java设计模式 外观,精掌握Java设计模式之外观模式(10)
定義
通俗地解釋,當(dāng)你打開燈的時候,你只需要嗯一下開關(guān)就好了,不需要關(guān)心燈泡亮起來的這個流程,同理,打開電腦的時候,
嗯一下開機鍵就好了,也不需要關(guān)心電腦是先運行cpu還是內(nèi)核之類的。這樣能讓用戶體驗很方便,這種解決方案就是外觀模式。
應(yīng)用場景
1、為復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供外界訪問的模塊
2、子系統(tǒng)相對獨立(調(diào)用接口就行)
3、預(yù)防低水平人員帶來的風(fēng)險,提高安全性(舉例開燈,防止笨蛋被電,電腦開機,
防止笨蛋弄壞電腦零件...等)
代碼實現(xiàn)
為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
public interface Draw {
void shape();
}
public class DrawCircle implements Draw {
@Override
public void shape() {
System.out.println("畫圓");
}
}
public class DrwaSan implements Draw {
@Override
public void shape() {
System.out.println("畫三角形");
}
}
然后用外觀類統(tǒng)一包裝
public class Facade {
private Draw drawCircle;
private Draw drawSan;
public Facade(){
drawCircle = new DrawCircle();
drawSan = new DrwaSan();
}
public void drawCircle(){
drawCircle.shape();
}
public void drawSan(){
drawSan.shape();
}
}
它這個功能就行QQ一樣,能打電話,能聊天,能留言,能存照片,這種統(tǒng)一幫我們做好了的東西就好比外觀模式。
public class Main {
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.drawCircle();
facade.drawSan();
}
}
結(jié)果
結(jié)果不重要,記住核心點就是它包裝了好多東西,我們都能調(diào)用,方便我們,就像項目中的工具類一樣或者比如哆啦A夢的口袋,大熊不需要需要什么盡管找哆啦A夢就好了,就不用去別的地方找了,很方便。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java设计模式 外观,精掌握Java设计模式之外观模式(10)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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