他的destroy不會(huì)。

所謂relaunch是指 比如我們手動(dòng)調(diào)用了activity的recreate方法,或者更改了系統(tǒng)語言 屏幕方向等造成的activity重新創(chuàng)建。而系統(tǒng)資源不足回收造成的activity重新創(chuàng)建

是不屬于relaunch這一行為的。


原文地址:https://developer.android.com/guide/components/fragments.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Android fragment源码全解析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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